PP&P Abenteuer

CyberplunderSpielleiter: Stefan
Termin: Sontag dem 03. August 08 von 15 Uhr bis 20 Uhr
Abenteuer:Cyberplunder
Kampagne: Einzelabenteuer
Zeit/Ort: Gegenwart/in einem Kinderzimmer
Anzahl der Spieler: offene Runde
Spieler: eine Anzahl von erwachten Plüschis
Inhalt: Das gemütliche Zusam-menleben unserer Plüschtiere mit dem Trampel Anne endet abrupt. Noch ehe unsere Helden die Lage richtig erfassen, werden sie in eine gänzlich unbekannte, digitale Welt gesaugt. Wird es ihnen gelingen, den fanatischen Binarfürst zu stoppen und sich in ihre heile Welt zu retten?
Info: Der Spieler übernimmt die Rolle eines Plüschtiers, das zum Leben erwacht ist. Werte wie „Knuddelpunkte“ und die Kampfsportart „Whum-Uä“ zeugen vom ironischen Zug des Regelwerks. Als Plüschi kann man Spielzeugdiebe verfolgen, oder man muss sich gegen bösartiges Plastikspielzeug verteidigen. Die Menschen, auch Trampler genannt, dürfen nichts von der lebendigen Natur ihrer Stofftiere erfahren.

CF Abenteuer

Im Schatten der KroneSpielleiter: Stefan
Termin: Samstag dem 02. August 08 von 14 Uhr bis 24 Uhr
Abenteuer: Einzelabenteuer
Kampagne: Im Schatten der Krone
Zeit/Ort: 1866/Europa
Anzahl der Spieler: offene Runde
Spieler: stilvolle Persönlichkeiten auf einer Reise mit der Eisenbahn
Inhalt: Eine ruhige und beschauliche Reise mit der Eisenbahn durch Europa wird jäh unterbrochen. Doch Wagemut und Besonnenheit wird gefordert wenn der Hof der Unheiligen sich in die Geschicke der Menschen einmischt. Doch der Schritt aus dem Eisenbahnwaggon hinaus in die mystische Welt ist nur ein kleiner wenn man bedenkt welche Abenteuer die reisenden Gentleman und Ladies noch erwartet.
Info: Es spielt in einer Art Steampunk-Europa. Diese Welt entspricht in etwa dem viktorianischen Europa des 19. Jahrhunderts mit einer abweichenden Technologie, die weitgehend auf der Nutzung von Dampf basiert. Weitere Besonderheiten sind die Existenz verschiedener Feenvölker und Magie.

Sommerkampagne Kapitel 2 „Die Männer in Weiß“

Inhalt: Die Charakter durchleben noch einmal den Kampf in der Müllverbrennungsanlage und erwachen verwirrt in einer Krankenhauszone. Zum Teil wurden sie operiert, zum Teil werden sie für eine Operation vorbereitet. Sie sind nicht allein, unzählige weitere Personen aus Sommerkampagne Kapitel 2 „Die Männer in Weiß“ weiterlesen

Sommerkampagne „Kapitel 1 – Terrorjagd“

Sommerkampagne Shutdown

Inhalt: Die Charakter versuchen die Terroristen aufzuhalten und rüsten sich zunächst aus. Vor allem die vielen Verletzungen machen ihnen zu schaffen. Dann kommt es unerwartet zu einem mysteriösen Angebot eins Wissenschaftlers – er will ihnen helfen. Die Charakter Sommerkampagne „Kapitel 1 – Terrorjagd“ weiterlesen

DnD Kampagne „Hüter des Drachen“ – Ein Resümee

Die DnD Kampagne in den Vergessenen Reichen ging mit dem 24. Spielabend „Die Schlacht von Westtor“ zu Ende und spielte vor allem in der Stadt Westtor und Umgebung in der Region Drachenküste. Es war die nachfolgende Kampagne von „Erben des Drachen“ welche an der Drachenküste gespielt hat. Die erste Kampagne war geprägt vom Kampf gegen das böse und mächtige Königreich Westtor und der Beginn der Revolution gegen den König. Die zweite Kampagne von den Intrigen der Handelsfürsten, dem Aufstieg und Ende von Astoria Abendforst, den Untrieben des Seuchenkultes und der Machtergreifung der Königstreuen über Westtor.

Die zweite Kampagne DnD Kampagne „Hüter des Drachen“ – Ein Resümee weiterlesen

Cthulhu Abenteuer „gestohlenes Leben“

Inhalt: Die Charakter reisen mit dem Bus nach Italien, in den rätischen Alpen verirrt sich der Busfahrer während eines Gewitters aufgrund einer Umfahrung und es kommt zu einem schrecklichen Unfall. Durchnässt suchen die Charakter in einem kleinen schweizer Dorf Zuflucht und müssen mit Schrecken erkennen das sie vom Regen in die Traufe gekommen sind. Einer nur zu tödlichen Traufe, Cthulhu Abenteuer „gestohlenes Leben“ weiterlesen

Sommerkampagne „Prolog – Die ersten Stunden“

Prolog - Die ersten StundenInhalt: Die Charakter finden sich unter 43 Besucher/Angestellten des Einkaufszentrum der Renraku Akrologie im Schutzraum 19 ihres Sektors in Sicherheit. Der noch unfertige Schutzraum und die japanischen Informationen über einen Angriff machen enige nervös. Sie Sommerkampagne „Prolog – Die ersten Stunden“ weiterlesen

Cthulhu Abenteuer

gestohlene LebenSpielleiter: Stefan
Termin: Samstag, dem 12. Juli 08, von 13 Uhr bis 23 Uhr
Abenteuer: „gestohlene Leben“
Kampagne: Einzelabenteuer
Zeit/Ort: Oktober 1922/Busreise von Süddeutschland nach Norditalien
Anzahl der Spieler: 3 von max. 5
Spieler: Reisende in einem Bus nach Norditalien
Inhalt: Ein ganz normale Busreise im Oktober, gemächlich geht es von Süddeutschland, über die deutsche Schweiz nach Norditalien. Bis eine Umleitung die Reise anders verlaufen lässt als geplant….
Info: Cthulhu ist ein stimmiges Erzählrollenspiel, welches in den 20er Jahren, des letzten Jahrhundert spielt. Das Regelsystem ist recht einfach es basiert auf Fertigkeiten und wird in Prozenten angegeben. Die Spieler sind keine Ãœbermenschen, sondern recht einfache Charakter wie Professor, Priester, Detektiv etc., wie man Sie aus Erzählungen von Lovecraft oder auch E. A. Poe kennt..

DnD Abenteuer Eine (sehr) kleine Geschichte der Zeit

Inhalt: Die Helden erwachen in einem Turm am Ende und Anfang der Zeit. Die vernichtete Welt muß neu erschaffen werden, aber 7 der 72 Gedanken von AO wurden gestohlen und nur die Helden können diese zurück bringen. So betreten die Charakter durch die Türen des Turms alte Zeiten und fremde Orte. Dort müssen sie kleinere Prüfungen bestehen und die 7 Kristalle einsammeln. DnD Abenteuer Eine (sehr) kleine Geschichte der Zeit weiterlesen