Sommerkampagne Kapitel 3 “Die Experimente des Prof. von Krupt”

Inhalt: Die Charakter retten weitere von Ihnen aus dem Krankenhaustrakt und treffen auch auf die mittlerweile gut ausgerüstete DDr. Anjali. Der nächste Weg ist die Befreiung des armen Hillbert aus den Klauen des wahnsinnigen Prof. von Krupt. Das gelingt und sogar Prof. von Krupt wird ausgeschaltet, unsicher nur ob er tatsächlich tot ist. Desgleichen finden sich weitere Experimente des von Krupt und es gibt auch eine blaue „Armee“ die für die „Weissen“ Ärzte arbeitet. Die Suche nach Willie war leider nicht erfolgreich aber dafür konnten Sie die Daten für van´t Hoff besorgen und einige Informationen über die Sera gewinnen.

Meisterkommentar: Der Abend war okay, es gab Action und weitere Informationen, witzige/skurille Szenen und Erfolge. Die Gruppe hat sich zwar wieder zeitweise getrennt, was ja bei der Grösse nicht verwunderlich ist, aber das Zusammenführen doch einigermassen schwierig wird. Ich würd sagen die Kampagne ist in Schwung gekommen und freu mich schon auf die nächsten Abende.

Spielabendbewertung: 7,2/10

Veröffentlicht von

Kanzler von Moosbach

Ich bin in der RPG Community unter dem Namen Kanzler von Moosbach bekannt und bin der Spielleiter ein kleinen, aber feinen Wiener Rollenspielgruppe. Ich spiele schon seit mehr als zwei Jahrzehnten verschiedene Rollenspielsysteme, einige wie Cthulhu schon seit Anfang an, andere wie Schattenjäger erst seit kurzer Zeit. Ich spiele dabei selbstgeschriebene Abenteuer, sowie auch Kaufabenteuer, halte mich in manchen Kampagnen sehr eng an den Kanon, bei anderen ändere ich die Systemwelt sehr stark nach meinem Geschmack und den Gruppenbedürfnissen ab. Ich habe kein spezielles Lieblingssystem, weil viele Systeme ihre Stärken und Schwächen haben und ich lieber diese für meine Abenteuer und Kampagnen nutzen möchte, als daraus ein "Lieblingssystem" für alle Gegebenheiten zu schnitzen. Seit einiger Zeit habe ich die Ehre auch für Weltenraum, dem österreichischen Magazin für Spiele, Film und Lesestoff, als Redakteur für Rollenspiele schreiben zu dürfen.

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