Paranoia Abenteuer „Der Klon aus der Kälte“

Inhalt: Die Troubleshooter werden in die Zentrale geholt, um Komis zu vernichten. Dann sollen sie einen unsichtbaren Komi aus einem Beichtterminal eliminieren. Als nächstes ist eine Mission außerhalb des Alpha Komplexes geplant. Paranoia Abenteuer „Der Klon aus der Kälte“ weiterlesen

DnD Abenteuer „Das Konzil der Blutmagier“ 3/3

Inhalt: Die Wächter des Morgens marschieren nach Hilp, um dort eine Zutat für den Drachentrank zu holen. Dann reisen sie zu Fuß weiter bis zum Wyrmwasser, in dem sie nach einem Aal tauchen, dessen Eier eine weitere Zutat für den Trank sind. Nachdem sie das gemacht haben gehen die Wächter weiter zum Turm DnD Abenteuer „Das Konzil der Blutmagier“ 3/3 weiterlesen

L5R Abenteuer „Der Tod der Kirschblüte“

Legend of the Five RingsInhalt: Die ehrenwerten Samurai sind gerade auf der Reise und kommen in einem recht kleinem Dorf in einem Ryokan unter. Sie schlafen gut, bis plötzlich Alarm geschlagen wird. Es wurde die Leiche eines Samurai gefunden. Die Samurai machen sich auf die Suche und finden tatsächlich Spuren, denen sie folgen können. Sie führen ins nächste Dorf. Dort erfahren sie von den ansässigen Bauern, dass sie die Leiche nur weggeschafft haben und der ehrenwerte Mann hier ermordet wurde. Sie erfahren auch, dass er eigentlich in die nahegelegene Stadt wollte, von der er wohl auch stammen dürfte.
Als die Samurai dem Daymio von ihrem Fund berichten erfahren sie vom Shinju seiner Tochter mit einem Hemin. Durch Nachforschungen finden die ehrenwehrten Samurai aber heraus, dass das so aber nicht stimmt. Die beiden wurden nämlich umgebracht und dann zusammengebunden in den Fluss geworfen. Und mit diesem Mord hat das töten in der Stadt erst begonnen. Fast täglich stirbt ein anderer Samurai. Die Reisenden forschen nach und kommen der Spur des Mörders immer näher. Schließlich können sie ihn, den Sohn des Daymio als Mörder entlarven, brauchen nun aber noch einen Weg das offiziell ebenfalls zu erreichen. Mehr aus Zufall können sie ihn während eines Angriffs töten, doch damit ist es noch nicht vorbei. Ein Ahne hat Besitz von dem jungen Fürstensohn genommen und sein Geist will seinen Plan nun vollenden. Doch die Samurai sind geschwind und geschickt genug und können auch ihn vernichten.
Hiermit können sie nicht nur ein Menschenleben retten, sondern auch die Verbrechen und die dahinterstehenden Geschichten ans Licht bringen, auch wenn der Daymio es wohl am Ende lieber ungeschehen gemacht hätte, die Samurai beauftragt zu haben, da nun 2 seiner 3 Kinder tot sind.

Meisterkommentar: Text folgt

DSA Abenteuer „Drachentöter“ Teil 2/3

DSA Regelwerk Cover Die Gruppe ist im Gasthaus und isst gerade zum Abendessen, als sie eine Tulamidische Händlerin im Gastraum sehen. Bei ihr erkundigen sie sich nach der weiteren Route und über den Pass. Leider müssen sie erfahren, dass sie es wohl nicht mehr vor dem Winter hinüber schaffen werden. So ergibt sich eine hitzige Diskussion über das Weiterreisen. Als das geklärt ist, gehen die Adeligen und ihre Diener endlich zu Bett.
In der Nacht werden alle im Gasthaus von wilden Geräuschen geweckt. Ein Geist ist im Gastraum und wirf wild um sich. Dann nimmt er auch noch ein Schwer, das an der Wand hängt und wird es in Richtung der aus den Zimmer gekommenen Leute. Zum Glück wird keiner verletzt und der Geist ist danach wieder weg. Somit gehen alle wieder zu Bett. Jetzt wäre es ohnehin zu dunkel, um weitere Untersuchungen anzustellen.
Am nächsten Morgen holen Andaryn und Thalya einen Traviageweihten, der den Raum segnen soll, auch wenn der Gastwirt nicht sonderlich von dem Geistlichen, oder Geistlichen im Allgemeinen begeistert ist.

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DnD Abenteuer „Das Konzil der Blutmagier“ 2/3

Inhalt: Die Wächter des Morgens sind gerade so über Westtor verstreut, wie Sand im Wind, um verschiedensten Aufgaben nachzugehen. So in der Stadt herumlaufend sieht Tandri einen Hügelriesen, der eine Frau auf seinen Armen trägt. Als die Stadtwächter ihn sehen, wollen sie ihn erschießen, DnD Abenteuer „Das Konzil der Blutmagier“ 2/3 weiterlesen

DnD Abenteuer „Der König der Feenwelt“

Inhalt: Die Wächter des Morgens feiern eine Party mit den Einwohnern Sulthiels, die ihnen für die Rettung sehr dankbar sind. Dadurch, dass sie teilweise den Nektar der Blüte trinken, bekommen sie komische Träume, die aber an sich harmlos sind. Am Weg nach Westtor zurück begegnen ihnen plotzlich graue Reißer, DnD Abenteuer „Der König der Feenwelt“ weiterlesen

L5R Abenteuer „Das Vermächtnis des Unheils“

Inhalt: Die werten Samurai sind zu Gast bei Daimyo Doji Haruki, der ihnen voll Stolz sein wertvolles Katana zeigt. Doch kurz bevor der Daimon das Schwert bei einer Feierlichkeit präsentieren will wird es plötzlich gestohlen. L5R Abenteuer „Das Vermächtnis des Unheils“ weiterlesen