Pathfinder 2 – Zeitalter der verlorenen Omen

Pathfinder 2 – Zeitalter der verlorenen Omen von Eleanor Ferron und Luis Loza ist ein Quellenbuch mit Informationen über die verschiedenen Regionen der Spielwelt Golarion, inklusive eines sehr kleinen Abstechers in das Sonnensystem. Dazu kommen für jede Region verschiedene Hintergründe und Talente für die Spielercharaktere.

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HeXXen 1733: Hexenjagd – Kompendium für den Hexenjäger

Hexenjagd – Kompendium für den Hexenjäger von Mirko Bader ist ein Quellenbuch für das deutsche Rollenspielsystem HeXXen 1733, welches bei Ulisses Spiele erscheint. Das Quellenbuch stellt das Pendant zu dem Spielleiterband Hexenzorn dar und der Fokus darin liegt in verschiedenen Varianten und Variationen von Hexenjägern, ihren Fähigkeiten, ihrer Ausrüstung, ihren Spezialisierungen, aber auch ihren Feinden, den verschiedenen Hexen.

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HeXXen 1733: Hexenzorn – Grimoire für den HeXXenmeister

Hexenzorn – Grimoire für den HeXXenmeister von Mirko Bader ist ein Quellenbuch für das deutsche Rollenspielsystem HeXXen 1733, welches bei Ulisses Spiele erscheint. Das Quellenbuch stellt das Pendant zu dem Spielerband Hexenzorn dar und der Fokus liegt in den verschiedenen Wesenarten und Mächten von Hexen, wo sie leben, wie sie leben, was ihre Motive sind. All ihre Geheimnisse werden für spannende Abenteuer schonungslos aufgedeckt.

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HeXXen 1733: Werkzeuge des HeXXenmeisters

HeXXen 1733: Werkzeuge des HeXXenmeisters von Ulisses Spiele ist eine Box mit einem Quellenbuch für das deutsche Rollenspielsystem HeXXen 1733. Die Box ist ein Sammelsurium bestehend aus Marker, HeXXenwürfel, einer Karte für Europa, einem Spielleiterschirm, Einstiegsabenteuern, Soundtrack etc.

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Pathfinder Abenteuer „Tragisches Schicksal am Murmelsee 2/3“

Inhalt: Haya spricht „Wenn der 1. Sommermond über dem höchsten Turm Absoloms hängt, werde ich dich finden!“, doch sie ist sich dessen nicht bewusst, jemand anderer scheint aus ihr zu sprechen. Unterdessen sind Tallis und Zyane auf dem Weg zum Kleriker, von wo sie aber recht schnell vertrieben werden. Am nächsten Morgen bringt eine Liason Feris mit einer örtlichen Schönheit den Müller in Aufruhr, doch die anderen Helden können ihn beruhigen und mit ihm sprechen. Dabei erfahren sie, dass er den Großfürsten fürchtet. Als dann alle soweit bereits sind, brechen die Helden gemeinsam auf, um zur Höhle des Magiers zu gehen. Als sie dort ankommen bemerken sie einen Zombie, der den Eingang bewacht. Pathfinder Abenteuer „Tragisches Schicksal am Murmelsee 2/3“ weiterlesen