Torg Eternity – Grundregelwerk

Torg Eternity – Grundregelwerk von Ulisses Spiele ist das aktuelle Regelwerk für das gleichnamige Multi-Genre Rollenspiel. Die High Lords aus anderen Realitäten haben unsere Erde überfallen, um die Möglichkeitsenergie von Zentralerde zu stellen. Jeder hat dabei seine Realität mit unserer Erde verbunden, sodass elfische Fantasy Helden neben typischen Superhelden, Helden aus einem viktorianischen Horrorreich, oder Cyperpunk-Elektrosamurais gegen das Böse kämpfen. Wir haben ein halbes Dutzend Abenteuer mit diesem Regelwerk gespielt und haben ein erstes Resümee gezogen.

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Reiche des Grauens

Reiche des Grauens von Ulisses Spiele ist ein Quellenbuch für das Fantasy Rollenspielsystem Pathfinder von Paizo. In diesem Quellenbuch geht es um die verschiedenen heimgesuchten Orte, sowie um neue Regeln und interessante Charakteroptionen. Die Reiche des Grauen verbindet die Ausbauregeln IX: Horror mit der Kampagnenwelt von Pathfinder.

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I am Zombie

I am Zombie ist das neue Horror-Rollenspiel von Mark Rein-Hagen, dem Mastermind hinter Vampire: The Masquerade, welches bei Ulisses Spiele im Zuge einer Crowdfunding Kampagne erschienen ist. Das Rollenspiel spielt im Angesicht einer drohenden Zombie-Apokalypse und die Spieler, welche zunächst noch Menschen sind, werde im Laufe der Abenteuers selbst zu Zombies.

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Pathfinder – Zorn der Gerechten “Schwert der Tugend” – Teil 2

Zorn der Gerechten - Schwert der Tugend Inhalt: Alle Offiziere werden zu einer Besprechung gebeten, damit die Helden nun endlich den Verräter ausmachen können. Es wird eine Zone der Wahrheit gesprochen, die zunächst zu Empörung führt. Jedoch fällt durch die Bemerkungen und die direkte Konfrontation Nuras auf, dass sie eindeutig etwas zu verbergen versucht und sie anscheinend in der Zone der Wahrheit nicht sagen kann, dass sie es nicht war. Der Verdacht scheint damit bestätigt und die Helden nehmen sie in Gewahrsam. Variel und Koril sind zwar etwas enttäuscht, dass sie Nura nicht weh tun dürfen, doch die Vernunft siegt und so wird sie nur freundlich ausgefragt, ihre Motive hinterfragt. Schlussendlich ging es ihr darum zu verhindern, dass die Helden Drezen erreichen, da ihr Auftraggeber das so wollte. Allerdings dürfte sie alleine gegen die gesamte Gruppe gearbeitet haben, wodurch nun alles wieder okay sein sollte.

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DnD Abenteuer “Der Himmel über Five Fingers? 11/x

Inhalt: Die 12 Dirty Guns sind an der Küste von Khador gestrandet und treffen das Mädchen das Sie einst auf dem Schiff gerettet haben. Hier auf See gerettet kehrt Sie jedes Jahr an die Stelle zurück – fest im Glauben das Ihre Retter, ihre Geister DnD Abenteuer “Der Himmel über Five Fingers? 11/x weiterlesen

DnD Abenteuer „Der schwarze Turm von Kars´zt“

Inhalt: Die Gilde der Forscher steht dem Sturmfürsten gegenüber und der Kampf der so leicht aussah wird zur tödlichen Herausforderung. Einer wahrhaft tödlichen da der tapfere Eisenfaust sein Leben dabei aushaucht. Nach der Vernichtung des Sturmfürsten sucht die Gilde DnD Abenteuer „Der schwarze Turm von Kars´zt“ weiterlesen

DnD Abenteuer „Die Nacht der wandelnden Toten“

DnD Abenteuer “Die Nacht der wandelnden Toten�

In diesem Abenteuer finden die Helden einen Schiffbrüchigen und bringen Ihn auf die schwarze Katze, also das Gargoyle Schwarzer Basalt (Verena) mit grober Gewalt die Schatzkiste öffnet explodiert sie und das Schiff beginnt zu sinken. Die Helden können sich nach Souragne DnD Abenteuer „Die Nacht der wandelnden Toten“ weiterlesen