Iron Kingdoms “Einflussreiche Freunde”

Freihändler CoverInhalt: Die Helden haben gerade ein paar Urlaubstage und wollen in Fivefingers das Feuerlichtjubiläum genießen. Als sie auf einen Platz kommen, wir auf sie geschossen und nach dem Kampf und mittels eines Gefangenen erfahren sie, dass die Zwillingsbrückenklingen das Viertel hier beherrschen möchten. Eine Waffe namens Das Letzte Wort wurde ihnen gestohlen, doch sie findet sich bei Claude, einem der Helden. Als er sie sieht, weiß er auch, dass sie ihm wohl vom Gobber Smack der Gang zugesteckt wurde. Doch warum? Sie verfolgen ihn und finden heraus, dass Smack Schulden bei Smith hat, weshalb er die Vagabunden auslöschen sollte, was er mit Hilfe der Helden anstellen wollte.

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DnD Abenteuer „Der Himmel über Five Fingers“ oder die letzten Tage des Murciel Lago

Inhalt: Die 12 Dirty Guns helfen dem Geheimdienst von Cygnar ein Piratenschiff zu Fuß zu überfallen. Dabei können dabei fast einen Jack erbeuten, aber durch mangelnde DnD Abenteuer „Der Himmel über Five Fingers“ oder die letzten Tage des Murciel Lago weiterlesen

DnD Abenteuer „Der Himmel über Five Fingers oder Das Schiff der Geister – Teil 1“ 9/x

Inhalt: Die 12 Dirty Guns wachen auf dem Dampfschiff Elenore auf finden sich steuerlos treibend auf dem offenen Meer. Ein kurzer Zwischenfall versetzt einige von Ihnen in ungeahnte Höhenflüge. Die anderen durchsuchen derweil das Schiff DnD Abenteuer „Der Himmel über Five Fingers oder Das Schiff der Geister – Teil 1“ 9/x weiterlesen

DnD Abenteuer „Der Himmel über Five Fingers“ 8/x

Inhalt: Die 12 Dirty Guns folgen wieder einer alten Spur und klappern die Bewohner um das Black Sheep ab. Sie erfahren so manch Geheimnis und kommen demjenigen auf die Spur welcher Kontakt mit Lago hatte, in dem Sie so langsam DnD Abenteuer „Der Himmel über Five Fingers“ 8/x weiterlesen

DnD Abenteuer „Das Attentat auf den Prinzen“ oder Der Himmel über Five Fingers 8/14

Inhalt: Die 12 Dirty Guns schleichen sich – nach dem Sie die richtige Gasse gefunden hat, die Schuld & Sühne frage lösten und einen Mann mit Gedächtnisverlust erhalten hatten – trickreich auf den Ball des Lord Gouvernour ein. DnD Abenteuer „Das Attentat auf den Prinzen“ oder Der Himmel über Five Fingers 8/14 weiterlesen

DnD Abenteuer „Der Himmel über Five Fingers“ 6/x

Inhalt: Der Tag der 12 Dirty Guns beginnt zunächst mit einem harmlosen Gespräch mit einer jungen Frau und dem Verkauf einer – Ihnen in Ihrer Wirkungsweise – unbekannten Kugel damit diese einen Mann auf einem Ball in zwei Tagen erschiessen kann. DnD Abenteuer „Der Himmel über Five Fingers“ 6/x weiterlesen

DnD Abenteuer „Der Himmel über Five Fingers“ 5/x

Inhalt: Die 12 Dirty Guns sind bei ihrem Versuch Murciel Lagos Turm zu untersuchen auf eine Geheimkammer im Keller gestossen und haben dabei eine Arkane Mechanika in Gang gesetzt – mit dem Ergebnis eines kolossalen Absturzes. Unten angekommen treffen Sie auf einen Gun Mage Geist, der seine Sünden büssen will und dafür DnD Abenteuer „Der Himmel über Five Fingers“ 5/x weiterlesen

DnD Abenteuer „Der Himmel über Five Fingers“ 4/x

Der Himmel über Five Fingers Teil 4Inhalt: Die 12 Dirty Guns haben so manche Spur aber ein neuer Ansatz betreffend des Tuchmachers der im durchaus begründeten Verdacht steht Mitglied der Seeteufel zu sein, nämlich ihn nach dem Schmetterlingstuch zu fragen bringt eine Spur zu einem Patrizier DnD Abenteuer „Der Himmel über Five Fingers“ 4/x weiterlesen

DnD Abenteuer „Das Gericht der Bettler“ oder „Der Himmel über Five Fingers“ 3/14

Inhalt: Die 12 Dirty Guns gehen verschiedenen Spuren nach, zunächst in dem Sie Kontakt mit den Bettlern von Five Fingers aufnehmen und sogar einen Antrag vor dem „Gericht der Bettler“ stellen dürfen. Dort müssen Sie aber durch 3 Aufgaben erst DnD Abenteuer „Das Gericht der Bettler“ oder „Der Himmel über Five Fingers“ 3/14 weiterlesen