Pathfinder Abenteuer “Das unaussprechliche Grauen” 6/6

Inhalt: Die Helden überreichen Yasonus feierlich die Ausrüstung des verlorenen Prinzen, als ein Kapitän namens Ian McGillis das Esszimmer betritt, Kapitän der „Guten Seeteufel“. Als er wieder gegangen ist. Überlegen die Helden mit Yasonus was mit den Vadens geschehen soll. Aufgrund letzter Zweifel erbitten die Helden einen Aufschub der Anschuldigungen und observieren das Anwesen. In der Nacht betreten sie es und öffnen die Abdeckung des Brunnens, unter der sich ein Loch befindet, das zu einem Raum mit dämonischen Symbolen und einem Altar führt. Plötzlich werden die Helden eingeschlossen und eine Vettel taucht auf. Pathfinder Abenteuer “Das unaussprechliche Grauen” 6/6 weiterlesen

Schwarzer Kreuzzug „Falsche Propheten“

Inhalt: Die Chaosanhänger werden angeblich alle von einem Orakel ausgesucht und so treffen sie sich auf der Fregatte Bluthauch, wo sie von Elika der Seherin begrüßt werden. Mit dem Schiff sollen sie zum Orakel gebracht werden, das eine Aufgabe für sie hat. Schwarzer Kreuzzug „Falsche Propheten“ weiterlesen

Pathfinder Abenteuer “Das unaussprechliche Grauen” 5/6

Inhalt: Die Helden sind in Schloss Alsarion, wo ihnen Nacktschnecken die magische Kraft aussaugen sollen. Sie sind eingesperrt und versuchen irgendwie wieder aus ihren Zellen zu kommen. Zunächst scheint es aussichtslos, doch in seiner Zelle finden Professor Birger eine Haarnadel, mit der die Schlösser ihrer Gefängnisse recht schnell aufgesperrt sind. Gemeinsam mit Milsarion plündern die Helden die Küche und lauschen gespannt, als er ihnen von einem Portal im grünen Salon erzählt. Doch zunächst müssen sie den Lagerraum finden, um an ihre Ausrüstung zu kommen. Das gelingt auch recht unproblematisch und auch der Portalspiegel wird gefunden und so eingestellt, dass sie nach Yandis kommen. Doch von draußen hören die Helden bereits sich nähernde Schritte, wahrscheinlich des Schlossherrn. Doch es ist eine Wächterin, Clarissa, die sich überreden lässt, für zukünftige Gefallen, die Helden gehen zu lassen. Pathfinder Abenteuer “Das unaussprechliche Grauen” 5/6 weiterlesen

Cthulhu INS “Kenia” 2/3

Inhalt: Die Gruppe spricht mit Bumpton und Montgomery, bekommen die Akte, doch sie erfahren nicht viel neues. Bradey wird nirgendwo erwähnt, womöglich war er auch nicht in Kairo. Victoria und Mable beschatten dann den Teehändler Singh, Coen will den Anwalt sprechen traut sich aber bei der offenen Tür nicht alleine hinein, Charlotte spricht mit dem Sekretär. Cthulhu INS “Kenia” 2/3 weiterlesen

Pathfinder Abenteuer “Tragisches Schicksal am Murmelsee“ 3/3

Inhalt: Die Helden diskutieren vor Udo, dem Zombie, während sie auf den Magier warten. Dann sehen sie sich um und Skorina entdeckt eine Geheimtüre. Immer wieder gibt es Diskussionen, inwieweit sie sich hier umsehen sollen, so gehen sie an einer bemalten Holztüre vorbei und widmen sich lieber dem Raum hinter einem offenen Vorhang. Dahinter liegt ein Raum mit sieben Türen in verschiedensten Größen und Formen. Plötzlich ertönt drakonisches Geflüster hinter einer mit Ornamenten verzierten Türe. Kobolde treiben hier ihr Unwesen. Pathfinder Abenteuer “Tragisches Schicksal am Murmelsee“ 3/3 weiterlesen

DSA Abenteuer „Goldene Ketten“ – Teil 1

Inhalt: Die Helden sind im Bornland unterwegs, auf der Straße zwischen Festum und Neersand. Sie kehren im Gasthaus von Hinterbruch ein, da es schon spät geworden ist und draußen kalt ist. Sie wärmen sich gerade am Feuer, als ein paar Einwohner zu streiten beginnen. Sie haben Würfel gespielt, doch einer der Männer gewinnt immer, was die anderen dazu veranlasst ihn des Schummelns zu bezichtigen. Die Situation eskaliert fast, doch die Helden mischen sich ein und versuchen den Streit zu beschwichtigen. DSA Abenteuer „Goldene Ketten“ – Teil 1 weiterlesen

Pathfinder Abenteuer „Tragisches Schicksal am Murmelsee 2/3“

Inhalt: Haya spricht „Wenn der 1. Sommermond über dem höchsten Turm Absoloms hängt, werde ich dich finden!“, doch sie ist sich dessen nicht bewusst, jemand anderer scheint aus ihr zu sprechen. Unterdessen sind Tallis und Zyane auf dem Weg zum Kleriker, von wo sie aber recht schnell vertrieben werden. Am nächsten Morgen bringt eine Liason Feris mit einer örtlichen Schönheit den Müller in Aufruhr, doch die anderen Helden können ihn beruhigen und mit ihm sprechen. Dabei erfahren sie, dass er den Großfürsten fürchtet. Als dann alle soweit bereits sind, brechen die Helden gemeinsam auf, um zur Höhle des Magiers zu gehen. Als sie dort ankommen bemerken sie einen Zombie, der den Eingang bewacht. Pathfinder Abenteuer „Tragisches Schicksal am Murmelsee 2/3“ weiterlesen

Warhammer 40k Rollenspiele

Demnächst werden wir das vierte Rollenspielsystem aus dem Warhammer 40.000 Universum ausprobieren, nämlich „Schwarzer Kreuzzug“ (Black Crusade). In dem RPG wechselt man als SpielerIn die Seite und zwar auf die des Chaos und kämpft gegen das Imperium der Menschheit. Die Spieler kämpfen als Chaosanhänger, Hexer, oder Chaos Space Marines gegen den falschen Imperator und die Unbelehrbaren, um sie zu vernichten und der Menschheit die Freiheit des Warps näher zu bringen. Warhammer 40k Rollenspiele weiterlesen

Pathfinder Abenteuer „Der Sturz in eine andere Welt“

Inhalt: Die Helden sehen sich mit der Schwerkraft konfrontiert, als ein Teil in die Tiefe stürzt und die anderen sich nur mühsam am Boden halten können. Sie klettern schnell nach, um den wohl Verletzten schnell helfen zu können. Unten angekommen merken sie eine seltsam riechende Luft, schnell halten sie die ihnen verbliebene Luft an, um festzustellen dass sie sich nun im Wasser befinden. An der Wasseroberfläche angekommen schwimmen sie ans Ufer des Sees. Pathfinder Abenteuer „Der Sturz in eine andere Welt“ weiterlesen