Aftermath – Nach dem Untergang

Aftermath – Nach dem Untergang für 2 – 4 Spieler von Jerry Hawthorne ist ein spannendes und kooperatives Abenteuerspiel. Die Spieler schlüpfen in die Gestalt von Mäusen, Hamstern und weiteren Nagetieren, um in einer Welt ohne Menschen, nach einer schrecklichen Katastrophe eine Kolonie zu errichten, sie zu verteidigen und um spannende Abenteuer zu erleben.

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Cthulhu: Von unaussprechlichen Kulten

Cthulhu: Von unaussprechlichen Kulten ist eine Abenteuersammlung mit drei Abenteuern nach den Regeln der 7. Edition des Horror-Rollenspielsystems Cthulhu. Wir haben diese Abenteuer mit 4 bis 5 Investigatoren gespielt. Der Fokus liegt dabei auf verschiedenen Kulten, ein Kernelement von Cthulhu-Abenteuern und oft der nebulöse Gegenspieler der Ermittler in ihrem Kampf um die Wahrheit und oftmals die Rettung der Welt.

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HeXXen 1733: Archiv des Wächterbunds III

HeXXen 1733: Archiv des Wächterbunds III von Ulisses Spiele ist ein Quellenbuch für das deutsche Rollenspielsystem HeXXen 1733. Auch dieses Archiv ist ein Sammelsurium an vielen unterschiedlichen Ausbaumaterialien, Kurzgeschichten, Regionalias und Abenteuer und schlägt einen großen Bogen von der Ballkultur durch die Welt von HeXXen 1733 bishin zur Pestilenz. Beides kann man dabei gut in Wien antreffen.

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Pathfinder 2 – Der Untergang von Peststein

Pathfinder 2 – Der Untergang von Peststein von Jason Bulmahn ist das erste größere Abenteuer für die zweite Edition von Pathfinder. In diesem Abenteuer kommen die Helden als Karawanenwächter nach Etranstor. Dort geschieht ein Mord und die Helden müssen ihn aufklären, wobei sie etwas noch viel größeres entdecken, nämlich eine mysteriösen Plage, die den Wald langsam abtötet und das Ende des Dorfes besiegelt.

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Cthulhu: Apokalypsen

Cthulhu: Apokalypsen ist eine Abenteuersammlung mit fünf Abenteuern von Marcel Durer, Kaid Ramdani, Andreas Osterroth und Julia Knobloch, nach den Regeln der 7. Edition des Horror-Rollenspielsystems Cthulhu. Wir haben diese Abenteuer mit 4 bis 5 Investigatoren gespielt. Der Fokus liegt dabei auf dem Weltuntergang, einer Bedrohung, welche bei Cthulhu durchaus allgegenwärtig ist. Ergänzend gibt es gleich zu Beginn eine Übersicht über die persönlichen Apokalypsen der Großen Alten.

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Torg Eternity – Delphi Missionen: Der Sturm kommt

Torg Eternity – Delphi Missionen: Der Sturm kommt von Ulisses Spiele ist eine Sammlung von Kurzabenteuern für das Multi-Genre Rollenspiel Torg Eternity. Die Erde befindet sich im Krieg, denn die High Lords haben unsere Welt überfallen, um ihre Möglichkeitsenergie zu stehlen. Jedes Abenteuer führt die Storm Knights im Auftrag des Delphi Rats in einen anderen Winkel unserer Erde.

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Torg Eternity – Tag Eins

Torg Eternity – Tag Eins von Ulisses Spiele ist eine Sammlung von Einstiegsabenteuer für das Multi-Genre Rollenspiel Torg Eternity. Überall auf der Welt überfallen die schurkischen Realitätsplünderer der High Lords unsere Erde, um ihre Möglichkeitsenergie zu stehlen. Jedes Abenteuer spielt sozusagen während Tag X, dem Überfall, und die Charaktere durchlaufen ihren „Moment der Krise“, um ihre Bestimmung als Storm Knights zu erkennen. Wir haben diese Abenteuer mit Anfängern getestet.

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Wege der Vereinigungen

Wege der Vereinigungen von Ulisses Spiele ist ein Quellenbuch und Regelerweiterungsband für die aktuelle 5. Edition des Fantasy Rollenspielsystems Das Schwarze Auge. Es beinhaltet verschiedene Regelmechaniken, um erotische Abenteuer mit passenden Helden zu spielen. Von sexuellen Vor- und Nachteilen, bishin zu Regeln für Flirts, Verführung, und Orgien samt verschiedener Sexpraktiken vom Coitus bishin zu Wasserspielen ist alles enthalten.

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HeXXen 1733: Werkzeuge des HeXXenmeisters

HeXXen 1733: Werkzeuge des HeXXenmeisters von Ulisses Spiele ist eine Box mit einem Quellenbuch für das deutsche Rollenspielsystem HeXXen 1733. Die Box ist ein Sammelsurium bestehend aus Marker, HeXXenwürfel, einer Karte für Europa, einem Spielleiterschirm, Einstiegsabenteuern, Soundtrack etc.

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HeXXen 1733: Königreich der Dornen

HeXXen 1733: Königreich der Dornen von Ulisses Spiele ist die erste Abenteuer-Kampagne für das cineastische Dark Baroque Pen & Paper-Rollenspiel HeXXen 1733. Es verspricht eine gefährliche Reise in sechs Akten, für abenteuerlustige Jäger der Stufe 1 bis 5. Das Thema ist recht klassisch gewählt, es geht nämlich um die Befreiung eines Königsreich aus den Klauen einer bösen Hexe.

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Wrath & Glory – Starterset

Das Wrath & Glory – Starterset ist ein erster Einblick in das neue Warhammer 40.000 Regelsystem des Pen & Paper Rollenspielsystems aus dem Hause Ulisses North America, dem Pendant zum bekannten Tabletop von Games Workshop. Der leitender Entwickler ist Ross Watson und statt einem W% System wird ein W6 System verwendet. Wir haben uns, mit Hilfe des beiliegenden Abenteuers Flucht vom Brokk’n, angeschaut wie sich das neue System anfühlt.

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Heldenwerk

Heldenwerk von verschiedenen Autoren ist eine Reihe von 16-seitigen Kurzabenteuern für die 5. Regeledition des Fantasy Rollenspielsystems Das Schwarze Auge von Ulisses Spiele. Die Abenteuer verfolgen das Ziel, dass man sie schnell und auch ohne größere Vorbereitungen an einem Abend spielen kann. Das ist ideal für Anfänger, oder wenn man mal keine Zeit für ein größeres Abenteuer hat.

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Havena Stadtbox – Kaiser-Retro-Edition (remastered)

Die Havena Stadtbox – Kaiser-Retro-Edition (remastered) von Ulisses Spiele ist der Nachdruck von den allerersten Regionalbeschreibungen des Fantasy Rollenspielsystems Das Schwarze Auge. Die von Ulrich Kiesow persönlich geschriebene Stadtbeschreibung fixierte die Hauptstadt Albernias an der Westküste Aventuriens, als wohl die Hafenstadt schlechthin.

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Das Feuer des Mondes

Das Feuer des Mondes von Christian und Florian Sußner ist ein sogenanntes Spielbuch oder auch Soloabenteuerbuch, in dem man als einzelner Spieler oder Leser ein Abenteuer erleben kann. Das Abenteuer zählt man zur Dark-Fantasy und der Tod folgt einem dabei auf Schritt und Tritt. Aber man erlebt auch ein spannendes Abenteuer.

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Pathfinder Abenteuerpfade

Die Pathfinder Abenteuerpfade sind eine Sammlung zusammenhängender Abenteuer, meist aus 6 Kapiteln bestehend, welche die Helden einer vierköpfigen Spielgruppe von der 1. Stufe bis zur 20. Stufe, dem offiziell im Grundregelwerk angeführten Maximum an Stufen führen soll. Der Grundgedanke ist eine epische Kampagne für ein ganzes Abenteuerleben anzubieten und nicht nur wie bisher einzelne Abenteuer. Hier folgt eine Übersicht über unsere Eindrücke der bisher auf Deutsch erschienenen Abenteuerpfade.

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Neue Bande und Uralter Zwist

Neue Bande und Uralter Zwist von Marco Findeisen ist ein Abenteuer für die 5. Regeledition des Fantasy Rollenspielsystems Das Schwarze Auge, welches das Begleitabenteuer zur Regionalspielhilfe Die Streitenden Königreiche darstellt. Es handelt von einem gewagten Bündnis zwischen alten Feinden, das zu scheitern droht, wenn den Helden es nicht gelingt rettend einzugreifen.

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Spiele-Comic Abenteuer: Ritter #1 – Wie alles begann

Spiele-Comic Abenteuer: Ritter #1 – Wie alles begann von Shuky und Waltch ist das erste Solo-Abenteuer-Comic für Kinder. Es ist das erste Buch einer mehrteiligen Reihe, welches bei Pegasus Spiele erschienen ist. Man braucht keine Vorkenntnisse, um dieses Abenteuer spielen zu können. Alles wird gut erklärt und statt wie üblich rein textbasierend zu sein, ist das Abenteuer als Comic gestaltet.

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Star Wars „Nichts als Ärger“ – Teil 2

Star Wars CoverInhalt: Die Schmugglergruppe versorgt ihre Wunden, dann schauen sie sich um. Er wurde einiges hier geplündert und auf einem Gemälde finden verschwundene Schiffe, doch das seltsame ist, dass sich ein Schiff darunter befindet, was den Helden absolut unbekannt ist, im Gegensatz zu den anderen, ziemlich berühmten Schiffen. Allen ist jedoch gleich, dass sie für Schätze und Reichtum bekannt wurden. Bei der weiteren Durchsuchung finden sie einen deaktivierten Astro-Mech-Droiden und einen Computer, es gibt aber keine Gefangenen. Sie entfernen den Haltebolzen des Astro-Mech-Droiden und aktivieren ihn. So können sie erkennen, dass es R4W9 ist. Er hat die Koordinaten eines Asteroiden und sie laden die Daten bezüglich der Route herunter. In den Computer kommen sie nicht, also befragen sie Doro Blant, der ihnen das Passwort geben kann. Dann finden sie verborgenen Kurzwellensignale, die einen Code darstellen, einen Signalcode für die Unterhaltung mit den Chef. Außerdem erfahren die Helden, dass Moischi Moischi freigelassen wurde und Drogen dem Boss geben soll, der von Wachdroiden beschützt wird. Mit dem Code auf dem Computer können sie diese ausschalten.

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