Iron Kingdoms “Einflussreiche Freunde”

Freihändler CoverInhalt: Die Helden haben gerade ein paar Urlaubstage und wollen in Fivefingers das Feuerlichtjubiläum genießen. Als sie auf einen Platz kommen, wir auf sie geschossen und nach dem Kampf und mittels eines Gefangenen erfahren sie, dass die Zwillingsbrückenklingen das Viertel hier beherrschen möchten. Eine Waffe namens Das Letzte Wort wurde ihnen gestohlen, doch sie findet sich bei Claude, einem der Helden. Als er sie sieht, weiß er auch, dass sie ihm wohl vom Gobber Smack der Gang zugesteckt wurde. Doch warum? Sie verfolgen ihn und finden heraus, dass Smack Schulden bei Smith hat, weshalb er die Vagabunden auslöschen sollte, was er mit Hilfe der Helden anstellen wollte.

Iron Kingdoms “Einflussreiche Freunde” weiterlesen

Iron Kingdoms „Ein Geist aus Stahl“

Freihändler CoverInhalt: Die Helden sollen die Küstenlinie bewachen, Spione ausschalten und fangen und erfahren, dass Spuren nördlich von dem Stützpunkt gefunden wurden. So gehen sie los, bis sie zu einer alten Mühle kommen und finden Spuren von Wildschweinmenschen, die aber schon 2 Tage alt sind. Sie können ihnen dennoch folgen, legen einen Hinterhalt am Wasserloch und schlagen sie KO. Dann verhören sie sie und erfahren, dass noch ein paar nicht weit von hier sind. So gehen die Helden weiter ins Lager und kämpfen auch gegen die Leute dort. Als sie besiegt sind, finden sie eine Menge gestohlener Waffen und erstatten Bericht am Stützpunkt.
3 Tage später sollen sie eine Patrouille in den Süden bilden, wo sie ca. 2 Tage unterwegs sein werden. Iron Kingdoms „Ein Geist aus Stahl“ weiterlesen

DnD Kampagne “Die 12 Dirty Guns” – Ein (persönliches) Resümee

Die DnD Kampagne in West Immoren ging mit dem 14. Spielabend “Die letzten Tage des Murciel Lago” an der Grenze zu Cygnar erfolgreich mit der Übergabe des noch zuvor geraubten Leichnams und dem Erhalt ihrer Entlassungspapiere zu Ende. Die Kampagne begann in der südlichen Festung von Cygnar. Diese Kampagne war die erste Kampagne in dem Steampunk Setting von DnD Kampagne “Die 12 Dirty Guns” – Ein (persönliches) Resümee weiterlesen

DnD Abenteuer „Der Himmel über Five Fingers“ oder die letzten Tage des Murciel Lago

Inhalt: Die 12 Dirty Guns helfen dem Geheimdienst von Cygnar ein Piratenschiff zu Fuß zu überfallen. Dabei können dabei fast einen Jack erbeuten, aber durch mangelnde DnD Abenteuer „Der Himmel über Five Fingers“ oder die letzten Tage des Murciel Lago weiterlesen

Earthdawn Abenteuer „Die Suche nach Akarem 2/2“

Inhalt: Die Helden erreichen Akarem, doch dieser Ort des Friedens, der Hoffnung, der Ruhe wird zum Ort des Todes als eine der vier im Kampf gegen eine Bestie im Schatten des Kaers stirbt. Doch ein Wunder geschieht, als der tote Körper der Tskrang im Earthdawn Abenteuer „Die Suche nach Akarem 2/2“ weiterlesen

Der Himmel über Five Fingers oder Heimreise mit dem Schiff 12/x

Inhalt: Die 12 Dirty Guns welches in den Norden von West-Immoren verschlagen hat sind auf dem Heimweg und organisieren Ihre Reise zurück nach Five Fingers Der Himmel über Five Fingers oder Heimreise mit dem Schiff 12/x weiterlesen

DnD Abenteuer “Der Himmel über Five Fingers? 11/x

Inhalt: Die 12 Dirty Guns sind an der Küste von Khador gestrandet und treffen das Mädchen das Sie einst auf dem Schiff gerettet haben. Hier auf See gerettet kehrt Sie jedes Jahr an die Stelle zurück – fest im Glauben das Ihre Retter, ihre Geister DnD Abenteuer “Der Himmel über Five Fingers? 11/x weiterlesen

DnD Abenteuer „Der Himmel über Five Fingers oder das Schiff der Geister Teil 2“ 10/x

Inhalt: Der Ablauf auf dem Geisterschiff wurde durch das Eingreifen der 12 Dirty Guns geändert, eine Änderung die zunächst nicht nur die Beteiligten Geister sondern auch die 12 Dirty Guns zwingt ihre Pläne anzupassen. Organisiert und strukturiert DnD Abenteuer „Der Himmel über Five Fingers oder das Schiff der Geister Teil 2“ 10/x weiterlesen

DnD Abenteuer „Der Himmel über Five Fingers oder Das Schiff der Geister – Teil 1“ 9/x

Inhalt: Die 12 Dirty Guns wachen auf dem Dampfschiff Elenore auf finden sich steuerlos treibend auf dem offenen Meer. Ein kurzer Zwischenfall versetzt einige von Ihnen in ungeahnte Höhenflüge. Die anderen durchsuchen derweil das Schiff DnD Abenteuer „Der Himmel über Five Fingers oder Das Schiff der Geister – Teil 1“ 9/x weiterlesen

DnD Abenteuer „Der Himmel über Five Fingers“ 8/x

Inhalt: Die 12 Dirty Guns folgen wieder einer alten Spur und klappern die Bewohner um das Black Sheep ab. Sie erfahren so manch Geheimnis und kommen demjenigen auf die Spur welcher Kontakt mit Lago hatte, in dem Sie so langsam DnD Abenteuer „Der Himmel über Five Fingers“ 8/x weiterlesen

DnD Abenteuer „Das Attentat auf den Prinzen“ oder Der Himmel über Five Fingers 8/14

Inhalt: Die 12 Dirty Guns schleichen sich – nach dem Sie die richtige Gasse gefunden hat, die Schuld & Sühne frage lösten und einen Mann mit Gedächtnisverlust erhalten hatten – trickreich auf den Ball des Lord Gouvernour ein. DnD Abenteuer „Das Attentat auf den Prinzen“ oder Der Himmel über Five Fingers 8/14 weiterlesen

DnD Abenteuer „Der Himmel über Five Fingers“ 6/x

Inhalt: Der Tag der 12 Dirty Guns beginnt zunächst mit einem harmlosen Gespräch mit einer jungen Frau und dem Verkauf einer – Ihnen in Ihrer Wirkungsweise – unbekannten Kugel damit diese einen Mann auf einem Ball in zwei Tagen erschiessen kann. DnD Abenteuer „Der Himmel über Five Fingers“ 6/x weiterlesen

DnD Abenteuer „Der Himmel über Five Fingers“ 5/x

Inhalt: Die 12 Dirty Guns sind bei ihrem Versuch Murciel Lagos Turm zu untersuchen auf eine Geheimkammer im Keller gestossen und haben dabei eine Arkane Mechanika in Gang gesetzt – mit dem Ergebnis eines kolossalen Absturzes. Unten angekommen treffen Sie auf einen Gun Mage Geist, der seine Sünden büssen will und dafür DnD Abenteuer „Der Himmel über Five Fingers“ 5/x weiterlesen

DnD Abenteuer „Der Himmel über Five Fingers“ 4/x

Der Himmel über Five Fingers Teil 4Inhalt: Die 12 Dirty Guns haben so manche Spur aber ein neuer Ansatz betreffend des Tuchmachers der im durchaus begründeten Verdacht steht Mitglied der Seeteufel zu sein, nämlich ihn nach dem Schmetterlingstuch zu fragen bringt eine Spur zu einem Patrizier DnD Abenteuer „Der Himmel über Five Fingers“ 4/x weiterlesen

DnD Abenteuer „Der Himmel über Five Fingers“ 3/x

Inhalt: Die Spur, welche die 12 Dirty Guns folgen führte Sie über das Schmetterlingstuch zu einem Schneider welcher Sie an einen Tuchmacher verweist der mit den Seeteufeln – berüchtigten Piraten im Bunde ist. Doch ein spontaner Einbruch endet für Ihren Gobber fast tödlich. Er konnte gerettet werden, doch der Stolz der 12 war verletzt, DnD Abenteuer „Der Himmel über Five Fingers“ 3/x weiterlesen

DnD Abenteuer „Das Gericht der Bettler“ oder „Der Himmel über Five Fingers“ 3/14

Inhalt: Die 12 Dirty Guns gehen verschiedenen Spuren nach, zunächst in dem Sie Kontakt mit den Bettlern von Five Fingers aufnehmen und sogar einen Antrag vor dem „Gericht der Bettler“ stellen dürfen. Dort müssen Sie aber durch 3 Aufgaben erst DnD Abenteuer „Das Gericht der Bettler“ oder „Der Himmel über Five Fingers“ 3/14 weiterlesen

Hinter dem Sichtschirm: Iron Kingdoms – 12 Dirty Guns (Teil 1)

Das Geheimnis ist mittlerweile gelüftet, wir werden heuer das DnD (eigentlich das D20) Setting Iron Kingdoms von Private Press verwenden. Die Kampagne „12 Dirty Guns“ ist nicht nur namentlich an das Dreckige Dutzend angelegt. Es wird schmutziger, härter Hinter dem Sichtschirm: Iron Kingdoms – 12 Dirty Guns (Teil 1) weiterlesen

DnD Abenteuer „Der Himmel über Five Fingers“

Der Himmel über Five FingersInhalt: Fast 10 Jahre verbringen die Unteroffiziere im Kerker von Bloodshore, niemals angeklagt, niemals Ihre Ehre wiederhergestellt erhalten Sie plötzlich die Chance für eine Begnadigung. Die Bedingung des Königs, die 12 Dirty Guns sollen nach Five DnD Abenteuer „Der Himmel über Five Fingers“ weiterlesen