Pathfinder „Der Fluch von Schloss Amadee“ – Teil 2

Cover vom Pathfinder: Grundregelwerk, Ulisses SpieleEs ist der Abend des 44. Kasimbers, die Helden begutachten den Brunnen und sprechen mit der Dryade, die darin wohnt, die ihnen einiges über den Fluch und die Einwohner des Schlosses erzählen kann. Wieder draußen wacht der Baumhirte auf und die Helden laufen schnell weg. Dann begeben sie sich zur Kapelle, in der sie gegen 5 blutige Skelette kämpfen und gewinnen. Dann können sie die magische Kerze anzünden und mit dem bösen Priester sprechen. Das gelingt ihnen, indem sie ein Rätsel lösen, das ihn bereits seit ewiger Zeit beschäftigt.  So erfahren sie von Miliena der Bardin und dass der Fürst seinen Sohn, Avengar einsperrt, um ihn zu beschützen. Außerdem mahnt er die Helden zur Vorsicht bei der Suche nach Leopold. So geht die Gruppe zurück ins Lesezimmer und versucht das Rätsel dort zu lösen. Es scheint aber eine Frage zu fehlen, die essentiell zu sein scheint. Doch diese erhalten sie wenig später am Friedhof, als sie Miliena aufsuchen. Doch zuvor müssen die Helden einige verfluchte Zombies beseitigen. Dann erzählt Miliena den Helden von Azim, den Magier, der wohl ihren Tod verursachte und ihre Querflöte gestohlen hat. Diese hätte sie gerne zurück uns so würde sie ihren Frieden finden. Dann schwören die Helden ihr, dass sie sich nicht den Kräften des Bösen hingeben werden und erfahren so von der Mondsilberwachskerze, die sie brauchen um Leopold zu rufen.

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DnD Abenteuer „Die letzten Tage des Pantheons“

Inhalt: Die Götter sind nun endlich im Pantheon und beginnen auch gleich ihre neu gewonnene Macht zu nutzen. Beathan erschafft ein Inselparadies, Avasara befreit die bösen Drachen und Mahaviadh befreit Tjellborg vom Schattengolem. Nur Kharsis sieht seine Hauptaufgabe darin, den Gottkaiser zu vernichten. Doch das DnD Abenteuer „Die letzten Tage des Pantheons“ weiterlesen

DnD Abenteuer „Das Relikt der Götter“

Inhalt: Die Götter wollen das korrumpierte Schwert holen, weshalb sie die Bibliothek in Charyps besuchen, die auch ein Heiligtum ist. Die Gläubigen dort helfen den Göttern und geben ihnen Informationen zum Schwert. So erfahren die Götter, dass das Schwert von den chaotischen Göttern erschaffen wurde und DnD Abenteuer „Das Relikt der Götter“ weiterlesen

DnD Abenteuer „Das Spiel mit dem Feuer“

Inhalt: Die Götter beschließen den Pakt mit den Feuerelementaren einzugehen, weshalb sie in die Wüste, nach Fharibad reisen. Dort treffen sie auf eine Feuergenasi, die sich im Licht verstecken kann und die ihnen vom großen Heiligtum erzählt. Sonst ist die stadt verlassen. Im Heiligtum treffen sie auf den Wächter, dem Kasim damals den Verstand abgenommen hat, allerdings vervielfacht. So müssen sie den echten Wächter DnD Abenteuer „Das Spiel mit dem Feuer“ weiterlesen

DnD Abenteuer „Die Befreiung des Drachen“

Inhalt: Die Götter sind zu der Insel Kharsia gereist, wo Helios liegt. Zunächst erkunden sie sich in San Apfelona über die Insel und über deren Hauptstadt, von der sie erfahren dass es die heilige Stadt des Gottkaisers ist. Sie machen sich dorthin auf, um einen Tempel zu suchen, denn dort, in der roten Kapelle soll sich DnD Abenteuer „Die Befreiung des Drachen“ weiterlesen

DnD Abenteuer „Die verdorbenen Feen von Scurussia“

Inhalt: Die Götter begeben sich in den Wald, um nach erkrankten Feen zu suchen. Deshalb haben sie sich in den dörfern nach dem gefährlichsten Ort in Scurussia erkundigt, den sie dann auch finden. Allerdings mussen sie fliehen. Plötzlich tauchen Feen auf und spielen mit den Göttern, bis eine schäbige Frau auftaucht. Sie wollen ihr helfen, da sie anscheinend auf der Flucht war. DnD Abenteuer „Die verdorbenen Feen von Scurussia“ weiterlesen

DnD Abenteuer “Die Götter und ihre Drachen” 2/2

Inhalt: Die Götter sind auf dem Weg um den Hammer der Zwerge zu suchen. Nach einem Kampf finden sie ihn in der Spalte, die angeblich zur Hölle führt. Nun können sie also zurück nach Tjellborg zu Leonall, um ihm den gestohlenen Hammer zu gegeben und so womöglich in der Gunst der Zwerge wieder zu steigen. Dann DnD Abenteuer “Die Götter und ihre Drachen” 2/2 weiterlesen

DnD Abenteuer “Die Götter und ihre Drachen” 1/2

Inhalt: Die Helden ziehen vom Sumpf aus nach Norden, bis nach Khorkelkum. Dort werden sie von Barbaren angegriffen, deren oberster Stammesführer angeblich Kor-El heißt. Sichtlich verwirrt wollen sie natürlich mit dem sprechen. Dazu müssen sie aber 2 Aufgaben bewältigen. Kor’El tritt an. Als erstes muss er mit verbundenen Augen einen DnD Abenteuer “Die Götter und ihre Drachen” 1/2 weiterlesen

DnD Abenteuer „Die drei Hexen und die Echsen“

Inhalt: Die Götter sind also in den Sumpf aufgebrochen. Dort kommen sie in eine zerbissene Stadt mit lauter Verrückten. Die Helden wollen die Wahrheit finden und entdecken dabei den Tempel der Chaosgötter. In dieser finden sie die Statuen von 3 Dämonen, die einen seltsamen Gegenstand umschlungen halten. Dann kommt es wie es DnD Abenteuer „Die drei Hexen und die Echsen“ weiterlesen

DnD Abenteuer „Die letzte Schlacht um Cenda“

Inhalt: Die Helden überlegen also wie es weiter gehen soll und vor allem, wie sie es wohl schaffen, den Knochenlord zu besiegen. Vom Widerstand erfahren sie von einer alten Mühle, die ein Geheimgang zum Lord ist. Sie ehen den Weg entlang, schalten die Wachen aus und kommen immer weiter vor, bis sie vor den Gemächern des Knochenlords DnD Abenteuer „Die letzte Schlacht um Cenda“ weiterlesen

DnD Abenteuer „Die Bibliothek von Fortas“

Inhalt: Die Gruppe trifft einen Druiden, der ihnen von einer entführten Jungfer erzählt. Da die Helden in der Nähe sind, brechen sie sofort auf und finden im Wald bei einer alten schwarzen Eiche eine Gruppe Kultisten, die eine Frau gefangen genommen haben. Mit List werden die Kultisten beseitigt und die Frau, die sich als Hexe und Anhängerin des Kor’El herausstellt DnD Abenteuer „Die Bibliothek von Fortas“ weiterlesen

DnD Abenteuer „Das Orakel von Mal-Katharia“

Inhalt: Die Helden sind auf dem Weg nach Tjellborg, ins Land der Zwerge. Es ist ein beschwerlicher Weg und sie stoßen auf Steingolems, vor denen sie fliehen. Sie reisen herum, finden seltsame Zwerge und Zwerge, die sich in Städten DnD Abenteuer „Das Orakel von Mal-Katharia“ weiterlesen

DnD Abenteuer „Der Aufstand von Rivadom“

Inhalt: Die Helden lösen in Cendarasia ein Chaos aus, so schlimm, dass einer von ihnen in einem Energiekäfig landet. Sie verlassen die Stadt ziemlich schnell danach und begeben sich nach Rivadom, um dort beim Aufstand mitzumischen. Als der Assassinen-Gott zwecks Infiltration ins Schloss eindringen will, fasst er mit den Fingern in ein Gift, das ihn lähmt, woraufhin er gefangen wird und im Gefängnis der Stadt landet. Die DnD Abenteuer „Der Aufstand von Rivadom“ weiterlesen