HeXXen 1733: Von den Wundern der Welt I

HeXXen 1733: Von den Wundern der Welt I von Christoph Maser, Stefan Droste, Franziska und Stefan Tannert, Simon Helmers, sowie Mirko Bader ist eine Sammlung verschiedener Quellenmaterialien aus Sicht der Bewohner der Welt, in Gestalt verschiedener Weltreisender, Autoren, Spione und Forscher für das deutsche Rollenspielsystem HeXXen 1733, welches bei Ulisses Spiele erscheint.

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Escape Quest – Der Meisterdieb von Paris

Escape Quest – Der Meisterdieb von Paris von David Cicurel und Frédéric Dorne erscheint bei Ullmann Medien und zählt zu den sogenannten Escape Büchern. Im Grunde ist es eine Soloabenteuer mit Rätselelementen, aber ohne dass der Charakter Fähigkeiten, Lebenspunkte oder dergleichen hat. Es ist eine interessante und spannende Mischung und die Rätsel waren zum Teil sehr fordernd.

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DSA5: Aventurisches Herbarium 2

Aventurisches Herbarium 2 von Ulisses Spiele ist ein Quellenbuch für das Fantasy Rollenspielsystem Das Schwarze Auge, 5. Edition. Im Zentrum stehen neben nützlich und altbekannten Pflanzen, die in Aventurien wachsen, auch einige sehr exotische und symbiotische. Es gibt vom heilsamen Arganstrauch bis zum Zwölfblatt, welches ebenfalls eine Heilpflanze ist, vieles zu finden. Dazu gibt es Rezepte und viele Informationen zu belebten Landschaften oder auch Pflanzenwesen.

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Spiele-Comic Noir: Magica Tenebrae

Spiele-Comic Noir: Magica Tenebrae von Manuro, mit den Zeichnung von oTTami, ist ein Solo-Abenteuer-Comic in welchem der Spieler einen Anhänger der dunklen Künste spielt, der sein gutes Gewissen, seine Familie und seine Freunde aufgegeben hat, im Austausch der Magie. Dafür dient er nun einem Dämonenprinzen.

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Warhammer Fantasy-Rollenspiel 4 – Raue Nächte & Harte Tage

Warhammer Fantasy-Rollenspiel 4 – Raue Nächte & Harte Tage von Graeme Davis ist eine Sammlung von fünf Abenteuern, welche zu einer Kampagne verknüpft werden können, aber auch einzeln gespielt werden können. Sie eigenen sich jeweils, abhängig von der Länge, für ein bis zwei Spielsitzungen. Das erste Abenteuer ist ein echter Klassiker und stammt aus dem Jahr 1987. Es wurde damals für die erste Edition geschrieben und nun erneuert.

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Spiele-Comic Abenteuer: Ritter #3 – Die verlorene Stadt

Spiele-Comic Abenteuer: Ritter #3 – Die verlorene Stadt von Shuky, mit den Zeichnung von Wlatch, ist ein Solo-Abenteuer-Comic für Kinder. Als Ritter, wobei es verschiedene Klassen gibt, erreichst du eine Insel, auf der sich eine verlorene Stadt voller Schätze befinden soll. Man braucht keine Vorkenntnisse, um dieses Abenteuer spielen zu können.

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Dungeons & Dragons Dungeon Master´s Guide – Spielleiterhandbuch

Dungeons & Dragons Dungeon Master´s Guide – Spielleiterhandbuch von Mike Mearls und Jeremy Crawford ist das dritte der drei grundlegenden Regelwerke des wohl bekanntesten Fantasy Rollenspiels der Welt, Dungeons & Dragons. Es beinhaltet einerseits verschiedene Tools für den Spielleiter, andererseits geht es auf verschiedene Fragen ein, die sich einem Spielleiter stellen werden.

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Pathfinder 2 – Grundregelwerk

Pathfinder 2 – Grundregelwerk ist ein Regelbuch mit allen Informationen, um Charaktere zu erschaffen und Abenteuer mit der 2. Edition von Pathfinder zu spielen. Auch wenn die Spielwelt Golarion ist, so erfährt man in diesem Regelwerk wenig über die Welt selbst. Eines lässt sich aber sagen, die 2. Edition von Pathfinder hat sich – auch in Zusammenarbeit mit der Spielercommunity – stark verändert.

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Stille von Somerrisk

Stille von Somerrisk von David N. Ross und Ian Starcher ist ein Einführungsabenteuer um die Konzepte, welche in
Sandy Petersens Cthulhu Mythos 5e für die 5. Edition eines der bekanntesten Rollenspiele der Welt, Dungeons & Dragons, festgelegt wurden. Es ist ein Abenteuer, dass sich in jede Spielwelt gut integrieren lässt, und es ist – das ist durchaus eine Besonderheit – für jede Spielstufe geeignet.

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Sandy Petersens Cthulhu Mythos 5e

Sandy Petersens Cthulhu Mythos 5e von David N. Ross und Sandy Petersen, wobei letzterer, u.a. Autor des legendären Rollenspielsystems Call of Cthulhu aus dem Jahr 1981 ist, ist der Versuch allen Fans von Dungeons & Dragons 5. Edition die Welt von Cthulhu schmackhaft zu machen und die Regeln an die aktuelle Edition des wohl populärsten Fantasy RPGs anzpassen.

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Pocket Escape Book: Gefangen in Arkham

Pocket Escape Book: Gefangen in Arkham von Nicolas Trenti und Gilles Saint-Martin erscheint bei Ullmann Medien und zählt zu den sogenannten Escape Büchern. Man wurde von einer Gruppe Kultisten in Arkham gefangen und soll dem großen Cthulhu geopfert werden. Man hat nur 60 Minuten Zeit um sich zu retten oder zu sterben. Cthulhu R’lyeh wgah’nagl fhtagn.

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HeXXen 1733: Deutsche Lande

Deutsche Lande von Mirko Bader ist eine Sammlung verschiedener Quellenmaterialien für das deutsche Rollenspielsystem HeXXen 1733, welches bei Ulisses Spiele erscheint. Im Kern besteht es aus einer Regionalia für den Jäger und einer für den HeXXenmeister, in denen das Land und das Leben im Heiligen Römischen Reich beschrieben wird. Dazu gibt es noch einige Ergänzungen, darunter eine HeXXenklänge CD.

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The Witcher – Rollenspiel

The Witcher – Rollenspiel von Pondsmith & Pondsmith ist ein Grundregelwerk mit allen Regeln um Charaktere zu erschaffen und um Abenteuer in der dunklen, derben und gefährlichen Fantasy Welt von The Witcher zu erleben. Das Rollenspiel, welches in seiner deutschen Edition bei Truant erscheint, basiert dabei mehr auf der Netflix-Serie und den Computergames von CD Projekt RED als auf der Original Roman Reihe des polnischen Schriftstellers Andrzej Sapkowski.

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Pathfinder 2 – Spielleiterhandbuch

Pathfinder 2 – Spielleiterhandbuch ist ein Regelbuch mit verschiedenen Tipps und Tricks um Abenteuer und Kampagnen für die zweite Edition von Pathfinder zu leiten. Mit diesem Buch erhält man eine Fundgrube an zum Teil sehr spezifischen Tipps zur Spielleitung und zu verschiedenen Themen wie dem Spielabend Null, man erhält Infos zu Kampf- und Zauberduellen, sowie zu Ausdauerpunkten und es gibt eine NSC-Gallerie.

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Earthdawn: Kaers

Earthdawn: Kaers von Klaus Westerhoff ist ein Quellenbuch für das Fantasy Rollenspielsystem Earthdawn von FASA Games und erscheint bei Ulisses Spiele. Im vorliegenden Quellenbuch findet man unzählige Informationen über eines der zentralen Elemente von Earthdawn, die Kaers. Diese magischen Gewölbe sind eine Mischung aus Städten und magischen Schutzbunkern, um die Namensgeber vor der Plage zu schützen.

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Cthulhu: Von unaussprechlichen Kulten

Cthulhu: Von unaussprechlichen Kulten ist eine Abenteuersammlung mit drei Abenteuern nach den Regeln der 7. Edition des Horror-Rollenspielsystems Cthulhu. Wir haben diese Abenteuer mit 4 bis 5 Investigatoren gespielt. Der Fokus liegt dabei auf verschiedenen Kulten, ein Kernelement von Cthulhu-Abenteuern und oft der nebulöse Gegenspieler der Ermittler in ihrem Kampf um die Wahrheit und oftmals die Rettung der Welt.

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Pathfinder 2 – Götter & Magie

Pathfinder 2 – Götter & Magie ist ein Quellen- und auch Regelbuch über die verschiedenen Götter der Inneren See für die zweite Edition von Pathfinder. In diesem Buch wirft man einen Blick auf die Religionen innerhalb der Region der Inneren See, dazu kommen verschiedene Charakteroptionen, um seinen Helden und nicht nur Priester, noch stärker in die Welt Golarion zu integrieren.

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Pathfinder: Kingmaker – Definitive Edition

Pathfinder: Kingmaker – Definitive Edition von Deep Silver ist ein RPG Video Game nach dem bekannten Abenteuerpfad Königsmacher des Fantasy Rollenspiels Pathfinder. In der rauen Wildnis der Raublande wartet ein Königreich darauf von mutigen Recken geformt zu werden. Jedes Königreich spiegelt, basierend auf den Entscheidungen der Spieler, ihrer Allianzen und Feindschaften, ihrer Führungsstärke und –stils, sowie den Charakter seines Herrschers wider.

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