Sommerkampagne 2010 – Umfrage & Ergebnis

Die Sommerkampagne wirft ihre Schatten voraus und das bei diesem Wetter :-). Im Juli & August wird es auch heuer wieder, schon traditionsgemäß, eine kleine „Non-DnD“ Kampagne geben. Zur Entscheidung habe ich die lieben Spieler um ihre Meinung gefragt und folgende Kampagnen (Systeme) zur Sommerkampagne 2010 – Umfrage & Ergebnis weiterlesen

Schattenjäger Abenteuer „Erleuchtung“

Inhalt: Die verschiedenen Akolythen treffen aufeinander und erfahren von ihrem ersten Auftrag aus Iocantus.
Sie sollen die seltsamen Begebenheiten in der Umgebung der Kathedrale zu St. Drusus untersuchen. Zuerst sollen sie zu Cassandrus dem Seher auf Schattenjäger Abenteuer „Erleuchtung“ weiterlesen

Traveller Abenteuer „Böse Fracht“ 2/2

Inhalt: Die Mannschaft der Argos1 macht sich auf die Suche nach Käufern für ihre Waffen, allerdings wollen sie diese illegal an den Mann bringen. Mit geschickten Täuschungsmanövern gelingt es den Helden die Waffen zu schmuggeln, doch werden sie auf der Strecke von Gaunern verfolgt und unter Beschuss genommen. Fast wäre der Handel gefährdet gewesen, doch es gelingt ihnen immer wieder den Bösewichten Traveller Abenteuer „Böse Fracht“ 2/2 weiterlesen

DnD Abenteuer „Der alte Fluch der schwarzen Grotte 1/3“

Inhalt: Die Gruppe ist gerade dabei, wieder mal über Einkäufe, Kochen und die Abwesenheit einer Haushälterin zu reden, als die ersten Leute wegen dem Sand aus dem Keller kommen. Mittlerweile sind nicht nur die Glasbläser im Keller, sondern auch Leute der Lathanderkirche, die den Sand für ihre Fassade wollen und ein Teil soll dem Weisenhaus für eine Sandkiste gebracht werden.
Dann zerstreuen sich die Helden, jeder geht seinen Geschäften nach. Der Barde tratscht am Marktplatz, Herr Eiskron umgibt sich mit der DnD Abenteuer „Der alte Fluch der schwarzen Grotte 1/3“ weiterlesen

Pathfinderabenteuer „Falkengrunds letzte Hoffnung“ 2/2

Cover vom Pathfinder: Grundregelwerk, Ulisses SpieleDie Gruppe teilt sich bei einer Weggabelung. Plötzlich hören Toriel, Selis und Shuk eine männliche Gnomenstimme. Ein Barde sitzt auf einem Stamm und liest bzw. spricht. Er schließt sich der Gruppe an und sie gehen zur Ruine. Auf dem Dach entdecken die Helden die Nebelkrähen und schleichen über einen Tüpel seitlich in die Ruine. Sie betreten eine ziemlich verschimmelte Bibliothek, finden einen Schreinraum, in dem sie angegriffen werden und treffen auf einen Kobold. Mit seiner Hilfe erfahren sie, wo weitere Pilze zu finden sind. Doch stehen ihnen Wölfe im Weg. Nach einem kurzen Kampf sind die Wölfe jedoch besiegt und die Suche kann weitergehen. Ein weiterer Raum stellt sich als Niete heraus, denn dort haust nur ein sprechender Wolf, den sie lieber in Ruhe lassen.

Pathfinderabenteuer „Falkengrunds letzte Hoffnung“ 2/2 weiterlesen

DnD Abenteuer „Die Träume des Alchemisten“

Inhalt: Die Gruppe sitzt im Gasthaus herum, erledigt unwichtige Kleinigkeiten und tratscht über dies und jenes, bis Arveene kommt und die zwei Störefriede aus ihrer Kapelle endlich einmal antrifft. Nach einer kurzen strengen Unterhaltung kommt dann endlich Schwung in die Gruppe und die Helden beschließen zum Alchemisten zu gehen. Als sie dort mit Betrunkenen sprechen, taucht ein Schatten, möglicherweise der DnD Abenteuer „Die Träume des Alchemisten“ weiterlesen

DSA Abenteuer „Ogerzähne und Hühnerdiebe“

Inhalt: Die Helden reisen nach Nostria zurück. Auf Bitten des Wolorion von Kolburg hin nehmen sie auf ihrer Reise einen jungen, aber sehr zerstreuten Gelehrten aus dem Kaiserreich unter ihre Obhut.

Auf der Reise führt sie ihr tapferer Jäger durch sein heimatliches Nostria, doch als sie bei Unkenteich vor einem Unwetter Schutz suchen, werden sie in die Hexenjagd des Vogts Wüterich mit hineingezogen. Der junge de Tounens erliegt dem Mitleid zur Hexe und befreit sie, DSA Abenteuer „Ogerzähne und Hühnerdiebe“ weiterlesen

DnD Abenteuer „Die Träume des Alchemisten“ 2/3

Inhalt: Die Gruppe ist noch immer auf der Suche nach ihrem Haus. Sie entdecken das Haus, gehen hinein, finden eine lebendige Untotenarmee von Riesenmäusen. Plötzlich treten magische Wunderlichkeiten auf, die Entropie ist irgendwie gestört. Sie finden Fesseln um ihr Haus, die sie zerschlagen wollen. Weil sich die aber immer erneuerten muss sich die Gruppe aufteilen und an verschiedenen Orten gleichzeitig agieren. Da treten Skorpione auf und es gibt an allen Enden DnD Abenteuer „Die Träume des Alchemisten“ 2/3 weiterlesen

Earthdawn Abenteuer „Thystonius’ Herausforderung” 1/2

Inhalt: Die verschiedenen Helden sind einige Zeit unterwegs gewesen, bzw. ihren Studien nachgegangen, als Skeeka einen neuen Auftrag an Land zieht, der ein neues Abenteuer bringt. Die erste Schwierigkeit jedoch ist es, die Leute zusammenzufinden und sie davon zu überzeugen, dass sie mitkomen sollen. Dann kommt die Reise per Luftschiff, Schliff und zu Fuß. Einer der Händlerzwerge kommt der Gruppe seltsam Earthdawn Abenteuer „Thystonius’ Herausforderung” 1/2 weiterlesen

DSA Abenteuer „Asseln im Gemäuer“

Inhalt: Die fahrende Gauklerin Sylvana hält eine bei einem Überfall durchgegangene Pferdekutsche mit der schwerverletzten Enkeltochter des Cavallero di Cortis auf. Das geheimnisvolle Kunstobjekt – eine Assel aus Blutstein – konnten die Räuber dabei aber nicht erbeuten. Die Adepta maior DSA Abenteuer „Asseln im Gemäuer“ weiterlesen