Maximum Apocalypse – Grundspiel

Maximum Apocalypse – Grundspiel von Mike Gnade ist ein kooperatives Kartenspiel für 1 bis 6 tapfere Überlebende. In dem Spiel schlüpft man in die Rolle von Überlebenden einer Apokalypse und gemeinsam kämpft man um sein Überleben, gegen Gefahren wie Roboter, Mutanten, Aliens oder Zombies, wobei jeder Überlebenskampf anders gestaltet ist.

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Cthulhu: Regelwerk für Spieler

Cthulhu: Regelwerk für Spieler von Paul Fricker mit Mike Mason ist ein Regelwerk für die aktuelle 7. Edition des Horror Rollenspielsystems Cthulhu. Dieses Regelwerk ist eine Mischung aus dem Investigatoren Kompendium und dem Grundregelwerk, sozusagen das Beste beider Welten. Es beinhaltet alle Informationen um Charaktere zu erschaffen und die Regeln zu kennen.

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Sword & Sorcery

Sword & Sorcery von Simone Romano & Nunzio Surace, für ein bis fünf Spieler, ist ein voll kooperativer Dungeon-Crawler für Fantasy Fans. Die Spieler stellen sich der Herausforderung und kämpfen mit ihren Helden gegen die Monster der Finsternis, in einer epischen Fantasywelt. Vom Tode erweckt kämpft man gemeinsam gegen die, vom Spiel gesteuerten Mächte des Bösen, um das Königreich zu retten und den Zauber zu brechen, der ihre Seelen bindet.

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ALIEN: Das Rollenspiel – Regelwerk

ALIEN: Das Rollenspiel – Regelwerk von Tomas Härenstam ist ein umfangreiches Regelwerk, welches die Year Zero Engine verwendet. Der Hintergrund basiert auf der berühmte Filmreihe, welche mit dem Science-Fiction-Horrorfilm Alien – Das unheimliche Wesen aus einer fremden Welt von Ridley Scott mit Sigourney Weaver in der Hauptrolle ihren Ausgang nahm.

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Dungeons & Dragons Dungeon Master´s Guide – Spielleiterhandbuch

Dungeons & Dragons Dungeon Master´s Guide – Spielleiterhandbuch von Mike Mearls und Jeremy Crawford ist das dritte der drei grundlegenden Regelwerke des wohl bekanntesten Fantasy Rollenspiels der Welt, Dungeons & Dragons. Es beinhaltet einerseits verschiedene Tools für den Spielleiter, andererseits geht es auf verschiedene Fragen ein, die sich einem Spielleiter stellen werden.

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Pathfinder 2 – Grundregelwerk

Pathfinder 2 – Grundregelwerk ist ein Regelbuch mit allen Informationen, um Charaktere zu erschaffen und Abenteuer mit der 2. Edition von Pathfinder zu spielen. Auch wenn die Spielwelt Golarion ist, so erfährt man in diesem Regelwerk wenig über die Welt selbst. Eines lässt sich aber sagen, die 2. Edition von Pathfinder hat sich – auch in Zusammenarbeit mit der Spielercommunity – stark verändert.

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The Witcher – Rollenspiel

The Witcher – Rollenspiel von Pondsmith & Pondsmith ist ein Grundregelwerk mit allen Regeln um Charaktere zu erschaffen und um Abenteuer in der dunklen, derben und gefährlichen Fantasy Welt von The Witcher zu erleben. Das Rollenspiel, welches in seiner deutschen Edition bei Truant erscheint, basiert dabei mehr auf der Netflix-Serie und den Computergames von CD Projekt RED als auf der Original Roman Reihe des polnischen Schriftstellers Andrzej Sapkowski.

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Dungeons & Dragons Monster Manual – Monsterhandbuch

Dungeons & Dragons Monster Manual – Monsterhandbuch von Mike Mearls und Jeremy Crawford ist das Monsterhandbuch des wohl bekanntesten Fantasy Rollenspiels der Welt, Dungeons & Dragons. Es ist ein Handbuch mit allen Informationen, um Monster auszuwählen und ihnen Leben einzuhauchen, damit die Spieler spannende Abenteuer erleben können.

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Dungeons & Dragons Players Handbook – Spielerhandbuch

Dungeons & Dragons Players Handbook – Spielerhandbuch von Mike Mearls und Jeremy Crawford ist das Grundregelwerk des wohl bekanntesten Fantasy Rollenspiels der Welt, Dungeons & Dragons. Es ist ein Handbuch mit allen Informationen um einen Charakter zu erschaffen und Abenteuer spielen zu können und ermöglicht den Einstieg in ein fantastisches Hobby voller wunderbarer Erzählungen und spannender Abenteuer.

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Handbuch der Kampfkünste

Handbuch der Kampfkünste von Ulisses Spiele ist ein Quellenbuch für das Fantasy Rollenspielsystem Pathfinder von Paizo. In diesem Quellenbuch geht es um die verschiedenen Klassen und Archetypen, welche sich auf den waffenlosen Kampf fokussiert haben. Im ganz besonderen Fokus steht dabei der Mönch und zahlreiche Kampfstil-Talente.

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Starfinder Grundregelwerk

Das Starfinder Grundregelwerk, von Ulisses Spiele ist ein Ableger oder Spin-off vom Fantasy Rollenspielsystem Pathfinder von Paizo und ist ein Science Fantasy Roleplay Game. Die Welt von Golarion ist dabei verschwunden, aber gilt als die Wiege der Menschheit und anderer Völker. Brennpunkt innerhalb der sogenannten Paktwelten ist dabei die Absolom Station, eine Raumstation wo sich alle Völker einfinden.

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Starfinder: Tote Sonnen

Starfinder: Tote Sonnen von Ulisses Spiele ist ein Abenteuerpfad für Starfinder, dem Science Fiction Ableger des Rollenspielsystems Pathfinder von Paizo. In diesem Abenteuerpfad geht es um eine uralte Gefahr welche den Paktwelten droht. Mit ihrem Raumschiff versuchen die Helden diese Gefahr abzuwenden und die Zerstörung der Paktwelten zu verhindern.

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Aventurische Rüstkammer 2

Aventurische Rüstkammer 2 von Ulisses Spiele ist ein Quellenbuch für das Fantasy Rollenspielsystem Das Schwarze Auge – 5. Edition. Im Zentrum stehen nicht nur viele Waffen, wie der Andergaster oder das Wurfmesser und viele Rüstungen, von der Amazonenrüstung bis zum Zwergenhelm, sondern auch klassische Ausrüstung, vom Abakus bis zum Zimmermannskasten. Zusätzlich gibt es neue Ausrüstungsregeln wie Schneeblindheit oder Regeln zu den improvisierten Nahkampfwaffen.

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Pathfinder – Zorn der Gerechten „Stadt der Heuschrecken“

Zorn der Gerechten Stadt der Heuschrecken, Rechte bei Ulisses Spiele Eine Horde von Dämonen gelangt durch die Weltenwunde und seit langer Zeit wieder einmal kommen sie bis nach Drezen. Von überall her marschieren die Dämonen in Richtung der Stadt, denn auch sie wollen sich nicht geschlagen geben. Es folgt ein erbitterter Kampf, in dem auch die Helden ihren Beitrag leisten, doch dann wollen sowohl Aravaschnial als auch Arueschalae, die geläuterte Sukkubus etwas von den Helden. Aravashnial möchte dass die Helden den Ausfall aus der Zitadelle anführen, Aruschalae hingegen spricht von einer Gefahr aus der Ritualkammer.

Als sie dorthin laufen sehen sie Runen, die an der Wand schimmern und schließlich zu pulsieren zu beginnen. Dann werden schreckliche Kreaturen ausgespuckt, denn es handelt sich um ein Portal, dessen Aktivierung nun geglückt ist. Kurzerhand werden die kommenden Monster vernichtet, doch wer weiß, wer noch dahinter wartet. Als wird ein Plan geschmiedet wie man das Portal umkehren könnte, sodass die Helden auf die andere Seite gelangen können. Es ist riskant, aber sie müssen es wagen. Und tatsächlich warten noch einige Monster mehr.

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Pathfinder – Zorn der Gerechten „Herold des Elfenbeinlabyrinths“

Zorn der Gerechten - Herold des Elfenbeinlabyrinths

Es ist schon viel passiert und die Heldengruppe konnte bereits einige Erfolge feiern. Doch noch ist die Weltenwunde nicht geschlossen und jetzt wurde sogar Iomedaes Herold entführt und zwar von niemand geringerem als dem Dämonenherrscher persönlich, Baphomet. Die Helden haben bereits die Aufmerksamkeit der Mächtigen geweckt und so begegnen sie der Göttin persönlich, die sie darum bittet ins Elfenbein-Labyrinth zu reisen und ihren Herold zu befreien und wenn möglich auch Baphomet zu töten damit dieses Gräuel endlich einmal sein Ende findet.

So landen die Helden wenig später im Abyss und lernen das Elfenbein-Labyrinth kennen, ein außergewöhnliches Ding, denn die Orte und Wände verändern sich immerzu und es ist riesig. So dauert es durchaus Tage oder Wochen um von einem Teil des Labyrinths in den nächsten zu kommen und immer wieder stellen sich diverse Dämonen und andere Monster ihnen in den Weg, schließlich ist es ziemlich eindeutig, dass die Helden nicht hierher gehören. Doch nach und nach können sie durch geschicktes Vorgehen an Informationen kommen und Regionen ausschließen, in denen sich nicht suchen müssen.

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Deathwatch Abenteuer “Der letzte Ausweg” 2/2

Inhalt: Die Astropathin teilt den Space Marines mit, dass mehr auf dem Spiel steht als sie erwarten. Allerdings wissen sie damit nichts anzufangen, Deathwatch Abenteuer “Der letzte Ausweg” 2/2 weiterlesen

DnD Abenteuer “Der Himmel über Five Fingers? 11/x

Inhalt: Die 12 Dirty Guns sind an der Küste von Khador gestrandet und treffen das Mädchen das Sie einst auf dem Schiff gerettet haben. Hier auf See gerettet kehrt Sie jedes Jahr an die Stelle zurück – fest im Glauben das Ihre Retter, ihre Geister DnD Abenteuer “Der Himmel über Five Fingers? 11/x weiterlesen