DnD Abenteuer „Der alte Fluch der schwarzen Grotte“ 2/3

Inhalt: Die Wächter des Morgens teilen sich auf um Informationen zu suchen. Annah Ssemm wird vermisst, Guldar hat ein paar Informationen über Zeniths Fluch. Dann geht es Schlag auf Schlag. DnD Abenteuer „Der alte Fluch der schwarzen Grotte“ 2/3 weiterlesen

DnD Abenteuer „Der alte Fluch der schwarzen Grotte 1/3“

Inhalt: Die Gruppe ist gerade dabei, wieder mal über Einkäufe, Kochen und die Abwesenheit einer Haushälterin zu reden, als die ersten Leute wegen dem Sand aus dem Keller kommen. Mittlerweile sind nicht nur die Glasbläser im Keller, sondern auch Leute der Lathanderkirche, die den Sand für ihre Fassade wollen und ein Teil soll dem Weisenhaus für eine Sandkiste gebracht werden.
Dann zerstreuen sich die Helden, jeder geht seinen Geschäften nach. Der Barde tratscht am Marktplatz, Herr Eiskron umgibt sich mit der DnD Abenteuer „Der alte Fluch der schwarzen Grotte 1/3“ weiterlesen

DnD Abenteuer „Das Tal des Königs“ 2/2

Inhalt: Die Helden wurden in einem kleinen Dorf im Eggental umzingelt, weil sie für böse Kultisten gehalten werden. Doch aufgrund verschiedener Aufklärungsversuche schaffen sie es, die Einwohner zu überzeugen, dass sie Gutes im Schilde führen.
DnD Abenteuer „Das Tal des Königs“ 2/2 weiterlesen

DnD Abenteuer

Die Rache des DrachenSpielleiter: Stefan
Termin: jeden Freitag von 18 Uhr bis 24 Uhr
Abenteuer: Einzelabenteuer
Kampagne: Die Rache des Drachen
Zeit/Ort: 1356/Drachenküste in den Vergessenen Reichen
Anzahl der Spieler: offene Runde
Spieler: Freitagsrunde
Inhalt: Die Wächter des Morgens sind aus der Hölle nach Westtor zurückgekehrt und haben den Fürst Vlaathu besiegt und dessen furchtbare Intrige im Handelsfürstenrat aufgedeckt. Doch scheinbar war das nur ein Vorspiel für einen düsteren Schatten der sich über die Stadt legt und der Drache erfreut sich an seiner Rache. Können die Wächter des Morgens die Stadt und sich selbst retten?
Info: Dungeons & Dragons 3.5 ist ein kurzweiliges Fantasy Rollenspiel mit bekannten Klischees und einem schnell zu erlernenden Regelsystem, welches dennoch viele Optionen bietet. Die Vergessenen Reiche ist eine der ältesten und beliebtesten Welten für Dungeons & Dragons.

DnD – Gesinnung der Wächter des Morgens

Die Gesinnung der Wächter des MorgensJeder Spieler hat das Verhalten der Charakter die während des Spielabends anwesend waren eingeschätzt und ihm eine Gesinnung zu geordnet. In der Grafik könnt ihr am besten erkennen, in welchem Bereich jeder Charakter von den Spielern gesehen wird. Grundsätzlich war ich ein wenig überrascht von der Sicht des „Guten“, ich persönlich würde die meisten Charakter einen Schritt nach Links einordnen. Aber das war auch die Einteilung und die Sicht der Spieler, ich habe mich aus dieser „Bewertung“ rausgehalten und einfach die Spieler „bewerten“ lassen.

DnD Abenteuer „Der lachende Affe aus Baator“

060209Inhalt: Die Wächter des Morgens müssen zunächst einer „reichen“ Schreckensrattenplage Herr werden, entdecken einen geheimen Gang aus alter Zeit, verhörten das „Entführungsopfer“ und werden von der Hohen Wächterin des Ilmater Tempels gebeten Itumir Blast ihren Hohepriester zu suchen, da sie in einer Vision sah das DnD Abenteuer „Der lachende Affe aus Baator“ weiterlesen