Schlagwort: Archetypen

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Handbuch: Verborgene Kulturen

Handbuch: Verborgene Kulturen von Ulisses Spiele ist ein Quellenbuch für das Fantasy Rollenspielsystem Pathfinder von Paizo. In diesem Quellenbuch geht es um Randgruppen der Nichtmenschlichen Völker auf Golarion aus dem Grundregelwerk. Von den unterirdisch lebenden Jinin-Elfen, über die Song’o- Halblinge aus den Dschungeln des Mwangibecken bishin zu den Pahmet-Zwergen aus der Wüste Osirions ist alles dabei.

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Handbuch der Kampfkünste

Handbuch der Kampfkünste von Ulisses Spiele ist ein Quellenbuch für das Fantasy Rollenspielsystem Pathfinder von Paizo. In diesem Quellenbuch geht es um die verschiedenen Klassen und Archetypen, welche sich auf den waffenlosen Kampf fokussiert haben. Im ganz besonderen Fokus steht dabei der Mönch und zahlreiche Kampfstil-Talente.

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Pathfinder Ausbauregeln III: Völker

Pathfinder Ausbauregeln III: Völker von Ulisses Spiele, für das Fantasy Rollenspielsystem Pathfinder von Paizo, legt seinen Fokus auf die unterschiedlichen spielbaren Völker. Neben Erweiterungen zu den klassischen Völkern wie Elfen, Gnome, Zwerge oder Halb-Orks gibt es auch Beschreibungen für ungewöhnliche Völker und seltene Völker. Es gibt viele Möglichkeiten zu entdecken und auszuprobieren.

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Handbuch: Antihelden

Handbuch: Antihelden von Ulisses Spiele ist ein Quellenbuch für das Fantasy Rollenspielsystem Pathfinder von Paizo. In diesem Quellenbuch geht es um die Anti-Helden, um die Spielercharaktere, die nicht zu den strahlenden Helden gehören. Auf ihrer Seele lastet ein Schatten, ihre Merkmale sind, dass sie eine Schwäche haben, die sie aber umso interessanter erscheinen lässt.

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Handbuch: Verborgene Kulte

Handbuch: Verborgene Kulte von Ulisses Spiele ist ein Quellenbuch für das Fantasy Rollenspielsystem Pathfinder von Paizo. In diesem Quellenbuch liegt der Fokus auf verschiedenen Optionen und Archetypen von Kulten, deren Doktrinen, Religionen oder Philosophien außerhalb der weiterverbreiteten Glaubensrichtungen liegen.

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Pathfinder Ausbauregeln X: Wildnis

Pathfinder Ausbauregeln X: Wildnis von Ulisses Spiele, für das Fantasy Rollenspielsystem Pathfinder von Paizo, legt seinen Fokus auf eines der wichtigsten Umfelder eines Rollenspielabenteuers. Neben dem klassischen Dungeon und der vielfältigen Stadt ist die Wildnis eine der wichtigsten Bühnen für Rollenspielabenteuer. Es gilt Neues zu entdecken und zu erforschen, auf spannende Reisen zu gehen und den Gefahren der Wildnis zu trotzen.

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Handbuch: Vermächtnis der Vetteln

Handbuch: Vermächtnis der Vetteln von Ulisses Spiele ist ein Quellenbuch für das Fantasy Rollenspielsystem Pathfinder von Paizo. In diesem Quellenbuch geht es weniger um die Vetteln, deren Art teils Externare, teils Humanoide sind, sondern um verschiedene Varianten und Optionen für Wechselbälger, die der Art Humanoide sind. Für Spieler dieses Volks ist das Handbuch fast unverzichtbar.

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Pathfinder – Elemente

Erde, Feuer, Luft und Wasser, in einigen Fällen auch Holz, wie in Earthdawn oder Erz und Eis wie in Das Schwarze Auge zählen zu den wichtigsten Säulen und Mächten einer magischen Weltanschauung in vielen Fantasy Rollenspielen. So ist es auch in Pathfinder, wo es schon verschiedene Arten von Elementarmagie und -wesenheiten gab. Jetzt hatten wir drei Quellenbücher von Ulisses Spiele des Fantasy Rollenspiels Pathfinder in näherer Verwendung, um uns in diese Aspekte stärker zu vertiefen.

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Pathfinder Handbuch: Vermächtnis der Ersten Welt / … des Mondes / … der Nacht

Ein Vermächtnis ist ein Erbe und manches Erbe ist eine schwere Last, andere stellen wiederum eine große Verantwortung dar. Für Pathfinder bringt Ulisses jetzt eine Reihe von Handbüchern für Spieler heraus, die sich um ein Erbe drehen. Das Erbe eines mysteriösen Volkes, eines alten Fluches oder des Blutes stehen in den drei folgenden Handbüchern im Mittelpunkt.

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