DnD Kampagne „Die Gilde der Forscher“ – Ein Resümee

Die DnD Kampagne in Eberron ging mit dem 13. Spielabend „Das tote Auge des Tigers“ im Norden von Argonesse dem geheimnisvollen Kontinent der Drache zu Ende und begann in Sharn der Stadt der Türme auf dem Kontinent Khorvaire. Diese Kampagne war inhaltlich völlig losgelöst von der vorhergehenden Eberron Kampagne und spielte ungefähr 5 Jahre danach. DnD Kampagne „Die Gilde der Forscher“ – Ein Resümee weiterlesen

DnD Abenteuer „Das tote Auge des Tigers“ 3/3

Inhalt: Die Gilde der Forscher reist auf die Insel um das letzte Geheimnis zu lüften und muß einen schweren Kampf gegen ein psionisches Wesen das in der Gruft gefangen ist. Aber die Wahrheit ist noch schlimmer, sollten die Forscher nicht im Land der Drachen ein Ritual durchführen, zerstört sie die Drachenenergie welche in ihren Blut zirkuliert. Auf dem geheimnisvollen Kontinent werden Sie bereits von DnD Abenteuer „Das tote Auge des Tigers“ 3/3 weiterlesen

DnD Abenteuer „Das tote Auge des Tigers“ 2/3

Inhalt: Die Gilde der Forscher kämpfen gegen Wächtermumien und werden danach vom Altar der Drachen verstrahlt. Während des Kampfes bricht auch beim Minotauren und beim Kalashtar die dämonische Krankheit aus. Durch die Verwirrung geistern die beiden zunächst durch das tödliche Labyrinth, teleportieren sich einmal dorthin und einmal dahin, wandern durch den Dschungel, kehren wieder ins DnD Abenteuer „Das tote Auge des Tigers“ 2/3 weiterlesen

DnD Abenteuer „Das tote Auge des Tigers“ 1/3

Inhalt: Die Gilde der Forscher ist auf der Suche nach einem alten Stein der Druiden um die Karte der Rajahs zu lesen. Doch zuvor müssen sie den Tod in den chaotischen Schattenmarschen besiegen, eine uralte Echse welche den Stein bewacht und während des Kampfes ein Gildenmitglied verschluckt. Die Karte führt sie erneut in den Dschungel von Q´barra in einen Tempel welcher von drei schwarzen Drachen bewacht wird. Durch den Tempel vorbei an gefährlichen Fallen führt sie der Kristall den sie aus einem anderen Tempel für einen Seemann einst holten. Mit Schrecken müssen die Helden feststellen das einer der fünf mächtigen Rajahs die vor Jahrtausenden von den Drachen eingesperrt wurden, nicht mehr in seinem Gefängnis ist. Gestohlen von einem bösen Kult der ihn befreien möchte um Eberron erneut unter die Herrschaft der Dämonen zu führen.
Meisterkommentar: Der Abend war geprägt von Kämpfen und nur geringen Storyelementen, dennoch hatten scheinbar alle Ihren Spaß daran. Ich überlege aber trotzdem den Kampfanteil bei den letzten beiden Abenden geringer zu halten.
Spielabendbewertung: 8,0/10

DnD Abenteuer „Die Erzferkelprophezeiung“ 2/2

Inhalt: Die Gilde der Forscher betritt die alte Zwergenruine auf der Suche nach der Erzferkelprophezeiung und manche in der Hoffnung ein echtes, kleines Erzferkel zu finden und behalten zu dürfen. Doch schon bald treffen sie auf eine kleine Armee voller Goblins, Orks, DnD Abenteuer „Die Erzferkelprophezeiung“ 2/2 weiterlesen

DnD Abenteuer „Die Erzferkelprophezeiung“ 1/2

Inhalt: Die Gilde der Forscher wird von Lady Kell beauftragt die verschwundene Erzferkelprophezeiung zu finden. Dazu reisen sie ins Land der Zwerge, zu den Festen von Mror. Doch andere sind auch auf der Suche und es ist ein Wettlauf mit der Zeit, die vier Geheimnisträger DnD Abenteuer „Die Erzferkelprophezeiung“ 1/2 weiterlesen

DnD Abenteuer „Der schwarze Turm von Kars´zt“

Inhalt: Die Gilde der Forscher steht dem Sturmfürsten gegenüber und der Kampf der so leicht aussah wird zur tödlichen Herausforderung. Einer wahrhaft tödlichen da der tapfere Eisenfaust sein Leben dabei aushaucht. Nach der Vernichtung des Sturmfürsten sucht die Gilde DnD Abenteuer „Der schwarze Turm von Kars´zt“ weiterlesen

DnD Abenteuer „Die Rückkehr des Sturmfürsten“ 2/2

Inhalt: Die Gilde der Forscher kommt bei der Suche nach dem Mörder der Sängerin Ophelia einer weiteren Leiche auf die Spur. Die Mörderin welche, wie sie später herausfinden von Arya angeheuert wurde die Stimmgabel zu steheln, verstarb im Kampf um DnD Abenteuer „Die Rückkehr des Sturmfürsten“ 2/2 weiterlesen

DnD Abenteuer „Die Rückkehr des Sturmkönigs“ 1/2

Inhalt: Die Gilde der Forscher kehrt nach Sharn zurück und löst das mehr als skurille Rätsel um ihre Gildenhalle. Aber sie kommen kaum dazu den neuen Ausblick zu geniessen, zunächst wird der alte Seemann ermordert und dann kommt ihr Fürst in Schwierigkeiten – mit DnD Abenteuer „Die Rückkehr des Sturmkönigs“ 1/2 weiterlesen

DnD Abenteuer “Der Tempel der schwarzen Dämmerung” 3/3

Inhalt: Die Gilde der Forsch erreicht den Tempel der schwarzen Dämmerung und mit den diplomatischen Fähigkeiten von Klong erhalten sie die Erlaubnis der Echsenmenschen den Tempel zu betreten. Dort müssen sie das Heiligtum finden wo sich ein alter Speer befindet mit dem DnD Abenteuer “Der Tempel der schwarzen Dämmerung” 3/3 weiterlesen

DnD Abenteuer „Der Tempel der schwarzen Dämmerung“ 2/3

Inhalt: Die Gilde der Forsch reist schließlich mit Hilfe der Karte allein in den Dschungel um den Tempel der schwarzen Dämmerung zu suchen. Der regenreiche Dschungel selbst ist dabei weniger ein Problem, als ein Hinterhalt der Echsenmenschen. Der dichte und regenreiche DnD Abenteuer „Der Tempel der schwarzen Dämmerung“ 2/3 weiterlesen

DnD Abenteuer „Der Tempel der schwarzen Dämmerung“ 1/3

Inhalt: Der Kampf gegen die Bruderschaft erwies sich als härter als erwartet, wenn gleich die beschworene Kreatur ihre schrecklichen Fähigkeiten nicht entfalten konnte. Der Anführer der Färber konnte zunächst entkommen, aber dank dem Spürsinn und der DnD Abenteuer „Der Tempel der schwarzen Dämmerung“ 1/3 weiterlesen

DnD Abenteuer „Die Augen des Wahnsinns“

Inhalt: Auf der geheimnisvollen Insel kämpfen die Helden um ihr Überleben und werden von untoten Ertrunkenen bedrängt. Siegrreich können sie mit dem Familieschwert zurück nach Sharn reisen. Doch dort erwartet sie eine Hiobsbotschaft – Die Spindel des Webstuhls des Wahnsinn wurde DnD Abenteuer „Die Augen des Wahnsinns“ weiterlesen

DnD Abenteuer „Der Fluch des Paragon“

Ein DnD Abenteuer auf EberronInhalt: Von Fürst ir´Clarn erhält die Gilde ihren ersten Auftrag, sie sollen ins Fürstentum Lahzaar reisen um dort aus einem Grab einer vergessenen Insel das Familienschwert der Clarn´s bergen, damit er die alte Abstammung seiner Familie beweisen kann. Es ist alles gut vorbereitet aber bereits in Königshafen kommt es zum ersten Problem. Baroness Harkonnen DnD Abenteuer „Der Fluch des Paragon“ weiterlesen

DnD Abenteuer „Die Bruderschaft der Tuchweber“

DnD AbenteuerInhalt: Durch die Einladung des Fürsten ir´Clarn versammeln sich einige der mächtigsten Helden von Khorvair in Sharn um die Gilde der Forscher zu gründen. Doch ihr neues Hauptquartier ist verflucht – auf der Gildenhalle der Bruderschaft der Tuchweber liegt ein alter DnD Abenteuer „Die Bruderschaft der Tuchweber“ weiterlesen

DnD „Die Gilde der Forscher“ – Charaktererschaffung

Da diesmal einige Spieler teilweise zum ersten Mal DnD bzw. Eberron spielen, andererseits einige noch nie zuvor Charakter der 9. Stufe gespielt haben, haben wir uns schon im Vorfeld getroffen um gemeinsam Charakter zu erschaffen, Ideen auszutauschen, Fragen gleich vor Ort klären und DnD „Die Gilde der Forscher“ – Charaktererschaffung weiterlesen

DnD Herbstkampagne „Die Gilde der Forscher“

Die Gilde der ForscherAm Freitag dem 12. September 08 beginnen wir unsere diesjährige DnD Herbstskampagne „Die Gilde der Forscher“ welche in Eberron spielen wird. Wir spielen die Abenteuer dieser Kampagne jeden Freitag bis Mitte Dezember. Die Abenteuer werden bunt sein, zusammenhängend und eventuell auch jeweils über zwei Spielabende gehen.
Auch wenn es eine der üblichen Freitagskampagnen werden wird d.h. jeder der Lust hat kann mitspielen, keiner muss an jedem Freitage im Herbst dabei sein, jeder kann so oft oder so selten mitspielen wie er Lust & Zeit hat, wird es weniger Gäste und Einsteiger geben, da wir DnD Herbstkampagne „Die Gilde der Forscher“ weiterlesen

DnD Charaktererschaffung

Die Gilde der Forscher
Termin: Sonntag dem 7. September 08 von 14 Uhr bis 20 Uhr (Aber klar das man gerade bei der Charaktererschaffung gern später kommen und/oder früher gehen kann)
Kampagne: Die Gilde der Forscher
Inhalt: Bei gemütlichen Kaffee und Kuchen treffen wir uns um gemeinsam 9stufige Charakter für die Eberron Kampagne zu erstellen. Es gibt immer einige Bücher zu wälzen, Ideen zu kreieren, Regeln nachzuschlagen und Prestigeklassen auszuwählen.
Info: Dungeons & Dragons 3.5 ist ein kurzweiliges Fantasy Rollenspiel mit bekannten Klischees und einem schnell zu erlernenden Regelsystem, welches dennoch viele Optionen bietet. Eberron ist die neueste Kampagnenwelt für Dungeons & Dragons mit viel technischer Magie mit Eisenbahn, Luftschiffen und dergleichen, sowie einem Indiana Jones Feeling.