Sommerkampagne “Die Epoche der Hawkwoods” – Resümee

Nach 8 Spielabenden ging die Sommerkampagne ´09 zu Ende. Die Kampagne war geprägt von Intrigen jeglicher Art, Bündnissen und der Einflussnahme der Fraktionen zwischen den Abenteuern um Macht und Einfluss zu erhalten bzw. vergrössern.

Die Abenteuer selbst waren über Jahre verteilt und in sich größtenteils abgeschlossen, auch wenn es einen sanften roten Faden Sommerkampagne “Die Epoche der Hawkwoods” – Resümee weiterlesen

Fading Suns Abenteuer „Das Vermächnis der Decados“

Das Vermächnis der DecadosInhalt: Die neue Yacht der Herzogin „MM #3“ ist auf ihrem Jungfernflug nach Pandemonium. Dort angekommen finden Sie den Planeten völlig entvölkert vor. Der wahre Grund der Reise ist der von den Decados und dem Syndikat gefangen VAU mit Hilfe einem Relikt aus der 2. Republik das in einem Lager der Decados und der Al-Maliks lagert zu verhören. Fading Suns Abenteuer „Das Vermächnis der Decados“ weiterlesen

Fading Suns Abenteuer „Die Forschungen von Prof. T.T. Lukas“

Die Forschungen von Prof. T.T. LukasInhalt: Seltsame Sabotageakte und geheimnisvolle Überwachungen auf der privaten Yacht der Herzogin von Gwynneth enden in dem Abschuß der Yacht über einem unbewohnten Planeten im Criticorum System durch Philius Mordela`s Bruder. Dank den Flugkünsten der Fading Suns Abenteuer „Die Forschungen von Prof. T.T. Lukas“ weiterlesen

Fading Suns Abenteuer „Die Hybris von Amneris“

Inhalt: Die Charakter sind auf dem Sommerfest des Grafen in seinem Winterpalast auf einer kleinen Insel auf Rampart. Während ein Attentat auf den Grafen selbst geplant ist, in das die Charakter verwickelt sind, kommt es zwischen der Herzogin und dem Fading Suns Abenteuer „Die Hybris von Amneris“ weiterlesen

Fading Suns Abenteuer „Die Botschaft von Philius Mordela“

Inhalt: Die Feierlichkeiten zu Ehren des Geburtstages der Herzogin von Severus fallen fast dem perfiden Plan des Gildenbotschafters Mordela zum Opfer. Er hat die Yacht der Herzogin in eine tödliche Rakete verwandelt. Erst ein Mord führt die anwesenden Fading Suns Abenteuer „Die Botschaft von Philius Mordela“ weiterlesen

Fading Suns Abenteuer „Die Reise von Rayf Akautha“

Die Reise von Rayf AkautaInhalt: Ein Sekte des Amaltheaner Ordens gründet auf Severus ein Kloster und wird mit einem Frachter der Sternfahrergilde, unter der persönlicher Begleitung der Herzogin von Severus und mit Hilfe des Syndikats durch die Inneren Welten begleitet. Doch Fading Suns Abenteuer „Die Reise von Rayf Akautha“ weiterlesen

Fading Suns Abenteuer „Die Hochtzeit von Altair Decados“

Die Hochzeit von Altair DecadosInhalt:Die Hochzeit von Altair Decados mit Sergej Decados war das Ereigniss des Jahres. Prinz Hyamm Decados, der Familienpatriarch stellt persönlich sein Flaggschiff für die Hochzeitreise zur Verfügung. Doch es kommt zu einem gefährlichen Fading Suns Abenteuer „Die Hochtzeit von Altair Decados“ weiterlesen

Fading Suns Abenteuer „Das Fest von Baron Rui Andrade“

Inhalt: Zur einem Fest im System Severus anläßlich der Krönung von Alexius I. Hawkwood zum Imperator lädt der Baron Rui Andrade vom Hause Decados einige Persönlichkeiten ein. Zu dem Decados eigenen Humor zählt wohl auch das all seine Gäste Fading Suns Abenteuer „Das Fest von Baron Rui Andrade“ weiterlesen

Fading Suns Abenteuer „Der Orden von Ikarus VII“

Inhalt: Mit dem letzten Frachtraumer „Troja“ können unter anderem eine junge Sternfahrerin und ein Mitglied des Tempel Avesti der Revolution auf Cadavus entkommen. Die Reise in dem völlig überfüllten Frachtraumer endet noch vorm Erreichen Fading Suns Abenteuer „Der Orden von Ikarus VII“ weiterlesen

Fading Suns Abenteuer

Der Orden von Ikarus VIISpielleiter: Stefan
Termin: Samstag, dem 2. Mai 08 von 14 Uhr bis 22 Uhr
Abenteuer: Der Orden von Ikarus VII
Kampagne: Einzelabenteuer
Zeit/Ort: 4996/Galaktisches Imperium der Menschen
Anzahl der Spieler: 3 von max. 5 Spielern
Spieler: noch nicht bekannt,
Inhalt: Auf der Suche nach einem verschollen Orden geraten die Abenteuer in allerlei Gefahren und werden mit alten Geheimnissen konfrontiert.
Info: Fading Suns spielt vor dem Hintergrund eines futurischen Reiches mit mittelalterlichen Elementen, das auf den Resten einer fortgeschritteneren Zivilisation erbaut wurde. Diese alte Zivilisation umfasste die ganze Galaxis und wurde durch rätselhafte „Tore“ verbunden, die selbst die Relikte einer noch älteren, nicht unbedingt menschlichen Zivilisation sind.