Schattenjäger Abenteuer „Schmutzige Schatten über Areal“

Schmutzige Schatten über ArealInhalt: Die jungen Akolythen der Inquisition werden auf einen sehr rustikalen Planeten entsendet um dort einem Notruf der hiesigen Herrscherin zu folgen. Zunächst müssen die Akolythen die Rituale dieses mittelalterlich strukturierten System entschlüsseln um dem Problem Schattenjäger Abenteuer „Schmutzige Schatten über Areal“ weiterlesen

DnD Abenteuer „Der Himmel über Five Fingers“ 3/x

Inhalt: Die Spur, welche die 12 Dirty Guns folgen führte Sie über das Schmetterlingstuch zu einem Schneider welcher Sie an einen Tuchmacher verweist der mit den Seeteufeln – berüchtigten Piraten im Bunde ist. Doch ein spontaner Einbruch endet für Ihren Gobber fast tödlich. Er konnte gerettet werden, doch der Stolz der 12 war verletzt, DnD Abenteuer „Der Himmel über Five Fingers“ 3/x weiterlesen

DnD Abenteuer „Das Gericht der Bettler“ oder „Der Himmel über Five Fingers“ 3/14

Inhalt: Die 12 Dirty Guns gehen verschiedenen Spuren nach, zunächst in dem Sie Kontakt mit den Bettlern von Five Fingers aufnehmen und sogar einen Antrag vor dem „Gericht der Bettler“ stellen dürfen. Dort müssen Sie aber durch 3 Aufgaben erst DnD Abenteuer „Das Gericht der Bettler“ oder „Der Himmel über Five Fingers“ 3/14 weiterlesen

Hinter dem Sichtschirm: Iron Kingdoms – 12 Dirty Guns (Teil 1)

Das Geheimnis ist mittlerweile gelüftet, wir werden heuer das DnD (eigentlich das D20) Setting Iron Kingdoms von Private Press verwenden. Die Kampagne „12 Dirty Guns“ ist nicht nur namentlich an das Dreckige Dutzend angelegt. Es wird schmutziger, härter Hinter dem Sichtschirm: Iron Kingdoms – 12 Dirty Guns (Teil 1) weiterlesen

Scion Abenteuer „Das Zombie Internat“

Scion-Hero BuchcoverInhalt: Die Nachkommen der Götter werden durch Visionen oder Ereignissen nach New Orleans gerufen. Dort ist die Brut der Titanen auf einer mystischen Queste. Eine Queste bei der Sie über Leichen gehen, brutal zuschlagen, gnadenlos Menschen benutzen und dessen Erfüllung wohl kaum etwas gottgefälliges sein wird. Daher – und auch aus Gründen der Rache – machen Sich die Nachkommen der Götter auf um die Brut aufzuhalten. Die Spur endet zunächst in New Orleans selbst, führt aber über Florida nach New England zu einem College. Die Titanenbrut scheint erfolgreich gewesen zu sein und Ihr Ziel erreicht, aber die Verwüstungen sind schrecklich und haben eine Zombie Invasion ausgelöst. Die Nachkommen der Götter – wahre Helden die Sie sind – lassen von der Jagd der Titanenbrut von Horatio Black ab und stellen sich dem Kampf gegen die Zombies. Mit der Macht der Götter in Ihrem Blut konnten Sie den Campus retten, den bösen Ursprung bannen und somit die Ostküste vor einer schrecklichen Zombieinvasion retten. Und was die Titanenbrut anbelangt, nun Sie soll sich nicht allzusicher fühlen, den die Nachkommen der Götter werden ihre Spur wieder aufnehmen.

Meisterkommentar: Ein Interessantes System, irgendwie überzeichnet und Comichaft, muß mich erst damit zurecht finden. Es ist wesentlich weniger düster als erwartet, schräg und witzig im Gegensatz zur Welt der Dunkelheit. Aber es hat was, mal so richtiges Helden Flair, ein zwei Regelfragen sind noch offen und stehen dem im Wege, aber das werden wir schon Scion gerecht lösen.

DnD Abenteuer „Der Himmel über Five Fingers“

Der Himmel über Five FingersInhalt: Fast 10 Jahre verbringen die Unteroffiziere im Kerker von Bloodshore, niemals angeklagt, niemals Ihre Ehre wiederhergestellt erhalten Sie plötzlich die Chance für eine Begnadigung. Die Bedingung des Königs, die 12 Dirty Guns sollen nach Five DnD Abenteuer „Der Himmel über Five Fingers“ weiterlesen

DSA Abenteuer „Nach Rastullahs Willen“ 3/3

Inhalt: Während der junge Adelige aus Almada versucht den Wettbewerb um die Hand der Tochter des Hairan zu gewinnen (und zu überleben), versuchen die anderen Helden mehr über die Hintergründe dieser geheimnisvollen DSA Abenteuer „Nach Rastullahs Willen“ 3/3 weiterlesen

DnD Abenteuer „Das Geheimnis des Skorpionsumpfes“

Inhalt: Die 12. Brigade wird in die Grenzregion zwischen Cygnar, Khador und Llael abkommandiert. Sie soll weitere Grenzübertritte und den Waffenschmuggel aus Khador nach Llael unterbinden. Nach einem zurückgeschlagenen Durchbruchsversuch der Khadorer, sehen DnD Abenteuer „Das Geheimnis des Skorpionsumpfes“ weiterlesen

Sommerkampagne “Die Epoche der Hawkwoods” – Resümee

Nach 8 Spielabenden ging die Sommerkampagne ´09 zu Ende. Die Kampagne war geprägt von Intrigen jeglicher Art, Bündnissen und der Einflussnahme der Fraktionen zwischen den Abenteuern um Macht und Einfluss zu erhalten bzw. vergrössern.

Die Abenteuer selbst waren über Jahre verteilt und in sich größtenteils abgeschlossen, auch wenn es einen sanften roten Faden Sommerkampagne “Die Epoche der Hawkwoods” – Resümee weiterlesen