DnD Abenteuer „Das Grab des Sonnengottes“

Inhalt: Zu Beginn des Abenteuers kehrt der Waukeen Kleriker mit Mog Ur´s Tante zurück – sie hat überlebt! Die Wächter des Morgens werden von der Hohen Wächterin des Ilmater Tempels gebeten den Kopf von Itumir Blast zu suchen. Nach einigen Bierchen in den Tavernen der Stadt hören Sie von einem Fischerdorf das bisher DnD Abenteuer „Das Grab des Sonnengottes“ weiterlesen

Warhammer Fantasy Abenteuer „Der heilige Gral der Tiermenschen“

Warhammer-Fantasy-Rollenspiel-Spieler-HandbuchInhalt: Drei junge Skaven werden ausgesendet. Sie sollen eine verschwundene verschwundene Meute suchen. In der Nähe des Menschending Dorfes Kleinhoppstädt. Der Auserwählte Auserwählte Prophetenlehrling Scaib führt den Seuchenmönch Quarks und den Plänkler Squip durch die Tunnel zum Dorf. Sie fallen, um ihren Hunger Hunger zu stillen über ein Menschending und seinen Hund her. Danach durchschnüffeln Sie das Dorf – springen von Dach zu Dach – stürzen ab – vergessen Ihre Dinge – Markieren Ihre Dinge – Markieren fremde Dinge damit Sie ihnen gehören – klettern viel viel rum – verzweifeln laut und leise an der Unfähigkeit ihrer Vorgesetzten (allgemein gefasst) – jammern über ihr Schicksal – sprechen lieber zwergisch als reikspiel – erfahren das die Gunst der großen Ratte auch nix mehr hilft – brechen sich mehrere Knochen – rauben einem Zwergding seine Truhe – finden eine Ruine Ruine und tote Meute – merken das sie nicht schwimmen können – töten einen Tiermenschen, in dessen Körper sie ein paar Zähne zum fäulen fäulen bringen – machen viel Pein über Menschding – kehren mehrmals zum großen großen grauen Propheten zurück und bringen ihm schließlich eine Karte die zu einem Warpstein führt und werden dafür reich reich belohnt – Quiek!

Meisterkommentar: Skaven zu spielen ist witzig, sie zu leiten noch mehr :-). Wobei das Verteilen von 1 Wahnsinnspunkt an die Spieler welche einen Menschen bei lebendigen Leib aufgefressen haben zu großer Verwunderung führte. Da waren wohl meine Spieler skavischer als ich :-). Es war auf jeden Fall schräg, auch wenn während des Spiels einige Fragen aufgetaucht sind, wieviel Warphappen kosten 1 Munition, wie ist der Umrechnungskurs zu Gold, können Skaven auch Hiebwaffen kaufen oder nur die speziellen Waffen der Skaven für die sie dann aber Talente brauchen, etc… Naja bis zum nächsten Abenteuer hab ich das hoffentlich geklärt.

DnD Abenteuer „Der lachende Affe aus Baator“

060209Inhalt: Die Wächter des Morgens müssen zunächst einer „reichen“ Schreckensrattenplage Herr werden, entdecken einen geheimen Gang aus alter Zeit, verhörten das „Entführungsopfer“ und werden von der Hohen Wächterin des Ilmater Tempels gebeten Itumir Blast ihren Hohepriester zu suchen, da sie in einer Vision sah das DnD Abenteuer „Der lachende Affe aus Baator“ weiterlesen