Pathfinder „Verdorbener Wein“ – Teil 2

Cover vom Pathfinder: Grundregelwerk, Ulisses SpieleDer Halbork des Gasthauses öffnet die Tür und eine alte Frau in weißen Fellen betritt die Stube. Sie ist eine Druidin und erzählt von der alten Ruinenstadt Adigrad, die von Monstern und Kobolden beherrscht wird. Während alle gefesselt dieser Geschichte lauschen, nutzt Güldenstein die Gunst der Stunde und stellt den Gesuchten zur Rede. Er macht auch keinen Hehl aus der Sache und erzählt schließlich von Gaspode, der seinen Freund getötet hat, nachdem er den Dolch an sich genommen hat. Sie waren also zu dritt. Wahrscheinlich ist Gaspode auf dem Weg nach Süden, Richtung Toskarna, wo er sich im Gildengasthaus der Halblinge in Wallenhall Hilfe erwartet. Noch bevor der Schneesturm zu Ende ist, begeben sich die Helden auf dem Weg dorthin.

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Pathfinder „Verdorbener Wein“ – Teil 1

Cover vom Pathfinder: Grundregelwerk, Ulisses SpieleDie Helden kommen nach einer langen Reise zurück zum Schloss Amadee und werden von einem Mob empfangen, doch der ist nicht gefährlich, denn es sind nur Flüchtlinge, die Unterkunft wollen. Die Helden empfangen die fast 60 Leute, deren Anführer ein älterer Mann namens Maurice ist. Er erklärt ihre Situation und so kommen sie im Tanzsaal unter. Die Helden warnen die Neuankömmlinge davor, alleine loszuziehen, doch am nächsten Tag ist Maurice bereits auf der Suche nach ein paar Kindern. Doch auch einige Erwachsene haben sich trotz Warnungen auf Erkundungstour gemacht. So retten Güldenstein und Eldarim ein junges verliebtes Pärchen in der Kapelle vor Untoten, Jadisce und Alexandro hingegen helfen zwei Damen im Kampf gegen eine giftige Spinne und holen sie vom Turm, auf dem sie in Panik geklettert sind herunter. Tarstein und Ellie hingegen gehen zum bösen Baumhirten, wo eine Schar Kinder zu finden ist. Die Kinder, die am Brunnen stehen und die schönen Klängen lauschen können genauso gerettet werden, wie ein Mädchen, das im nahen Wald umherläuft. Nur Pete, der kleine Junge, der unbedingt auf den Baumhirten klettern musste, wird von diesem mit einer Wurzel erdrückt und kann schließlich nur noch tot geborgen werden. Groß ist die Trauer, allerdings scheinen die Leute nun auch endlich zu verstehen, wovor die Helden sie gewarnt haben.

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DSA Abenteuer / G1

Eine almadanische TragödieSpielleiter: Stefan

Termin: Samstag, dem 23. Jänner 10 von 12 Uhr bis ungefähr 22 Uhr (2. Teil)

Samstag, dem 24. Oktober 09 von 12 Uhr bis ungefähr 22 Uhr (1. Teil)

Abenteuer: Eine almadanische Tragödie

Kampagne: DSA Kampagne

Zeit/Ort: 1 nach Hal/südliches Mittelreich, Almada

Anzahl der Spieler: 4 von max. 5 Spielern

Spieler: Cordovanjin ein Bogenschütze aus Maraskan (Bernhard),Thinas von den Schwingen ein Streuner aus dem Kaiserreich (Gerald), Alvide Okenheld eine Magierin aus dem Königreich Yaquirien (Kaska),

und als Gast: Rondrigo Valeroso von Jurios ein Gutsherr aus Almada (Dieter)

Inhalt: Die Helden haben Khunchom verlassen und müssen mit reichlich schwarzem Humor im Abenteuer „Eine almadanische Tragödie“ mit umtriebigen Winzern und toten Novadis herumschlagen.

Info: DSA ist ein bezauberndes, detailreiches Fantasy Rollenspiel. Dazu gibt es eine weitere kulinarische Köstlichkeit welche uns Dieter präsentieren wird.

DSA Abenteuer „Eine almadinische Tragödie“ 1/2

Inhalt: Die Helden verlassen die Wüste in Begleitung einiger Krieger der ben Chereks und erreichen die Oase Al´Mirham, besser bekannt unter dem alten mittelländischen Namen – Eslamabad. Dort trifft Alvide scheinbar auf einen alten DSA Abenteuer „Eine almadinische Tragödie“ 1/2 weiterlesen