Pathfinder – Eisengötter „Der Rauchturm“ Teil 4

Eisengötter Band 1, Rechte bei Ulisses SpieleDie Helden lassen sich nicht durch die Feuerkraft von Meister Xuud beirren und durchsuchen den Rauchturm weiter. So kommen sie in eine Bibliothek mit einem kleinen Nebenzimmer, dass sich, als Minnie es betritt als Falle herausstellt. Hunter und Somar können das Schloss knacken und die bewusstlose Ratte retten. Unterdessen versucht sich Helios möglichst immer in Sicherheit zu befinden, da er Angst vor weiteren Angriffen Xuuds hat.

Als nächstes finden sie die Küche, die schon länger nicht benutzt worden ist, wie es scheint, dann geht es weiter hinauf zu Bedienstetenzimmer, in denen sich seltsame, mechanische Poltergeister eingenistet haben. Die Helden versuchen sie zu bekämpfen, doch es sind so viele, dass sie schließlich lieber gehen und einen anderen Weg hinauf nehmen. Ein weiteres Stockwerk höher befinden sich Labore, ein Alchemielabor, eine Flüssigkeitspumpenforschung und eine gasförmige Schlickforschungsanlage. Da sie aber gerade in Kampflaune sind, kümmern sich die Helden nicht weiter darum, sondern laufen Stock um Stock die Stiegen hinauf.

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I Am Zombie „Die Rache des Holländers“

I Am ZombieEs ist ein verregneter Herbsttag in Arlington Heights, einem Vorort von Chicago. Richard Montgomery steht vor dem Grab seiner Frau Barbara und seinem Sohn Jed, doch als der Sarg von Barbara hinuntergelassen wird, passiert ein Missgeschick. Durch den Regen scheint die Elektronik einen Defekt zu haben und der Sarg stürzt hinunter, springt auf, die Leiche fällt hinaus. Doch dann der noch größere Schock – die Frau im Grab ist nicht Barbara Montgomery.

Richard flippt aus, möchte wissen wo seine Frau und sein Sohn sind. Immerhin erfährt er den Unfallort, Grimtownship und dass J. Martens die Leichen untersucht hat, bevor sie freigegeben und hergeschickt wurden. Die einzigen drei anderen Begräbnisgäste Rainer, der Yogalehrer von Barbara, Claire, eine Freundin von Barbara und Hailey die Drogendealerin von Jed, möchten Richard unterstützen und bestärken ihn darin, gemeinsam nach Grimtownship zu fahren. Gerade als Richard noch ein paar Sachen aus seinem Haus zusammenpackt, läutet es an der Türe und 2 Männer in schwarzem Anzug und mit Sonnenbrille, Angestellte der Firma Bleach stellen sich vor, erklären die Leichen seinen nun am Weg zu ihm und er solle morgen Vormittag hier sein.

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Shadowrun Abenteuer „Mr. Toxic“

Inhalt: Die Runner bekommen den Auftrag von Herrn Schmidt einen Wissenschaftler aus einem Labor zu extrahieren und zu einem Zielort in Deutschland zu bringen. Dabei sollen sie sich bewusst sein, dass das Ziel nicht freiwillig mitkommen wird und dass es sich um ein Unterwasserlabor handelt, in dem biologisch-chemische Forschung betrieben wird. Es ist ein Labor der BL AG. Als die Runner zustimmen den Job zu machen, erhalten sie die Koordinaten und den Namen des Ziels. Sie erfahren, dass zwischen 10 bis 12 Leute im Labor arbeiten und dass die Anlage von einem Minengürtel geschützt wird. Sie bekommen aber einen groben Plan vom Labor mit und ein Foto der Wissenschaftlerin, die extrahiert werden soll, Dr. Susanne Juarez. Sobald die Runner sie haben, sollen sie sich bei einem Account melden. Wenn sie das tun, bekommen sie die Koordinaten des Ortes, wo sie sie hinbringen sollen. Shadowrun Abenteuer „Mr. Toxic“ weiterlesen