Shadowrun Abenteuer „fatality cookies“

ShadowrunabenteuerInhalt: Die Shadowrunner bewachen einen Mr. Johnson bei seinem Flug von New York nach Shanghai und einem dortigen Deal den er durchführt. Wichtig erscheint ihm vor allem magische Unterstützung. Im Hotel in Shanghai angekommen bemerken die Shadowrunner Shadowrun Abenteuer „fatality cookies“ weiterlesen

DnD Abenteuer „Die Botschaft des Croakmarkhen“

DnD AbenteuerInhalt: Die Wächter des Morgens werden Zeuge wie die angeblichen Hintermänner des Attentat auf Sie präsentiert werden. Der Hauptmann der Stadtwache und Gotok der orkische Hehler und ehemalige Abenteurer. Schnell wird das von den Wächtern des Morgens als Lüge DnD Abenteuer „Die Botschaft des Croakmarkhen“ weiterlesen

Shadowrun Abenteuer

Spielleiter: Stefan
Termin: Samstag, dem 31. Mai 08 von 17 Uhr bis 02 Uhr (Charaktererschaffung: 14 Uhr)
Abenteuer: fatality coockies
Kampagne: Shadowrun
Zeit/Ort: 2070/UCAS
Anzahl der Spieler: 4 von max. 6 Spielern
Spieler: eine Gruppe von Shadowrun dargestellt von Bernhard, Gerald, Richard, Doris
Inhalt: Ein seltsamer Fund während einer Hochzeitsfeier im „Golden Dragon“ führt die Shadowrun auf die Spur eines verschollenen Pizzaboten. Ein etwas anderer Run, besonders für neugierige Charaktere.
Info: Wir spielen nach den neuen Shadowrun 4.01D Regelwerk.

DnD Abenteuer „Morgendämmerung“

Inhalt: Die Wächter des Morgens werden getötet, von Attentäter der Nachtmasken mit Gift ermordet. Einzig vier tapferen Helden versuchen die zwischen Leben und Tod schwebenden Wächter zu retten. Dazu müssen sie ins Gebirge reisen um ein seltenes Kraut zu finden.

Meisterkommentar: Das war zwar ein sehr slapstickartiges aber wirklich lustiges Abenteuer. Ein Abend der wieder gezeigt hat, das ein gutes Abenteuer nur die Hälfte von einem gelungenen Spieleabend ausmacht. Die Spieler hatten Ideen, hatten Würfelglück und Würfelpech an der richtigen Stelle und haben durch ihr Spiel es wirklich zu einem sehr guten Abend gemacht.

Spielabendbewertung: 7,7/10

DSA Abenteuer „Doppeltes Spiel“

Inhalt: Die Helden kehren von ihrer Expedition aus dem ehernen Schwert zurück und wollen nach Gareth reisen. Doch die durch die Sucht geschwächte Neraida bricht in Festum zusammen. Dank der aufopfernden Hilfe ihrer Freunde gelingt es ihr die Sucht zu besiegen. Während der Zeit im Therbunitenkloster in Festum lernen sie die junge Tasja aus Kreiben kennen. Derren Schicksal am DSA Abenteuer „Doppeltes Spiel“ weiterlesen

DnD Abenteuer „Die Entführung des Herrn Munkustrap 2/2“

DnD AbenteuerInhalt: Die Wächter des Morgens können erneut das kleine Mädchen aus den Händen ihrer Entführer der flammenden Rune retten, und der Kleriker Charandhall zeigt, zur Freude des Kampfmagiers Eiskron wie nützlich seine Handwerklichen Fähigkeiten sind. DnD Abenteuer „Die Entführung des Herrn Munkustrap 2/2“ weiterlesen

DnD Abenteuer „Die Entführung des Herrn Munkustrap 1/2“

Die Entführung des Herrn MunkustrapInhalt: Die Wächter des Morgen werden immer tiefer in die Affäre um die Dokumente des Handelsfürsten verstrickt. Immer mehr Parteien wollen diese Dokumente, die Wächter wollen sich selbst von der Schuld oder Unschuld des Croamarkhen von Westtor überzeugen. Doch DnD Abenteuer „Die Entführung des Herrn Munkustrap 1/2“ weiterlesen

Shadowrun Abenteuer „Sound Files“

Shadowrun - Version 4Inhalt: Die Shadowrunner werden von einem Troll angeheuert Daten wiederzubeschaffen, welche seinem Auftraggeber gestohlen wurden. Eine Jagd quer durch die UCAS beginnt und die Shadowrunner müssen ihre unterschiedlichsten Fähigkeiten unter Beweis stellen um diese Schnitzeljagd zu bewältigen. Schließlich kommen sie mit einer Mischung aus Chuzpe und Erpressung sowie Einschüchterung und Nuyen zu ihrem Ziel, den gewünschten Sound Files. Auch wenn ihr Mr. Johnson sie mit falschen Angaben gefüttert hat, ziehen die Shadowrunner ihren Run durch. Kurz vor New York kommt es noch fast zur Katastrophe als die Shadowrunner irrtümlich eine Renraku Strassensperre auf sich beziehen. Aber Dank der Zusammenarbeit und der Professionalität des Teams gelingt ihnen nicht nur die Flucht, sondern auch die Übergabe der Daten.

Meisterkommentar: Das Abenteuer ist das Start Abenteuer „On the Run“, ich habe es, wie es meine Vorliebe ist, auf die UCAS verteilt und zwei, drei Szenen gestrichen. Dafür habe ich eine Renraku Strassensperre eingebaut, die den Spieler so manches Kopfzerbrechen bereitet hat. Zum Glück, aufgrund meiner eklatanten Regelschwäche, gab es im Abenteuer viele Tips.

DnD Abenteuer „Der Geist und der Ring“

DnD SpielabendInhalt: Die Wächter des Morgens werden von einem Geist gebeten ihr zu helfen. Gleichzeitig tauchen auch zwei neue „Gäste“ in der Taverne der Wächter des Morgens auf, ein arroganter Graf der durch so manches verwirrt wird und ein tapferer Krieger. Des weiteren sucht DnD Abenteuer „Der Geist und der Ring“ weiterlesen

Shadowrun Abenteuer

Spielleiter: Stefan
Termin: Samstag, dem 03. Mai 08 von 15 Uhr bis 02 Uhr
Abenteuer: Sound Files
Kampagne: Shadowrun
Zeit/Ort: 2070/UCAS
Anzahl der Spieler: 4 von max. 6 Spielern
Spieler: eine Gruppe von Shadowrun dargestellt von Bernhard, Bojana, Gerald, Gerhard, Michael, Richard
Inhalt: Die Shadowrunner erhalten den Auftrag eine veraltete, optische Disk aus der Zeit vor dem Matrix-Crash wiederbeschaffen und während sie dem wertvollen Objekt hinterherjagen, stellen die Runner fest, dass sich plötzlich alle Welt dafür zu interessieren scheint..
Info: Wir spielen nach den neuen Shadowrun 4.01D Regelwerk.

DSA Abenteuer

Doppeltes SpielSpielleiter: Stefan
Termin: Samstag, dem 17. Mai 08 von 10 Uhr bis 24 Uhr
Abenteuer: Doppeltes Spiel
Kampagne: “DSA�
Zeit/Ort: 18 nach Reto/nördliches Aventurien
Anzahl der Spieler: 4 von max. 5 Spielern
Spieler: Neraida saba Selim, Wahrsagerin aus Khunchom (Rosi)
Thinas von den Schwingen, Streuner aus dem Mittelreich (Gerald),
Cordovanjin, Bogenschütze aus Maraskan (Bernhard),
Alvide Okenheld, Magierin aus dem Königreich Yaquirien (Kaska),
und als Gast: noch keine Informationen
Inhalt: Die Helden sind von ihrer Expedition ins eherne Schwert zurück gekehrt. Kaum jemand vor Ihnen war so weit östliche wie die Helden. Doch die Reise hat einen hohen Preis gefordert und Nereida durch ihre Sucht nach Einbeeren an den Rand des Todes getrieben.
Info: Wir beginnen mit neuen Charakteren die Welt von DSA 4 zu entdecken. Dazu wird uns Rosi eine weitere kulinarische Köstlichkeit präsentieren.

DSA Abenteuer „Doppeltes Spiel“

Doppeltes SpielAm Samstag dem 17. Mai 08 spielen wir unser nächstes Abenteuer „Doppeltes Spiel“ welches die Helden wieder in zivilisierteren Regionen erleben werden.

Die Helden haben eine schwere Zeit hinter sich. Wird Neirada den Entzug geschafft haben? Haben sich die Helden von den Strapazen der Reise zum ehernen Schwert erholt?

Wohin wird es die Abenteuer verschlagen? Diese Antwort werde ich demnächst an dieser Stelle lüften, noch mag es ein kleines Geheimnis sein.

Wie immer wird es und wie schon öfters zubereitet von Rosie, eine leckere Speise geben, welche den regionalen Gepflogenheiten entspricht.