Drachenland

Drachenland – Mystische Orte, gierige Kobolde, wertvolle Schätze von Darren Kisgen ist ein Brettspiel über das Drachenland, welches die Spieler mit ihren Helden durchwandern, um wertvolle Münzen und die begehrten Drachensteine zu plündern. Aber es gibt auch immer diese verflixten Kobolden, die sich immer wieder in das Ringen um die wertvollsten Schätze einmischen.

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Falkengrund – Von Kobold, Feen und Holzfällern

Falkengrund – Von Kobold, Feen und Holzfällern von Ulisses Spiele ist eine Mischung aus einem mehrteiligen Mini-Abenteuerpfad und einem Quellenbuch für das Fantasy Rollenspielsystem Pathfinder von Paizo. Es ist eine Verbeugung vor dem Beginn einer Reise, die vor 10 Jahren begonnen hat. Damals konnte keiner ahnen wo sie einen hinführen wird.

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Pathfinder „Verdorbener Wein“ – Teil 2

Cover vom Pathfinder: Grundregelwerk, Ulisses SpieleDer Halbork des Gasthauses öffnet die Tür und eine alte Frau in weißen Fellen betritt die Stube. Sie ist eine Druidin und erzählt von der alten Ruinenstadt Adigrad, die von Monstern und Kobolden beherrscht wird. Während alle gefesselt dieser Geschichte lauschen, nutzt Güldenstein die Gunst der Stunde und stellt den Gesuchten zur Rede. Er macht auch keinen Hehl aus der Sache und erzählt schließlich von Gaspode, der seinen Freund getötet hat, nachdem er den Dolch an sich genommen hat. Sie waren also zu dritt. Wahrscheinlich ist Gaspode auf dem Weg nach Süden, Richtung Toskarna, wo er sich im Gildengasthaus der Halblinge in Wallenhall Hilfe erwartet. Noch bevor der Schneesturm zu Ende ist, begeben sich die Helden auf dem Weg dorthin.

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Pathfinder „Das geheime Tor der Eulen“ Teil 1

Inhalt: Es ist eine große Explosion zu hören und es finden sich Spuren von mechanischen Zwergen, grüner Schleim befindet sich im Raum. Nachdem das gröbste Chaos vorbei ist und alle wieder halbwegs auf ihren Beinen stehen, gehen die Helden zur Geheimtür, hinter der sich ein staubiger Raum befindet. Hier gibt es ein Portal, Pathfinder „Das geheime Tor der Eulen“ Teil 1 weiterlesen

Pathfinder Abenteuer “Tragisches Schicksal am Murmelsee“ 3/3

Inhalt: Die Helden diskutieren vor Udo, dem Zombie, während sie auf den Magier warten. Dann sehen sie sich um und Skorina entdeckt eine Geheimtüre. Immer wieder gibt es Diskussionen, inwieweit sie sich hier umsehen sollen, so gehen sie an einer bemalten Holztüre vorbei und widmen sich lieber dem Raum hinter einem offenen Vorhang. Dahinter liegt ein Raum mit sieben Türen in verschiedensten Größen und Formen. Plötzlich ertönt drakonisches Geflüster hinter einer mit Ornamenten verzierten Türe. Kobolde treiben hier ihr Unwesen. Pathfinder Abenteuer “Tragisches Schicksal am Murmelsee“ 3/3 weiterlesen

Pathfinder Abenteuer „Die Krone des Koboldkönigs“ 1/3

Inhalt: Die Helden sind in Falkengrund und werden gefeiert, als plötzlich ein Jäger Feueralarm gibt. Tiefer im Wald brennt ein Gebäude ab, das Waisenhaus. Darin sind nur verkohlte Leichen, und leider finden sich kaum Spuren, die weiterhelfen, bis eines Tages einige Kinder aus der Stadt verschwinden. Die Gruppe geht auf die Suche und findet ein Lager in der Nähe der Ruine. Eine blutige Spur führt in den Wald hinein. Dieser folgen die Helden, bis ein kleines Pathfinder Abenteuer „Die Krone des Koboldkönigs“ 1/3 weiterlesen

DnD Abenteuer „Die Träume des Alchemisten“

Inhalt: Die Gruppe sitzt im Gasthaus herum, erledigt unwichtige Kleinigkeiten und tratscht über dies und jenes, bis Arveene kommt und die zwei Störefriede aus ihrer Kapelle endlich einmal antrifft. Nach einer kurzen strengen Unterhaltung kommt dann endlich Schwung in die Gruppe und die Helden beschließen zum Alchemisten zu gehen. Als sie dort mit Betrunkenen sprechen, taucht ein Schatten, möglicherweise der DnD Abenteuer „Die Träume des Alchemisten“ weiterlesen