Classic Traveller – Die Abenteuer

Classic Traveller – Die Abenteuer von Marc Miller erscheint bei Ulisses Spiele und ist eine Abenteuersammlung mit rund einem Dutzend Abenteuer für das Rollenspielsystem Traveller. Es handelte sich um eines der ältesten Rollenspiele und spielt in einem klassischen Science Fiction Universum, inspiriert durch Geschichte von Frank Herbert, Issac Asimov, Arthur C. Clarke und Robert A. Heinlein.

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Classic Traveller – Der Hintergrund

Classic Traveller – Der Hintergrund von Marc Miller erscheint bei Ulisses Spiele und ist ein Quellenbuch für das Rollenspielsystem Traveller. Im Zentrum stehen dabei die spinwärts am Rande des Imperiums gelegenen Spinwärts-Marken, in 120 Parsek Entfernung vom Zentrum des Imperiums. Das ist die Region, in welcher Traveller hauptsächlich spielt.

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Classic Traveller – Die Explorer Magazine

Classic Traveller – Die Explorer Magazine erscheint bei Ulisses Spiele und ist eine Sammlung des Magazins für Traveller-Spieler, welches zwischen Mai 1986 und März 1988 in vier Ausgaben bei Fantasy Productions erschienen ist. Darin fanden sich Artikel zu Regeln, Hintergrundinformationen, Rezensionen, Ausrüstung und dergleichen.

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Classic Traveller – Die Regeln

Classic Traveller – Die Regeln von Marc Miller erscheint bei Ulisses Spiele und ist ein Regelwerk für das Rollenspielsystem Traveller. Es handelte sich um eines der ältesten Rollenspiele und spielt in einem klassischen Science Fiction Universum, inspiriert durch Geschichten von Frank Herbert, Issac Asimov, Arthur C. Clarke und Robert A. Heinlein.

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HeXXen 1733: Archiv des Wächterbunds IV

HeXXen 1733: Archiv des Wächterbunds IV von Ulisses Spiele ist ein Quellenbuch für das deutsche Rollenspielsystem HeXXen 1733. Auch dieses Archiv ist ein Sammelsurium an vielen unterschiedlichen Ausbaumaterialien, Kurzgeschichten, Regionalias und Abenteuer, die überwiegend in Mitteleuropa angesiedelt sind und zum Teil durch das Kompendium Mare Monstrum inspiriert wurden.

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DSA5: Die dampfenden Dschungel – Der Tiefe Süden & die Waldinseln

Die dampfenden Dschungel – Der Tiefe Süden & die Waldinseln von Ulisses Spiele ist ein weiterer Regionalband des Kontinents Aventurien, für die aktuelle 5. Edition des Fantasy Rollenspielsystems Das Schwarze Auge. Die Region Meridiana zählt zu den größten, die in einem einzigen Regionalband beschrieben wird und noch immer zu der aventurischen Region, die am unbekanntesten erscheint.

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ALIEN: Das Rollenspiel – Regelwerk

ALIEN: Das Rollenspiel – Regelwerk von Tomas Härenstam ist ein umfangreiches Regelwerk, welches die Year Zero Engine verwendet. Der Hintergrund basiert auf der berühmte Filmreihe, welche mit dem Science-Fiction-Horrorfilm Alien – Das unheimliche Wesen aus einer fremden Welt von Ridley Scott mit Sigourney Weaver in der Hauptrolle ihren Ausgang nahm.

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HeXXen 1733: Von den Wundern der Welt I

HeXXen 1733: Von den Wundern der Welt I von Christoph Maser, Stefan Droste, Franziska und Stefan Tannert, Simon Helmers, sowie Mirko Bader ist eine Sammlung verschiedener Quellenmaterialien aus Sicht der Bewohner der Welt, in Gestalt verschiedener Weltreisender, Autoren, Spione und Forscher für das deutsche Rollenspielsystem HeXXen 1733, welches bei Ulisses Spiele erscheint.

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DSA5: Aventurisches Herbarium 2

Aventurisches Herbarium 2 von Ulisses Spiele ist ein Quellenbuch für das Fantasy Rollenspielsystem Das Schwarze Auge, 5. Edition. Im Zentrum stehen neben nützlich und altbekannten Pflanzen, die in Aventurien wachsen, auch einige sehr exotische und symbiotische. Es gibt vom heilsamen Arganstrauch bis zum Zwölfblatt, welches ebenfalls eine Heilpflanze ist, vieles zu finden. Dazu gibt es Rezepte und viele Informationen zu belebten Landschaften oder auch Pflanzenwesen.

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Warhammer Fantasy-Rollenspiel 4 – Raue Nächte & Harte Tage

Warhammer Fantasy-Rollenspiel 4 – Raue Nächte & Harte Tage von Graeme Davis ist eine Sammlung von fünf Abenteuern, welche zu einer Kampagne verknüpft werden können, aber auch einzeln gespielt werden können. Sie eigenen sich jeweils, abhängig von der Länge, für ein bis zwei Spielsitzungen. Das erste Abenteuer ist ein echter Klassiker und stammt aus dem Jahr 1987. Es wurde damals für die erste Edition geschrieben und nun erneuert.

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Dungeons & Dragons Dungeon Master´s Guide – Spielleiterhandbuch

Dungeons & Dragons Dungeon Master´s Guide – Spielleiterhandbuch von Mike Mearls und Jeremy Crawford ist das dritte der drei grundlegenden Regelwerke des wohl bekanntesten Fantasy Rollenspiels der Welt, Dungeons & Dragons. Es beinhaltet einerseits verschiedene Tools für den Spielleiter, andererseits geht es auf verschiedene Fragen ein, die sich einem Spielleiter stellen werden.

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Pathfinder 2 – Grundregelwerk

Pathfinder 2 – Grundregelwerk ist ein Regelbuch mit allen Informationen, um Charaktere zu erschaffen und Abenteuer mit der 2. Edition von Pathfinder zu spielen. Auch wenn die Spielwelt Golarion ist, so erfährt man in diesem Regelwerk wenig über die Welt selbst. Eines lässt sich aber sagen, die 2. Edition von Pathfinder hat sich – auch in Zusammenarbeit mit der Spielercommunity – stark verändert.

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Stille von Somerrisk

Stille von Somerrisk von David N. Ross und Ian Starcher ist ein Einführungsabenteuer um die Konzepte, welche in
Sandy Petersens Cthulhu Mythos 5e für die 5. Edition eines der bekanntesten Rollenspiele der Welt, Dungeons & Dragons, festgelegt wurden. Es ist ein Abenteuer, dass sich in jede Spielwelt gut integrieren lässt, und es ist – das ist durchaus eine Besonderheit – für jede Spielstufe geeignet.

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Sandy Petersens Cthulhu Mythos 5e

Sandy Petersens Cthulhu Mythos 5e von David N. Ross und Sandy Petersen, wobei letzterer, u.a. Autor des legendären Rollenspielsystems Call of Cthulhu aus dem Jahr 1981 ist, ist der Versuch allen Fans von Dungeons & Dragons 5. Edition die Welt von Cthulhu schmackhaft zu machen und die Regeln an die aktuelle Edition des wohl populärsten Fantasy RPGs anzpassen.

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HeXXen 1733: Deutsche Lande

Deutsche Lande von Mirko Bader ist eine Sammlung verschiedener Quellenmaterialien für das deutsche Rollenspielsystem HeXXen 1733, welches bei Ulisses Spiele erscheint. Im Kern besteht es aus einer Regionalia für den Jäger und einer für den HeXXenmeister, in denen das Land und das Leben im Heiligen Römischen Reich beschrieben wird. Dazu gibt es noch einige Ergänzungen, darunter eine HeXXenklänge CD.

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Pathfinder 2 – Spielleiterhandbuch

Pathfinder 2 – Spielleiterhandbuch ist ein Regelbuch mit verschiedenen Tipps und Tricks um Abenteuer und Kampagnen für die zweite Edition von Pathfinder zu leiten. Mit diesem Buch erhält man eine Fundgrube an zum Teil sehr spezifischen Tipps zur Spielleitung und zu verschiedenen Themen wie dem Spielabend Null, man erhält Infos zu Kampf- und Zauberduellen, sowie zu Ausdauerpunkten und es gibt eine NSC-Gallerie.

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Earthdawn: Kaers

Earthdawn: Kaers von Klaus Westerhoff ist ein Quellenbuch für das Fantasy Rollenspielsystem Earthdawn von FASA Games und erscheint bei Ulisses Spiele. Im vorliegenden Quellenbuch findet man unzählige Informationen über eines der zentralen Elemente von Earthdawn, die Kaers. Diese magischen Gewölbe sind eine Mischung aus Städten und magischen Schutzbunkern, um die Namensgeber vor der Plage zu schützen.

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Pathfinder 2 – Götter & Magie

Pathfinder 2 – Götter & Magie ist ein Quellen- und auch Regelbuch über die verschiedenen Götter der Inneren See für die zweite Edition von Pathfinder. In diesem Buch wirft man einen Blick auf die Religionen innerhalb der Region der Inneren See, dazu kommen verschiedene Charakteroptionen, um seinen Helden und nicht nur Priester, noch stärker in die Welt Golarion zu integrieren.

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