Pathfinder Abenteuer „Tragisches Schicksal am Murmelsee 1/3“

Inhalt: Die Helden schauen etwas verdutzt, als jemand vom Himmel fliegt, Goldlöckchen. Sie scheint nicht von dieser Ebene zu stammen, doch die Helden kümmern sich um sie. Plötzlich öffnet sich ein Spalt mitten in der Baracke und die Helden werden in die Dunkelheit gesaugt. Als sie sich umsehen entdecken sie eine bärtige Gestalt mit einer Fackel, die etwas von Schatz, Leiche und Bibliothek murmelt. Direkt bei ihnen sehen die Helden eine Elfenleiche, mit einem Buch, das sich Tallis sogleich schnappt, um so womöglich Rückschlüsse über ihren derzeitigen Ort ziehen zu können. Dann entdecken die Helden auch den Schatz, jahrtausendealte Dokumente. Pathfinder Abenteuer „Tragisches Schicksal am Murmelsee 1/3“ weiterlesen

Cthulhu INS „Kenia“ 1/3

Inhalt: Am Bahnhof angekommen fragen die Damen nach dem San Mariga Bahnhof, worauf sie entweder entgeistert angeschaut werden, oder, als sie den Ticketverkäufer fragen, ausgelacht werden, zumal Sam Mariga der Gärtner des Bahnhofs ist. Sie suchen sich daraufhin eine Unterkunft und kommen im Hampton House unter, in dem auch schon die Carlyle Expedition und auch Elias Jackson gewohnt haben. Cthulhu INS „Kenia“ 1/3 weiterlesen

Pathfinder Abenteuer “Das unaussprechliche Grauen” 4/5

Inhalt: Die Helden wollen den Mord an Mala aufklären. Zu diesem Zweck gehen sie in ihre Kammer und durchsuchen sie. Dort finden sie ein sehr schönes und kostbares Kleid, sowie ein Gedicht. Beim Schneider finden sie heraus, dass der Söldner es bezahlt hat und somit wohl von einem der Waydans stammt. Unterdessen graben Marra und Avis Malas Leiche wieder aus und bringen sie zum Gozren Priester Pathfinder Abenteuer “Das unaussprechliche Grauen” 4/5 weiterlesen

Pathfinder Abenteuer “Das unaussprechliche Grauen” 3/5

Inhalt: Die Helden befragen die Leute über die Wahlen und die Zustände hier, während die Zwerginnen mit dem Waldläufer gemeinsam am Friedhof das Grab untersuchen und eine recht frische Leiche ausgraben. Sie ist eine junge Frau mit blonden Haaren, die Gozren verehrt. In der Zwischenzeit versuchen die anderen Ross Mitchell Informationen zu entlocken. Pathfinder Abenteuer “Das unaussprechliche Grauen” 3/5 weiterlesen

Schattenjäger Abenteuer „Ritual in Makropole 11“

Inhalt: Die Akolythen reisen nach Canopus, wo sie in Makropole 11 Anzeichen eines Hexenkultes nachgehen sollen. Der Gelehrte Mertens, den sie aufsuchen sollen, ist jedoch in einer Irrenanstalt und nachdem er ein Dämonengesicht auf seinem Bauch offenbart, wird er vernichtet. Er kann den Akolythen aber noch mitteilen, dass die Ibrahim Texte, die er untersucht hat, wichtig sind. Schattenjäger Abenteuer „Ritual in Makropole 11“ weiterlesen

Pathfinder Abenteuer “Das unaussprechliche Grauen” 2/5

Inhalt: Die Helden reden mit Allister, doch er scheint nicht recht überzeugt zu sein, dass die Richter Recht gesprochen haben. Aber immerhin ist er etwas beruhigt und überlegt zukünftige Vorgehensweisen. Nachdem sie Geschichten über Daphne und einen Prinzen auf der Insel hören, beschließen die Helden, danach zu suchen Pathfinder Abenteuer “Das unaussprechliche Grauen” 2/5 weiterlesen