Schwarzer Kreuzzug Abenteuer „Die letzten 7 Tage von Eden“ 1/2

Inhalt: Die Chaoskultisten kommen nach Quasall. Dort erfahren sie jeder einzeln von Aufgaben und gemeinsam sollen sie das Chaos zu einem bestimmten Zeitpunkt auf Piety entfesseln. Dabei können sie eine Seuche auslösen, Wahnsinn in der Oberschicht auslösen oder den Planeten durch einen Aufstand der Mutanten ins Chaos stürzen. Schwarzer Kreuzzug Abenteuer „Die letzten 7 Tage von Eden“ 1/2 weiterlesen

Pathfinder Abenteuer “Der grüne Tiger von Apostae” 3/4

Inhalt: Am Heimweg fühlen sich die Helden verfolgt. Als sie in eine unscheinbare Seitengasse abbiegen werden sie Zeugen eines Raubes, Übeltäter scheinen Tallis Sklavenhändler zu sein. So sind sie schnell Geschichte, nur der Tod des Verfolgers kann von den anderen Helden verhindert werden, sodass sie ihn, Nesage, befragen können. Er meint, er sucht Talis und Professor Birger, da er sie zum Haus von Roche führen soll. Wer ihm den Auftrag gab, darf er jedoch nicht verraten. Pathfinder Abenteuer “Der grüne Tiger von Apostae” 3/4 weiterlesen

Pathfinder Abenteuer “Der grüne Tiger von Apostae“ 2/4

Inhalt: Nocturnes Auftritt ist fabelhaft und alle sind fasziniert, doch Haya gelingt es den Anwesenden noch die Information zu entlocken, dass Nardonna öfter im Poltum frühstückt. Also besuchen die Helden am Morgen das Lokal und suchen den Mann. Als sie ihn finden, erfahren sie nur, dass er die Perle an Lars, den Pfehler verspielt hat. Die Suche nach ihm dauert recht lange und so werden die Helden am Abend Zeugen eines tätlichen Angriffs auf einen alten Mann. Doch als sich die Helden einmischen, machen sie Bekanntschaft mit einer Assassinin und einer Höllenkatze, die den Helden das Fürchten lehren. Pathfinder Abenteuer “Der grüne Tiger von Apostae“ 2/4 weiterlesen

Pathfinder Abenteuer “Der grüne Tiger von Apostae“ 1/4

Inhalt: Absalom ist riesig, doch trotzdem treffen die Helden recht schnell auf jemanden, der ihre Hilfe möchte, eine junge Frau namens Elisa Zuklein. Sie bittet die Helden eine wertvolle schwarze Pere von Mikael dem Hehler zurück zu stehlen, da er einen viel zu geringer Preis dafür bezahlt hat. Die Helden willigen ein, doch zunächst finden sie keine Spur zur Perle, bis sie herausfinden, dass ein Poet namens Karpas Varas sie bereits gekauft hat. Am nächsten Tag finden sie weiters heraus, dass er ein oft gesehener Gast im Roten Halbmond ist, einem Nachtclub. Pathfinder Abenteuer “Der grüne Tiger von Apostae“ 1/4 weiterlesen

„tschuldigung, aber ich kann heute doch nicht kommen…..“

Eine mehr oder minder kurzfristige Absage kommt sicher in jeder Spielrunde vor, manchesmal erst unmittelbar vor Spielbeginn, manchesmal auch erst nach dem eigentlich Spielbeginn, mit Glück bereits ein paar Tage früher. Doch wie geht man damit um?

Ich persönlich habe für mich, unabhängig vom System und damit einer gewissen Wertigkeit drei Systeme entwickelt, wobei hauptsächlich zwei zum Einsatz kommen. Dabei habe ich weder das Rad neu erfunden noch ein besonders originelles System entwickelt, sondern will darstellen, wie es bei uns in den Gruppen gehandthabt wird. „tschuldigung, aber ich kann heute doch nicht kommen…..“ weiterlesen

Schattenjäger Abenteuer „Das glorreiche Banner des Sieges“

Inhalt: Die Akolythen werden auf die Eiswelt Kuluth geschickt, um dort im Bürgerkrieg einen ungewöhnlich erfolgreichen Kriegsherren unter die Lupe zu nehmen. Es könnte sein, dass dort etwas nicht mit rechten Dingen zugeht. Schattenjäger Abenteuer „Das glorreiche Banner des Sieges“ weiterlesen

Pathfinder Abenteuer “Die stürmische Reise mit der guten Seeteufel” 1/1

Inhalt: Es ist eine lange Nacht voller Schrecken, Blitze erleuchten immer wieder den Himmel. Wind, Meer und Regen machen die „Gute Seeteufel“ zu ihrem Spielball. Als am Morgen der Sturm vorbei ist, leckt der Rumpf, der Mast ist gebrochen und einige der tapferen Seeleute mussten ihr Leben lassen. Doch einige kleine Fischerboote einer nahe gelegenen Insel retten das Boot und bringen es an den Hafen. Pathfinder Abenteuer “Die stürmische Reise mit der guten Seeteufel” 1/1 weiterlesen