Earthdawn Abenteuer „Das Kunstwerk“

Inhalt: Die Helden folgen einem alten Bekannten des Geisterbeschwörer Tharesch, dem Händler und Windlingsscout Skeeka zu einem Orkstamm um eine seltene Astendar Statue für die Sammlung des zwergischen Händler Bofeim Garsum zu erstehen. Die Reise Earthdawn Abenteuer „Das Kunstwerk“ weiterlesen

DnD Abenteuer „Die Rückkehr aus der Welt der Götter“

Inhalt: Die Wächter des Morgens sind durch ein fehlerhaftes Portal in Leidessterre gelandet. Sie laufen zwei Göttern über den Weg und entscheiden sich Uthgar zu folgen und landen auf seiner Ebene. Dort können Sie einige Veränderungen DnD Abenteuer „Die Rückkehr aus der Welt der Götter“ weiterlesen

Pathfinder Abenteuer „Falkengrunds letzte Hoffnung“ 1/2

Cover vom Pathfinder: Grundregelwerk, Ulisses SpieleDie Helden treffen im Städtchen Falkengrund zusammen. Es sind Reisende, einige von ihnen aus dem Königreich Cheliax kommend, nämlich ein eigentlich sehr kultivierter, in sich ruhender, meditativer Halbork. Er und eine Gnomin sind ein trinkendes, ihren Gott hochlebendes, interessant aussehendes Gespann. Außerdem ist da eine bezaubernde und, nach eigener Aussage schüchterne, Halbelfin aus dem prächtigen Absolom und ein bis dato bratender Elf von jenseits der Zivilisation. Doch in Falkengrund geht eine Krankheit um, und nach einigen Verhandlungen beschließen die Helden, die Stadt zu retten. Als weiterer Höhepunkt folgt die Entführung, Einkerkerung (im Brunnen der Stadt), Bedrohung, Befragung und anschließende Verspeisung eines Fisches.

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DnD Abenteuer “Die Schlangenstatue von Sseth” 2/2

Inhalt: Die Wächter des Morgens retten einem jungen Mann der von der Harpyienkönigin entführt wurde. Scheinbar hat er die falschen Fragen gestellt. In der alten Mühle – auf der noch immer ein dunkler Hauch liegt, übernachten die Helden. DnD Abenteuer “Die Schlangenstatue von Sseth” 2/2 weiterlesen

DnD Abenteuer „Die Schlangenstatue von Sseth“ 1/2

Inhalt: Die Selune Kapelle wird eingeweiht und Itumir Blast überbringt dem Paladin der Wächter eine mysteriöse Botschaft. Doch dann bekommen die Wächter ein „unmoralisches“ Angebot von einem Mitglied der Familie Urdo, eine DnD Abenteuer „Die Schlangenstatue von Sseth“ 1/2 weiterlesen

Traveller „Böse Fracht“ 1/2

Inhalt: Die Crew der Argo I. übernimmt einen Schmugglerauftrag von „heißen“ Kunstwerken die Sie einem Kriegsherr zurückbringen sollen. Während Sie die Kunstwerke auf verschiedenen Planeten einsammeln, bemerken Sie einen Traveller „Böse Fracht“ 1/2 weiterlesen

DnD Abenteuer „Das Geheimnis von Kazmojen“ 3/3

Inhalt: Die Wächter des Morgens mit Ihrem Kampfmagier wieder vereint finden immer mehr Indizien welche auf die Tochter der Handelsfürstin Athagdal hinweisen. Bald erfahren Sie auch das sich diese mit dem Leichnam Thandros in einem alten Anwesen ihrer Familie außerhalb von Westtor versteckt. Eine angebliche Entführung durch die Hobgoblins, wird von den DnD Abenteuer „Das Geheimnis von Kazmojen“ 3/3 weiterlesen