PP&P Abenteuer „Keep the Secret“

Inhalt: Im Plüschidorf angekommen sind Karrottech, Käfer, Pikachu und Schlutz etwas enttäuscht. Hier ist es gar nicht so toll, wie beschrieben, denn es herrscht eine fiese Bande, die die anderen Plüschis unter Drogen hält. Aber die vier Plüschis sind mutig und schmieden einen Plan. PP&P Abenteuer „Keep the Secret“ weiterlesen

PP&P Abenteuer „Plüsch, Drugs & Rock ’n Roll“

Inhalt: In Freiheit angekommen wissen die Plüschis erst gar nicht wohin, doch da war ja noch die Karte und die Info, dass es ein Plüschidorf hier irgendwo geben soll. Doch schon taucht das nächste Problem auf. Die Brücke, über die sie wollen wird von der Polizei bewacht. PP&P Abenteuer „Plüsch, Drugs & Rock ’n Roll“ weiterlesen

PP&P Abenteuer “Big Shop Tango” 2/2

Inhalt: Im Aufzug können sie durch Käfers Leuchtkraft etwas sehen, doch dann folgen seltsame Geräusche. Als sich die Plüschis auf den Lift begeben müssen sie sehen, dass der Pink Panther Boss gerade die Seile des Lifts ansägt. Mit etwas Geschick können die Plüschis ihn abschießen, sodass er wieder flieht, doch der Lift droht abzustürzen. PP&P Abenteuer “Big Shop Tango” 2/2 weiterlesen

PP&P Abenteuer „Big Shop Tango“ 1/2

Inhalt: Die Plüschis DaDino, Kairi, Karrottech, Käfer, Mini-Cuth und Schlutz finden sich lebend in einem Schaufenster. Kurze Zeit darauf sie sie auf dem Weg, den Christbaum, der ebenfalls hier steht, hinaufzuklettern um über die Lüftung oben zu entkommen. PP&P Abenteuer „Big Shop Tango“ 1/2 weiterlesen

PP&P Abenteuer

CyberplunderSpielleiter: Stefan
Termin: Sontag dem 03. August 08 von 15 Uhr bis 20 Uhr
Abenteuer:Cyberplunder
Kampagne: Einzelabenteuer
Zeit/Ort: Gegenwart/in einem Kinderzimmer
Anzahl der Spieler: offene Runde
Spieler: eine Anzahl von erwachten Plüschis
Inhalt: Das gemütliche Zusam-menleben unserer Plüschtiere mit dem Trampel Anne endet abrupt. Noch ehe unsere Helden die Lage richtig erfassen, werden sie in eine gänzlich unbekannte, digitale Welt gesaugt. Wird es ihnen gelingen, den fanatischen Binarfürst zu stoppen und sich in ihre heile Welt zu retten?
Info: Der Spieler übernimmt die Rolle eines Plüschtiers, das zum Leben erwacht ist. Werte wie „Knuddelpunkte“ und die Kampfsportart „Whum-Uä“ zeugen vom ironischen Zug des Regelwerks. Als Plüschi kann man Spielzeugdiebe verfolgen, oder man muss sich gegen bösartiges Plastikspielzeug verteidigen. Die Menschen, auch Trampler genannt, dürfen nichts von der lebendigen Natur ihrer Stofftiere erfahren.