Pathfinder Abenteuer “Das Erwachen von Ydersius” 2/4

Inhalt: Die Helden fahren den Fluss entlang und fragen in Sotis nach Herrn Kraft. Bei ihren Recherchen erfahren sie, dass er sich ein Buch gekauft hat, von dem es auch noch eine Abschrift gibt. Die Helden kaufen das Exemplar und erhoffen sich so neue Hinweise. Außerdem hat er sich bei einem Antiquitätenhändler für ein paar Gegenstände interessiert. Weiters erfahren sie, dass von Kraft sich mit einer Dame getroffen hat, die sich als Mae herausstellt. Pathfinder Abenteuer “Das Erwachen von Ydersius” 2/4 weiterlesen

Pathfinder Abenteuer “Das Erwachen von Ydersius” 1/4

Inhalt: Die Helden forschen nach, wo der Edelstein sein könnte und kommen so zu einem Loch in der Wüste. Dort unten gibt es einen Präparationsraum für Mumien, ein Tempelk für Lamashtu. Skelette greifen an, sind aber schnell tot. Der Barde scheint nicht hiergewesen zu sein, laut den Spuren, er dürfte nur die Skelette in diesem Raum eingesperrt haben. So gehen sie einen anderen Gang entlang, der zu einem Portal mit Lamashtu-Abbildungen führt. Die Helden gehen durch und kommen in einen Raum mit Dornen. Als sie den betreten tauchen Monster auf. Im Kampf werden Haya und Skorina verlucht. Pathfinder Abenteuer “Das Erwachen von Ydersius” 1/4 weiterlesen

Pathfinder Abenteuer „Das Labyrinth des Jägers“ 2/2

Inhalt:

Meisterkommentar: OMG, 2,5 Kämpfe das wars? Entweder sollte ich langsam die Regeln lernen oder mir überlegen wie wir die Kämpfe effizienter gestalten kann. Oder tratschen wir zuviel, sollte das wirklich mal im Auge behalten.

Spielabendwertung: 6,1/10

Pathfinder Abenteuer “Stadt der Schicksale”

Inhalt: Die Helden lassen sich von den Vampirfledermäusen berichten und planen ihren Weg dorthin. Ein paar Azlanti begleiten sie bis zur Grenze. Wenig später fliegen Pfeile auf die Helden. Doch diesmal kämpfen sie nicht, um die Verhandlungen nicht zu stören. Nach ein wenig Hin und Her, der Ankunft von Verstärkung und dem höflichen Austausch von Pfeilen ist der Weg für eine Audienz mit ihrem Anführer geebnet. Pathfinder Abenteuer “Stadt der Schicksale” weiterlesen

Pathfinder Abenteuer “Das vergessene Volk”

Inhalt: Am Fuße einer azlantischen Festung kommt es zu kurzen Verzögerungen, weil zwei Kriegerstatuen am Tor den Helden verdächtig vorkommen. Kurze Zeit später bewegen sich die großen Dinger und greifen die Helden an. Anscheinend sind sie dazu da, die Festung vor jedem zu verteidigen Pathfinder Abenteuer “Das vergessene Volk” weiterlesen

Pathfinder Abenteuer “Die Katakombe des Körperdiebes” 2/2

Inhalt: Die Helden betreten die Katakomben um endlich die letzten Kristalle zu finden. Eine seltsame Aura erfüllt den Raum. Ein Dämonenanbeter ist hier, doch er kann recht schnell vernichtet werden. Einer seiner Diener hatte ein grünes Hirn. Als sie weitergehen, kommen sie zu einer Frauenkriegerin-Statue im Gang Pathfinder Abenteuer “Die Katakombe des Körperdiebes” 2/2 weiterlesen

Pathfinder Abenteuer „Das Gewölbe der Stille“

Inhalt: Nachdem sie gemeinsam die Informationen der letzten Zeit durchforsten, entschließen sich die Helden zu den kühlen Zisternen mit den  Zombies zu gehen, um nach Kristallen zu suchen.
Auf dem Weg treffen sie Karlen, die auf der Flucht vor Söldnern des Aspis Konsortiums ist. Pathfinder Abenteuer „Das Gewölbe der Stille“ weiterlesen

Pathfinder Abenteuer “Die zweite Katakombe”

Inhalt:
Die Zuflucht im Bezirk der Soldaten wird gefunden und eine Sicherung scheint nicht nötig, denn der Eingang ist nur über eine steile Kletterpartie erreichbar. Der Abstieg wird durch eine aggressive Pflanze erschwert, die aber schnell zerkleinert ist. In dem See, zu dem sie kommen ist ein Skelett in rostige Rüstung, das sie bergen. Dann suchen sie alles nach Schätzen ab und finden ein paar Kleinigkeiten. Als sie den nächsten Gang weitergehen es wird schlammig und plötzlich beginnt er sich zu bewegen. Pathfinder Abenteuer “Die zweite Katakombe” weiterlesen

Pathfinder Abenteuer “Die erste Katakombe” – Teil 2

Inhalt: Die Helden sind im Piratenlager, wo sie nach einem ausgiebigen Fest wieder zu sich kommen, doch es kommen auch die ersten Beschwerden, denn Thane dürfte eine der Piratinnen weh getan haben. Verzaubert scheint er nicht zu sein. Am Boot trifft Tharf der Barbar, wie sich Thane neuerdings nennt dann auf Ahi, die über Nacht Zuneigung zu Wasser entwickelt hat, während Shila keine Ahnung von irgendwas hat. Pathfinder Abenteuer “Die erste Katakombe” – Teil 2 weiterlesen

Pathfinder Abenteuer “Die erste Katakombe” – Teil 1

Inhalt: Die Helden beschließen, vor der Suche nach dem Portal den Tempelbezirk zu befrieden. Dort erwarten sie drei große Mantiden, die sie bekämpfen und besiegen. Wieder im Lager, erfahren sie dass die Piraten heute Abend eine Party veranstalten und sie eingeladen sind. Außerdem holen sie Junivere, damit sie die Helden zum Portal bringt, hinter dem sie Eando Klein vermuten. Pathfinder Abenteuer “Die erste Katakombe” – Teil 1 weiterlesen

Pathfinder Abenteuer “Flucht aus der Unterwelt”

Inhalt: Ishiro erzählt von einem Kundschafter im Lager der roten Mantis, der gefoltert wird. So eilen die Abenteurer zu Amivor, doch keiner wird vermisst. Die Gefangene ist eine Halbelfe. Im Lager der Mantis angekommen gewährt ihnen die Anführerin Zutritt zu der Gefangenen. Yuliver, wie die Dame heißt ist verwirrt und kann sich an nichts erinnern.
In der Nacht werden die Helden von Kampflärm geweckt. Untote greifen das Lager an. Pathfinder Abenteuer “Flucht aus der Unterwelt” weiterlesen

Pathfinder Abenteuer “Ketzerische Mantiden”

Inhalt: Gleich am Morgen brechen die Helden auf, um den Boggart-Bezirk zu erkunden. Als sie dann mit ihnen sprechen, erfahren sie, dass im trüben See ein riesiger Froschgott wohnt. Ansonsten gibt es für sie wenig Aufregendes bei den Boggarts, so gehen sie weiter in Richtung Stadttor. Auch dort gibt es wieder einen kleinen See und es kommt zu einem Kampf mit Hundertmäuler, hässlichen Kreaturen die Schleim spucken der blind macht Pathfinder Abenteuer “Ketzerische Mantiden” weiterlesen

Pathfinder Abenteuer “Die heilige Schlange”

Inhalt: Der 16. Calistriel beginnt mit einem Brunch und einer kleinen Bezirksführung um die Allianz zwischen den Kundschaftern und dem Stamm der heiligen Schlange zu feiern. So erfahren die Abenteurer auch über ein Spukhaus am Hügel. Danach geht es über die Grenze in den Ackerbaubezirk, doch die Verahndlungen den Bogarths funktionieren nicht so recht. Pathfinder Abenteuer “Die heilige Schlange” weiterlesen

Pathfinder Abenteuer “Der träumende Dschungel” – Teil 4

Inhalt: Der gefangene Troglodyt wird befragt und erzählt alles Mögliche. Danach wird er getötet. Kurz darauf erfahren sie von den Kundschaftern, dass Saventh-Yhi auf den sterblichen Überresten eines Schlangengottes erbaut worden war, der von der Heldin Savith enthauptet wurde. Das ist zwar interessant, doch spannender ist der Wohnbezirk. Auf dem Weg dorthin treffen sie Jask. Im Bezirk angekommen sehen sie, dass er von Pflanzen erobert wurde. Pathfinder Abenteuer “Der träumende Dschungel” – Teil 4 weiterlesen

Pathfinder Abenteuer “Der träumende Dschungel” – Teil 3

Inhalt: Als die Helden zu Füßen der Statue im Künstlerbezirk aufwachen, werden sie von Schlangenschwärmen angefallen und Thane wird so schwer verletzt, dass sie zur Sicherheit fliehen. Nach einiger Zeit überlegen sie zum Nistplatz der großen Dinosaurier zu gehen und dort ein Ei für Tasha zu entführen. Im Nest ist aber auch die Mutter Pathfinder Abenteuer “Der träumende Dschungel” – Teil 3 weiterlesen