Dungeons & Dragons – Ein Leitfaden für junge Abenteurer – Krieger & Waffen

Dungeons & Dragons – Ein Leitfaden für junge Abenteurer – Krieger & Waffen von Jim Zub ist ein reich bebildertes Handbuch über tapfere Helden und mutige Abenteurerinnen eines der bekanntesten Rollenspiele, Dungeons & Dragons. Es ist ein Handbuch mit vielen Tipps und Tricks und es werden alle Völker und noch mehr aus dem Spielerhandbuch, aber auch alle kämpfende Klassen vorgestellt.

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Dungeons & Dragons Players Handbook – Spielerhandbuch

Dungeons & Dragons Players Handbook – Spielerhandbuch von Mike Mearls und Jeremy Crawford ist das Grundregelwerk des wohl bekanntesten Fantasy Rollenspiels der Welt, Dungeons & Dragons. Es ist ein Handbuch mit allen Informationen um einen Charakter zu erschaffen und Abenteuer spielen zu können und ermöglicht den Einstieg in ein fantastisches Hobby voller wunderbarer Erzählungen und spannender Abenteuer.

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Wrath & Glory – Warhammer 40.000

Wrath & Glory – Warhammer 40.000 von Ross Watson ist das Grundregelwerk für das Rollenspielsystem von Ulisses Spiele. Das Rollenspielsystem basiert auf dem Hintergrund des bekannten Tabletop-Spiels von Games Workshop. In der fernen Zukunft im 41. Jahrtausend kämpft die Menschheit, vereint im Glauben an den Imperator, welcher im goldenen Thron auf Terra eingeschlossen ist, gegen eine Vielzahl von düsteren Bedrohungen.

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Dungeons & Dragons – Ein Leitfaden für junge Abenteurer – Gewölbe & Katakomben

Dungeons & Dragons – Ein Leitfaden für junge Abenteurer – Gewölbe & Katakomben von Jim Zub ist ein reich bebildertes Handbuch über legendäre Dungeons eines der bekanntesten Rollenspiele, nämlich Dungeons & Dragons. Es ist ein Handbuch mit vielen Tipps und Tricks und praktischen Informationen wie man sein eigenes Gewölbe baut. Natürlich dürfen klassische Monster dabei nicht fehlen.

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Dungeons & Dragons – Ein Leitfaden für junge Abenteurer – Monster & Kreaturen

Dungeons & Dragons – Ein Leitfaden für junge Abenteurer – Monster & Kreaturen von Jim Zub ist ein reich bebildertes Handbuch über furchteinflößende, finstere und wilde Kreaturen aus den Welten eines der bekanntesten Rollenspiele, Dungeons & Dragons. Es ist ein Handbuch mit vielen Tipps und Tricks und praktischen Informationen über viele sehr bekannte Monster & Kreaturen, vom Aaskriecher bis zum roten Drachen.

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HeXXen 1733: HeXXentanz

HeXXen 1733: HeXXentanz von Ulisses Spiele ist eine Audio-CD von Ralf Kurtsiefer, mit einem Soundtrack für das Rollenspiel. Er dient als Untermalung während eines Rollenspielabenteuers und diese Audio-CD, mit einer Laufzeit von ca. 69 Minuten, bietet eine musikalische Reise durch ein sehr vielfältiges, fantastisches, gruseliges und auch bombastisches akustisches Europa.

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Savage Worlds Abenteuer-Edition – Grundregelwerk

Savage Worlds Abenteuer-Edition – Grundregelwerk von Shane Lacy Hensley und Clint Black erscheint bei Ulisses Spiele in deutscher Übersetzung und ist ein generisches, universelles Pen-&-Paper-Rollenspielsystem für rund zwei bis drei Dutzend verschiedener Rollenspielsettings. Es erlaubt grundsätzlich jedes Setting, das man sich vorstellen kann, von dreckigen Polizeiserien und Thrillern über Elitesoldaten bishin zu Dungeoncrawls, Weltraumopern, Superhelden und Horrorabenteuern.

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DSA5: Aventurisches Pandämonium 2

Aventurisches Pandämonium 2 von Ulisses Spiele ist ein Quellenbuch für das Fantasy Rollenspielsystem Das Schwarze Auge, 5. Edition. Im Zentrum stehen die unabhängigen Dämonen, die keinem Erzdämon unterstehen und eher unbekanntere Dämonen, die als Antagonisten der Helden dienen können, oder als ihre beschworenen Diener. Die Kreaturen der 7. Sphäre zählen zu den schrecklichsten, aber auch mächtigsten Wesen Aventuriens.

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DSA5: Aventurisches Herbarium

Aventurisches Herbarium von Ulisses Spiele ist ein Quellenbuch für das Fantasy Rollenspielsystem Das Schwarze Auge, 5. Edition. Im Zentrum stehen die zahlreichen Pflanzen, die in Aventurien wachsen, die hilfreichen, die nützlichen, aber auch die gefährlichen. Es gibt von der magischen Alraune bis zum Zunderschwamm, einem schmarotzendem Pilz, alles mögliche zu finden. Dazu gibt es Rezepte und eine sehr schöne und ausführliche Übersicht über alltägliche aventurische Pflanzen.

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HeXXen 1733: Archiv des Wächterbunds II

HeXXen 1733: Archiv des Wächterbunds II von Ulisses Spiele ist ein Quellenbuch für das deutsche Rollenspielsystem HeXXen 1733. Auch dieses Archiv ist ein Sammelsurium an Kurzgeschichten, Hintergrundinfos und Abenteuer, stellt wohl aber mit dem Fokus auf dem Thema Hexen einen bunten Querschnitt durch die Welt von HeXXen 1733 dar.

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HeXXen 1733: Hexenjagd – Kompendium für den Hexenjäger

Hexenjagd – Kompendium für den Hexenjäger von Mirko Bader ist ein Quellenbuch für das deutsche Rollenspielsystem HeXXen 1733, welches bei Ulisses Spiele erscheint. Das Quellenbuch stellt das Pendant zu dem Spielleiterband Hexenzorn dar und der Fokus darin liegt in verschiedenen Varianten und Variationen von Hexenjägern, ihren Fähigkeiten, ihrer Ausrüstung, ihren Spezialisierungen, aber auch ihren Feinden, den verschiedenen Hexen.

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HeXXen 1733: Hexenzorn – Grimoire für den HeXXenmeister

Hexenzorn – Grimoire für den HeXXenmeister von Mirko Bader ist ein Quellenbuch für das deutsche Rollenspielsystem HeXXen 1733, welches bei Ulisses Spiele erscheint. Das Quellenbuch stellt das Pendant zu dem Spielerband Hexenzorn dar und der Fokus liegt in den verschiedenen Wesenarten und Mächten von Hexen, wo sie leben, wie sie leben, was ihre Motive sind. All ihre Geheimnisse werden für spannende Abenteuer schonungslos aufgedeckt.

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Starfinder – Alien-Archiv 2

Starfinder – Alien-Archiv 2 ist eine weitere Sammlung von unterschiedlichen Monstern für das Science Fantasy Rollenspielsystem Starfinder. Enthalten sind verschiedene Wesen, die den Helden auf ihren Reisen durch die Weiten des Alls und auf den Paktwelten begegnen könnten. Von den schrecklichen Raubtieren in der Leere, den Akata, bis zum Ungezieferraumschiff einer Weltraumamöbe gibt es viele unterschiedliche Monster.

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Lustschlösser & Zauberwesen und Kurtisanen & Bordelle

Lustschlösser & Zauberwesen und Kurtisanen & Bordelle von Ulisses Spiele sind zwei kleine Quellenbücher von Nathan Fürstenberg, Alex Spohr, Axel Spor, Hexaplex und Rose Lipsdick, mit erotischen Ergänzungen für die Regelerweiterung Wege der Vereinigungen der aktuellen 5. Edition des Fantasy Rollenspielsystems Das Schwarze Auge.

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Earthdawn: Elfennationen

Earthdawn: Elfennationen von Ulisses Spiele ist ein Quellenbuch für das Fantasy Rollenspielsystem Earthdawn von FASA Games. Im vorliegenden Quellenbuch findet man unzählige Informationen über die Elfen und ihre Reiche. Das Quellenbuch erkundet die drei Säulen der elfischen Kultur, ihre tragische Geschichte und die Probleme. Es erläutert was es in diesen Zeiten heißt, ein Elf zu sein.

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Magus M20 – Die Erleuchtung – Jubiläumsausgabe

Magus M20 – Die Erleuchtung – Jubiläumsausgabe Grundregelwerk ist das dritte Horror-Rollenspiel von Mark Rein-Hagen, dem Mastermind hinter Vampire: The Masquerade, welches bei Ulisses Spiele im Zuge der Welt-der-Dunkelheit-Jubiläumsserie erschienen ist. Das Rollenspiel handelt davon, dass die Spieler in die Rolle eines mächtigen menschlichen Magiers schlüpfen, dessen Kräfte ausreichen, um die Realität unserer Welt zu verändern.

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Der zerbrochene Stern

Der zerbrochene Stern von Ulisses Spiele ist ein Abenteuerpfad für das Fantasy Rollenspielsystem Pathfinder von Paizo. In diesem Abenteuerpfad, welcher eine Fortsetzung des Abenteuerpfads Das Erwachen der Runenherrscher mit neuen Helden darstellt, ist die Angst vor einer Rückkehr der Runenherrscher noch immer vorhanden. Doch viele schöpfen Hoffnung, als man von einem Artefakt, dem Zerbrochene Stern erfährt. Der Text enthält eine kurze Zusammenfassung mit Spoiler.

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DSA5: Die Flusslande – Der Kosch & Die Nordmarken

Die Flusslande – Der Kosch & Die Nordmarken von Ulisses Spiele ist ein weiterer Regionalband des Kontinents Aventurien, für die aktuelle 5. Edition des Fantasy Rollenspielsystems Das Schwarze Auge. Der gemütliche Kosch und die ordnungsliebenden Nordmarken zählen zu den konservativsten und traditionellsten Regionen des Kaiserreichs, die zum Teil erst recht spät in den Fokus der Abenteuer rückten.

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