Shadowrun „Das van-den-Blumfeld Artefakt“

Shadowrun, Grundregelwerk, Rechte bei Pegasus Spiele

Igor Strawinsky ist ein Mafiaboss mit einigen Modifikationen. Er gehört der russischen Mafia an und sieht aus wie ein Vampir. Die Runner sitzen ihm gegenüber und werden von seinen Mitarbeitern bewacht. Sie haben Probleme gemacht, doch Strawinsky bietet ihnen an die Schwierigkeiten, in denen sie stecken zu vergessen, wenn sie einen Auftrag für ihn erledigen.

Sie sollen Mr. Johnson in einem Apartment in L.A. treffen. Es geht um die Infiltration eines Gebäudekomplexes und um die Bergung eines zwischengelagerten Objekts. Wenig später geht es los, per Flug nach L.A., in ihre Unterkunft, eine Wohnung. Ein paar Gang-Signations sind auf den Wänden zu finden und ein kleines Ork-Mädchen spielt auf dem Gang. In der Wohnung wartet ein Willkommensgeschenk, gemeinsam mit einem hawaiianischen Zwerg mit Spikes-Frisur und Anzug.

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Shadowrun Abenteuer „Mr. Toxic“

Inhalt: Die Runner bekommen den Auftrag von Herrn Schmidt einen Wissenschaftler aus einem Labor zu extrahieren und zu einem Zielort in Deutschland zu bringen. Dabei sollen sie sich bewusst sein, dass das Ziel nicht freiwillig mitkommen wird und dass es sich um ein Unterwasserlabor handelt, in dem biologisch-chemische Forschung betrieben wird. Es ist ein Labor der BL AG. Als die Runner zustimmen den Job zu machen, erhalten sie die Koordinaten und den Namen des Ziels. Sie erfahren, dass zwischen 10 bis 12 Leute im Labor arbeiten und dass die Anlage von einem Minengürtel geschützt wird. Sie bekommen aber einen groben Plan vom Labor mit und ein Foto der Wissenschaftlerin, die extrahiert werden soll, Dr. Susanne Juarez. Sobald die Runner sie haben, sollen sie sich bei einem Account melden. Wenn sie das tun, bekommen sie die Koordinaten des Ortes, wo sie sie hinbringen sollen. Shadowrun Abenteuer „Mr. Toxic“ weiterlesen

Shadowrun – Drachenjagd

Inhalt: Die Runner werden von einem jungen Mr. Johnson, in New York angeheuert, den sie bald als Dave identifizieren. Er bringt sie ins Krankenhaus, wo sie ihren Auftraggeber kennenlernen. Es ist ein Drache, der nach seiner Vergangenheit sucht. Shadowrun – Drachenjagd weiterlesen

Shadowrun Abenteuer „Patient X“ Version 1.5

Inhalt: Die Runner werden geholt um einen heiklen Auftrag auszuführen. Sie sollen einen Patienten kidnappen und ihm zu einem Gebäude bringen, von wo aus sie abgeholt werden.
Nach einigen Diskussionen und Verhandlungen stimmen sie zu. Shadowrun Abenteuer „Patient X“ Version 1.5 weiterlesen

Hinter dem Sichtschirm: Sommerkampagne

Begonnen hat es vor zwei Monaten mit ungefähr 30 Ideen, bestehend aus 5 – 8 Zeilen, die sich im letzten halben Jahr so angesammelt haben. Gemeinsam mit zwei, drei Spieler hab ich diese Ideen im kleinen Rahmen gesiebt und aussortiert.

Die dadurch übriggebliebenen 13 Ideen Hinter dem Sichtschirm: Sommerkampagne weiterlesen

Shadowrun Abenteuer

Spielleiter: Stefan
Termin: Samstag, dem 31. Mai 08 von 17 Uhr bis 02 Uhr (Charaktererschaffung: 14 Uhr)
Abenteuer: fatality coockies
Kampagne: Shadowrun
Zeit/Ort: 2070/UCAS
Anzahl der Spieler: 4 von max. 6 Spielern
Spieler: eine Gruppe von Shadowrun dargestellt von Bernhard, Gerald, Richard, Doris
Inhalt: Ein seltsamer Fund während einer Hochzeitsfeier im „Golden Dragon“ führt die Shadowrun auf die Spur eines verschollenen Pizzaboten. Ein etwas anderer Run, besonders für neugierige Charaktere.
Info: Wir spielen nach den neuen Shadowrun 4.01D Regelwerk.

Shadowrun Abenteuer „Sound Files“

Shadowrun - Version 4Inhalt: Die Shadowrunner werden von einem Troll angeheuert Daten wiederzubeschaffen, welche seinem Auftraggeber gestohlen wurden. Eine Jagd quer durch die UCAS beginnt und die Shadowrunner müssen ihre unterschiedlichsten Fähigkeiten unter Beweis stellen um diese Schnitzeljagd zu bewältigen. Schließlich kommen sie mit einer Mischung aus Chuzpe und Erpressung sowie Einschüchterung und Nuyen zu ihrem Ziel, den gewünschten Sound Files. Auch wenn ihr Mr. Johnson sie mit falschen Angaben gefüttert hat, ziehen die Shadowrunner ihren Run durch. Kurz vor New York kommt es noch fast zur Katastrophe als die Shadowrunner irrtümlich eine Renraku Strassensperre auf sich beziehen. Aber Dank der Zusammenarbeit und der Professionalität des Teams gelingt ihnen nicht nur die Flucht, sondern auch die Übergabe der Daten.

Meisterkommentar: Das Abenteuer ist das Start Abenteuer „On the Run“, ich habe es, wie es meine Vorliebe ist, auf die UCAS verteilt und zwei, drei Szenen gestrichen. Dafür habe ich eine Renraku Strassensperre eingebaut, die den Spieler so manches Kopfzerbrechen bereitet hat. Zum Glück, aufgrund meiner eklatanten Regelschwäche, gab es im Abenteuer viele Tips.

Shadowrun Abenteuer

Spielleiter: Stefan
Termin: Samstag, dem 03. Mai 08 von 15 Uhr bis 02 Uhr
Abenteuer: Sound Files
Kampagne: Shadowrun
Zeit/Ort: 2070/UCAS
Anzahl der Spieler: 4 von max. 6 Spielern
Spieler: eine Gruppe von Shadowrun dargestellt von Bernhard, Bojana, Gerald, Gerhard, Michael, Richard
Inhalt: Die Shadowrunner erhalten den Auftrag eine veraltete, optische Disk aus der Zeit vor dem Matrix-Crash wiederbeschaffen und während sie dem wertvollen Objekt hinterherjagen, stellen die Runner fest, dass sich plötzlich alle Welt dafür zu interessieren scheint..
Info: Wir spielen nach den neuen Shadowrun 4.01D Regelwerk.