Pathfinder „Der Fluch von Schloss Amadee“ – Teil 2

Cover vom Pathfinder: Grundregelwerk, Ulisses SpieleEs ist der Abend des 44. Kasimbers, die Helden begutachten den Brunnen und sprechen mit der Dryade, die darin wohnt, die ihnen einiges über den Fluch und die Einwohner des Schlosses erzählen kann. Wieder draußen wacht der Baumhirte auf und die Helden laufen schnell weg. Dann begeben sie sich zur Kapelle, in der sie gegen 5 blutige Skelette kämpfen und gewinnen. Dann können sie die magische Kerze anzünden und mit dem bösen Priester sprechen. Das gelingt ihnen, indem sie ein Rätsel lösen, das ihn bereits seit ewiger Zeit beschäftigt.  So erfahren sie von Miliena der Bardin und dass der Fürst seinen Sohn, Avengar einsperrt, um ihn zu beschützen. Außerdem mahnt er die Helden zur Vorsicht bei der Suche nach Leopold. So geht die Gruppe zurück ins Lesezimmer und versucht das Rätsel dort zu lösen. Es scheint aber eine Frage zu fehlen, die essentiell zu sein scheint. Doch diese erhalten sie wenig später am Friedhof, als sie Miliena aufsuchen. Doch zuvor müssen die Helden einige verfluchte Zombies beseitigen. Dann erzählt Miliena den Helden von Azim, den Magier, der wohl ihren Tod verursachte und ihre Querflöte gestohlen hat. Diese hätte sie gerne zurück uns so würde sie ihren Frieden finden. Dann schwören die Helden ihr, dass sie sich nicht den Kräften des Bösen hingeben werden und erfahren so von der Mondsilberwachskerze, die sie brauchen um Leopold zu rufen.

Pathfinder „Der Fluch von Schloss Amadee“ – Teil 2 weiterlesen

Iron Kingdoms “Einflussreiche Freunde”

Freihändler CoverInhalt: Die Helden haben gerade ein paar Urlaubstage und wollen in Fivefingers das Feuerlichtjubiläum genießen. Als sie auf einen Platz kommen, wir auf sie geschossen und nach dem Kampf und mittels eines Gefangenen erfahren sie, dass die Zwillingsbrückenklingen das Viertel hier beherrschen möchten. Eine Waffe namens Das Letzte Wort wurde ihnen gestohlen, doch sie findet sich bei Claude, einem der Helden. Als er sie sieht, weiß er auch, dass sie ihm wohl vom Gobber Smack der Gang zugesteckt wurde. Doch warum? Sie verfolgen ihn und finden heraus, dass Smack Schulden bei Smith hat, weshalb er die Vagabunden auslöschen sollte, was er mit Hilfe der Helden anstellen wollte.

Iron Kingdoms “Einflussreiche Freunde” weiterlesen

Iron Kingdoms „Ein Geist aus Stahl“

Freihändler CoverInhalt: Die Helden sollen die Küstenlinie bewachen, Spione ausschalten und fangen und erfahren, dass Spuren nördlich von dem Stützpunkt gefunden wurden. So gehen sie los, bis sie zu einer alten Mühle kommen und finden Spuren von Wildschweinmenschen, die aber schon 2 Tage alt sind. Sie können ihnen dennoch folgen, legen einen Hinterhalt am Wasserloch und schlagen sie KO. Dann verhören sie sie und erfahren, dass noch ein paar nicht weit von hier sind. So gehen die Helden weiter ins Lager und kämpfen auch gegen die Leute dort. Als sie besiegt sind, finden sie eine Menge gestohlener Waffen und erstatten Bericht am Stützpunkt.
3 Tage später sollen sie eine Patrouille in den Süden bilden, wo sie ca. 2 Tage unterwegs sein werden. Iron Kingdoms „Ein Geist aus Stahl“ weiterlesen

DnD Abenteuer „Der Dämonenbaum des Todes“

Inhalt: Die Wächter des Morgens helfen beim Wiederaufbau von Westtor. Es ist viel zerstört und es gibt noch immer ein paar Schatten. Doch langsam kehr wieder Normalität ein, bis am Morgen des 3- Eleasias wieder ein schreckliches Erdbeben beginnt. DnD Abenteuer „Der Dämonenbaum des Todes“ weiterlesen

DnD Abenteuer „Die Rückkehr des Drachen“

Inhalt: Die Wächter des Morgens sind aus ihrem persönlichen Albtraum zurückgekehrt, doch Alec T. Eisenstein hat sich für sie geopfert. So ist es nicht weiter überraschend, dass sie seinem Begräbnis beiwohnen und ihm die letzte Ehre erweisen. DnD Abenteuer „Die Rückkehr des Drachen“ weiterlesen

DnD Abenteuer „Schwarze Schatten in Westtor“

Inhalt: Die Kleriker wachen auf, als sie seltsame Geräusche wahrnehmen. Leise schleicht Arveene hinunter in die Gaststube, da sie nicht möchte, dass Charandhall mit seinem Tageslicht eventuelle Eindringlinge sofort vertreibt.
Als sie unten ist, sieht sie eine der 3 Vetteln, DnD Abenteuer „Schwarze Schatten in Westtor“ weiterlesen

DnD Abenteuer „Revolution roter Flamerule“

Inhalt: Nachdem die Rauchsäulen über der Stadt aufsteigen, will der Paladin bei den Wächtern nun endlich in den Ilmatertempel, um seinen Auftrag auszuführen. Die Wächter begleiten ihn, nachdem sie das eigentlich abwenden wollen. DnD Abenteuer „Revolution roter Flamerule“ weiterlesen

DnD Abenteuer „Das letzte Fest der Familie Urdo“

Inhalt: Felion überreicht den Wächtern einen Edelstein und erzählt von den Käfigschmieden, einer Gruppe von 7 Personen, in deren Auftrag der Hofnarr schreckliche Taten beging. Zuletzt sollte er den Nöckstein besorgen. DnD Abenteuer „Das letzte Fest der Familie Urdo“ weiterlesen

DnD Abenteuer „Der Tod des Clowns“

Inhalt: Inara Glitterstein, die alchimistische Gnomin, verlangt Nöckstein von den Wächtern zurück, doch diese geben ihn ihr nicht, zumal sie auch sehr seltsam zu agieren scheint. Abgesehen davon wollte ihr Mann den Nöckstein auch vor ihr verstecken DnD Abenteuer „Der Tod des Clowns“ weiterlesen

DnD Abenteuer „Das Geheimnis des Gond Tempels“

Inhalt: Der Baum im Garten des Gasthauses ist explodiert, aber noch bevor sie den Grund der Explosion herausfinden, kommt ein junger Mann zu ihnen. Er heißt Danu Menzri und ist hier, um einen Geist zu Ruhe zu bringen. DnD Abenteuer „Das Geheimnis des Gond Tempels“ weiterlesen

DnD Abenteuer „Kazmojens letzte Höllenmaschine“

Inhalt: Die Wächter des Morgens erfahren dass Kalak Malazit zum Schutz gebaut wurde, um den Zugang zu Karrak Kural zu beschützen, so wie das Kloster in den Bergen. Allerdings war das schon so lange her, dass es mittlerweile mehr zu einem zweiten Eingang, als zu einem Schutz wurde. DnD Abenteuer „Kazmojens letzte Höllenmaschine“ weiterlesen

DnD Abenteuer „Der Wahnsinn von Karran Kural“

Inhalt: Die Wächter des Morgens gehen durch die dunklen Tunnel. Dann tauchen plötzlich ein paar Zombies auf. Sie greifen an, DnD Abenteuer „Der Wahnsinn von Karran Kural“ weiterlesen

DnD Abenteuer „Das Geheimnis des Azuth Tempels“

Inhalt: Die Wächter des Morgens erfahren von der Entführung Charandhalls und machen Pläne, ihn zurückzuholen. Sie haben auch Hilfe von vielen ihrer Freunde. DnD Abenteuer „Das Geheimnis des Azuth Tempels“ weiterlesen

DnD Abenteuer „Die Toten wandeln in den Straßen“ 2/2

Inhalt: Ishtar ist also auf dem Dach und merkt die Eiseskälte. Sie will fliehen, doch der Eisteufel merkt sie und sperrt sie mittels Eiswand ein. Allerdings hat er nicht an die Fenster gedacht, durch die Isthar entkommen kann. Der Eisteufel versucht nun den Kampf DnD Abenteuer „Die Toten wandeln in den Straßen“ 2/2 weiterlesen

DnD Abenteuer „Die Toten wandeln in den Straßen“ 1/2

Inhalt: Nachdem die Wächter des Morgens von der Verwandlung des Koches in einen Zombie erfahren haben, findet nun ein geheimes Treffen mit Skellerang von Braundrache statt, DnD Abenteuer „Die Toten wandeln in den Straßen“ 1/2 weiterlesen

Werwolf Abenteuer „Der brennende Geist von Kruger“

Inhalt: Lucky und Joshua werden nach Fairplay gerufen, die Nachbargemeinde. Sie sollen nachsehen, was mit dem dortigem Rudel los ist. Als sie dort ankommen sehen sie, dass alle mittels Silberkugeln erschossen wurden. Nur eine Frau ist schwerverletzt am Leben. Werwolf Abenteuer „Der brennende Geist von Kruger“ weiterlesen

DnD Abenteuer „Das Geheimnis des Felsen“

Inhalt: Die Wächter des Morgens besuchen Vamar. Doch bevor er ihnen etwas erzählt, müssen sie gegen seine Monster kämpfen. Dann erfahren sie, dass die Brüder böse waren und wo sich die Tochter befindet. DnD Abenteuer „Das Geheimnis des Felsen“ weiterlesen

DnD Abenteuer „Das Konzil der Blutmagier“ 3/3

Inhalt: Die Wächter des Morgens marschieren nach Hilp, um dort eine Zutat für den Drachentrank zu holen. Dann reisen sie zu Fuß weiter bis zum Wyrmwasser, in dem sie nach einem Aal tauchen, dessen Eier eine weitere Zutat für den Trank sind. Nachdem sie das gemacht haben gehen die Wächter weiter zum Turm DnD Abenteuer „Das Konzil der Blutmagier“ 3/3 weiterlesen