Pathfinder Abenteuer “Das unaussprechliche Grauen” 6/6

Inhalt: Die Helden überreichen Yasonus feierlich die Ausrüstung des verlorenen Prinzen, als ein Kapitän namens Ian McGillis das Esszimmer betritt, Kapitän der „Guten Seeteufel“. Als er wieder gegangen ist. Überlegen die Helden mit Yasonus was mit den Vadens geschehen soll. Aufgrund letzter Zweifel erbitten die Helden einen Aufschub der Anschuldigungen und observieren das Anwesen. In der Nacht betreten sie es und öffnen die Abdeckung des Brunnens, unter der sich ein Loch befindet, das zu einem Raum mit dämonischen Symbolen und einem Altar führt. Plötzlich werden die Helden eingeschlossen und eine Vettel taucht auf. Pathfinder Abenteuer “Das unaussprechliche Grauen” 6/6 weiterlesen

Pathfinder Abenteuer “Das unaussprechliche Grauen” 4/5

Inhalt: Die Helden wollen den Mord an Mala aufklären. Zu diesem Zweck gehen sie in ihre Kammer und durchsuchen sie. Dort finden sie ein sehr schönes und kostbares Kleid, sowie ein Gedicht. Beim Schneider finden sie heraus, dass der Söldner es bezahlt hat und somit wohl von einem der Waydans stammt. Unterdessen graben Marra und Avis Malas Leiche wieder aus und bringen sie zum Gozren Priester Pathfinder Abenteuer “Das unaussprechliche Grauen” 4/5 weiterlesen

Pathfinder Abenteuer “Das unaussprechliche Grauen” 3/5

Inhalt: Die Helden befragen die Leute über die Wahlen und die Zustände hier, während die Zwerginnen mit dem Waldläufer gemeinsam am Friedhof das Grab untersuchen und eine recht frische Leiche ausgraben. Sie ist eine junge Frau mit blonden Haaren, die Gozren verehrt. In der Zwischenzeit versuchen die anderen Ross Mitchell Informationen zu entlocken. Pathfinder Abenteuer “Das unaussprechliche Grauen” 3/5 weiterlesen

Pathfinder Abenteuer “Das unaussprechliche Grauen” 2/5

Inhalt: Die Helden reden mit Allister, doch er scheint nicht recht überzeugt zu sein, dass die Richter Recht gesprochen haben. Aber immerhin ist er etwas beruhigt und überlegt zukünftige Vorgehensweisen. Nachdem sie Geschichten über Daphne und einen Prinzen auf der Insel hören, beschließen die Helden, danach zu suchen Pathfinder Abenteuer “Das unaussprechliche Grauen” 2/5 weiterlesen

Pathfinder Abenteuer “Das unaussprechliche Grauen” 1/5

Inhalt: Die Gruppe kommt in Brastlewack an, wo sie die an Bleiche leidenden Zirkusmitglieder, sowie das seltsame Schwert abliefern. Dann geht es weiter Richtung Insel des Barons. Auf dem Weg treffen die Helden auf einen jungen Menschen, der eine hübsche junge Frau begleitet und der auch auf dem Weg zur Insel ist. So beschließen sie, den Weg gemeinsam zu gehen. Pathfinder Abenteuer “Das unaussprechliche Grauen” 1/5 weiterlesen