Pathfinder „Das unmögliche Auge“ – Teil 1

Abenteuerpfad Vermächtnis des Feuers Die Helden kehren zurück aus der Ebene Kakishon und landen in einer recht geplünderten Schatzkammer. Wie sich herausstellt sind sie im Palast des Ifriti-Prinzen Jhavul gelandet. Ein hartnäckiges Labyrinth und ein Kampf steht den Helden bevor bis sie schließlich mit vereinten Geisteskräften einen Weg zu einem Lavafluss und einer Barke finden. Doch Izkrael Malak al-Masra hat eine Vision, er glaubt von seiner Göttin Urgathoa, die anderen vermuten eher von der verschwundenen Ifrit. Diese zeigt ihnen den Weg. So tauchen die Helden erneut ein in das Labyrinth und treffen dabei auf eine Gruppe von Söldnern welche hier eingedrungen sind. Doch ein schreckliches Wurmmonster hält sie in Schach, dass sie von ihrem Auftraggeber getrennt hat. Es gelingt dem Anführer der Söldner die Helden dazu zu bringen das Wurmmonster zu töten.

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Pathfinder „Der Preis des Schakals“ Teil 4

Abenteuerpfad Vermächtnis des Feuers Inhalt: Die Helden sind noch im unterirdischen Labyrinth des Lagers, als ein komisches Wesen aus dem Wasser auftaucht. Sie töten es. Wenig später treffen sie auf weitere Monster und einigen weiteren Kämpfen. Dann bringen sie Drajan heim, damit er sich auskurieren und erholen kann. Er forscht aber gleich weiter. Durch die Aktion haben die Helden den Vorteil, dass sie gefährlich sind, vor allem wenn man versucht sich mit ihnen anzulegen. So vergehen nochmal 10 Tage, bis Rajan mit seinen Forschungsarbeiten fertig ist. Er kann den Helden die Sequenz zum Öffnen sagen und weiß, dass es sich um die echte Schriftrolle handelt. Über eine Stimmgabel weiß er nichts, außer dass diese in diesem Zusammenhang auch immer wieder erwähnt wird.
Dann testen sie die Schriftrolle. Sie beginnt zu rauchen. Es passieren schreckliche Sachen. Monster scheinen aus der Schriftrolle in die reale Welt zu gelangen.

Pathfinder Abenteuer „Das Labyrinth des Jägers“ 2/2

Inhalt:

Meisterkommentar: OMG, 2,5 Kämpfe das wars? Entweder sollte ich langsam die Regeln lernen oder mir überlegen wie wir die Kämpfe effizienter gestalten kann. Oder tratschen wir zuviel, sollte das wirklich mal im Auge behalten.

Spielabendwertung: 6,1/10

DnD Abenteuer „Der Wahnsinn von Karran Kural“

Inhalt: Die Wächter des Morgens gehen durch die dunklen Tunnel. Dann tauchen plötzlich ein paar Zombies auf. Sie greifen an, DnD Abenteuer „Der Wahnsinn von Karran Kural“ weiterlesen

DnD Abenteuer „Das tote Auge des Tigers“ 2/3

Inhalt: Die Gilde der Forscher kämpfen gegen Wächtermumien und werden danach vom Altar der Drachen verstrahlt. Während des Kampfes bricht auch beim Minotauren und beim Kalashtar die dämonische Krankheit aus. Durch die Verwirrung geistern die beiden zunächst durch das tödliche Labyrinth, teleportieren sich einmal dorthin und einmal dahin, wandern durch den Dschungel, kehren wieder ins DnD Abenteuer „Das tote Auge des Tigers“ 2/3 weiterlesen