Rollenspiele

Starfinder Deluxe-Charakterbogen

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Der Starfinder Deluxe-Charakterbogen von Ulisses Spiele ist ein 15-seitiger, stabiler Charakterbogen für das Rollenspielsystem Starfinder von Paizo, der an Ausführlichkeit kaum zu überbieten ist. Er ersetzt den kostenlos auf der Homepage von Ulisses downloadbaren, zweiseitigen Charakterbogen, beinhaltet aber auch den identen Raumschiffbogen. Aber auch dieser kostenpflichtige Charakterbogen muss sich der Frage nach seiner Sinnhaftigkeit stellen.

Starfinder Deluxe-Charakterbogen

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Starfinder Alien-Archiv

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Starfinder Alien-Archiv ist eine Sammlung von verschiedenen Monstern für das Science Fantasy Rollenspielsystem Starfinder. Darin gibt es um verschiedene Wesen, die den Helden auf ihren Reisen durch die Weiten des Weltraums und auf den Paktwelten begegnen können. Vom Aionengardist bis zum Wrikrichie gibt es viele unterschiedliche Monster, darunter fast zwei Dutzend Monster welche Volksmerkmale für Spielercharaktere beinhalten.

Starfinder Alien-Archiv

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BattleTech – Lagebericht: 2750

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BattleTech – Lagebericht: 2750 von Ulisses Spiele ist ein Quellenbuch für das Tabletop Game, dem Military-Science-Fiction-Brettspiel, Battletech von Catalyst Game Labs und beinhaltet auch Regeloptionen dafür und für das aktuelle Battletech Rollenspiel A Time of War, welches leider noch nicht auf Deutsch erschienen ist. Es beschreibt das goldene Zeitalter der Menschheit zur Zeit des Sternenbundes, welcher durch den Verrat von Stefan Amaris sein jähes Ende fand.

BattleTech – Lagebericht: 2750

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Pathfinder Ausbauregeln X: Wildnis

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Pathfinder Ausbauregeln X: Wildnis von Ulisses Spiele, für das Fantasy Rollenspielsystem Pathfinder von Paizo, legt seinen Fokus auf eines der wichtigsten Umfelder eines Rollenspielabenteuers. Neben dem klassischen Dungeon und der vielfältigen Stadt ist die Wildnis eine der wichtigsten Bühnen für Rollenspielabenteuer. Es gilt Neues zu entdecken und zu erforschen, auf spannende Reisen zu gehen und den Gefahren der Wildnis zu trotzen.

Pathfinder Ausbauregeln X: Wildnis

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Shadowrun: Kreuzfeuer

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Shadowrun: Kreuzfeuer von Pegasus Spiele ist ein ergänzendes Regelwerk für das Cyberpunk Rollenspielsystem Shadowrun von Catalyst Game Labs und stellt so etwas wie einen Waffenkatalog dar, der aber auch neuste Errata und Regelklarstellungen beinhaltet. Es enthält mehr Waffen, mehr Panzerung, mehr Modifikationen und mehr optionale Regeln, darunter Kampfkunstfähigkeiten, Schussmanöver, Taktiken kleiner Einheiten und Sprengstoffe.

Shadowrun: Kreuzfeuer

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Zwölfgötter-Vademecum

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Zwölfgötter-Vademecum – Brevier des zwölfgöttlichen Missionars vom Bund des Wahren Glaubens ist eine aventurische Spielhilfe zum Orden der Illumnestraner und der zwölfgöttlichen Mission, für die aktuelle 5. Edition des Fantasy Rollenspielsystems Das Schwarze Auge. Das Buch beinhaltet keinerlei Regeln und ist somit grundsätzlich für jede Edition verwendbar.

Zwölfgötter-Vademecum

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Handbuch: Vermächtnis der Vetteln

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Handbuch: Vermächtnis der Vetteln von Ulisses Spiele ist ein Quellenbuch für das Fantasy Rollenspielsystem Pathfinder von Paizo. In diesem Quellenbuch geht es weniger um die Vetteln, deren Art teils Externare, teils Humanoide sind, sondern um verschiedene Varianten und Optionen für Wechselbälger, die der Art Humanoide sind. Für Spieler dieses Volks ist das Handbuch fast unverzichtbar.

Handbuch: Vermächtnis der Vetteln

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Das Feuer des Mondes

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Das Feuer des Mondes von Christian und Florian Sußner ist ein sogenanntes Spielbuch oder auch Soloabenteuerbuch, in dem man als einzelner Spieler oder Leser ein Abenteuer erleben kann. Das Abenteuer zählt man zur Dark-Fantasy und der Tod folgt einem dabei auf Schritt und Tritt. Aber man erlebt auch ein spannendes Abenteuer.

Das Feuer des Mondes

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Spiele-Comic Krimi: Sherlock Holmes #2 – Die Moriarty-Akte

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Der Spiele-Comic Krimi: Sherlock Holmes #2 – Die Moriarty-Akte ist das zweite Soloabenteuerspielbuch in Comic-Form für Kinder. Es ist das zweite Spielbuch einer mehrteiligen Reihe, welches bei Pegasus Spiele erschienen ist. Man schlüpft dabei in die Rolle von Sherlock Holmes, Dr. Watson oder ab dem zweiten Fall sogar in die Rolle von Sherlocks ewigen Widersacher Prof. Moriarty.

Spiele-Comic Krimi: Sherlock Holmes #2 – Die Moriarty-Akte

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Handbuch: Streiter des Gleichgewichts

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Handbuch: Streiter des Gleichgewichts von Ulisses Spiele ist ein Quellenbuch für das Fantasy Rollenspielsystem Pathfinder von Paizo. In diesem Quellenbuch geht es um alle Helden, welche für die Ordnung, das Chaos oder eine dazwischen gelagerte Philosophie streiten. Außerdem gibt es wieder zahlreiche Charakteroptionen und hilfreiche Informationen.

Handbuch: Streiter des Gleichgewichts

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Shadowrun Tarot

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Das Shadowrun Tarot von Pegasus Spiele ist eine Ergänzung für das Cyberpunk Rollenspielsystem Shadowrun von Catalyst Game Labs und besteht aus 78 Tarotkaten und einem kleinen Anleitungsheftchen. Das Tarot, im Original auch Sixth World Tarot genannt, orientiert sich dabei an dem traditionellen Rider-Waite-Smith Tarot aus dem Jahr 1910. Die Karten selbst wurden von der Künstlerin Echo Chernik gestaltet.

Shadowrun Tarot

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Handbuch: Gifte und Tränke

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Handbuch: Gifte und Tränke von Ulisses Spiele ist ein Quellenbuch für das Fantasy Rollenspielsystem Pathfinder von Paizo. In diesem Quellenbuch geht es um verschiedenen Gifte und Tränke. Es ist also ein Buch, das vor allem, aber nicht nur die Alchemisten unter den Spielern freut. Auch alle Assassinen und Meuchelmörder, sowie viele andere kommen auf ihre Kosten.

Handbuch: Gifte und Tränke

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Rollenspiele Das Schwarze Auge Gruppe 3 RSP Blog

DSA „Der Puppenspieler“ – Teil 1

Beitragssbild für unsere Das schwarze Auge Kampagne "Aventurische Reisende"

DSA Regelwerk CoverDie Helden sind in Thorwal, einer recht weitläufigen Stadt. Ein Skalde wird bei einem großen Fest bei der Hetfrau ausgezeichnet. Solvi Starkadson erhält eine Klinge aus Bein überreicht, ein Schwert voller Runen, das ihm Glück bringen soll. Dann gibt er Lieder zum besten über finstere Schrecken. Einige seiner Lieder haben die Helden schon auf den Schiffsreisen gehört.

Die nächste Zeit sehen sich die Adeligen und ihre Diener die Stadt an. Der Winterhafen bildet einen schönen See in der Stadt, die Kriegerschule befinden sich im Südwesten, die Werft im Süden. Dort werden unter anderem die berühmten Langschiffe gebaut. Der Schiffsbauer ist erst vor kurzem aus Llanka zurückgekehrt. Neben der Markthalle befindet sich der Svarnirtempel, in dem er recht laut ist. Es ist eine große, hölzerne Halle. Die Dienerschaft hört die Geschichte von den Spenden, die gehackt werden. Eine Hälfte der Spende geht an den Tempel die andere ist für die Armen. Darum gibt es hier auch so wenige Bettler.

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Rollenspiele

Aventurische Rüstkammer 2

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Aventurische Rüstkammer 2 von Ulisses Spiele ist ein Quellenbuch für das Fantasy Rollenspielsystem Das Schwarze Auge – 5. Edition. Im Zentrum stehen nicht nur viele Waffen, wie der Andergaster oder das Wurfmesser und viele Rüstungen, von der Amazonenrüstung bis zum Zwergenhelm, sondern auch klassische Ausrüstung, vom Abakus bis zum Zimmermannskasten. Zusätzlich gibt es neue Ausrüstungsregeln wie Schneeblindheit oder Regeln zu den improvisierten Nahkampfwaffen.

Aventurische Rüstkammer 2

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Rollenspiele Cthulhu RSP Blog Königsdämmerung

Cthulhu „Tausend Meilen & Nach Drakmara“

Cthulhu Kampagne "Königsdämmerung"

Cthulhu CoverDie Gruppe ist am Bahnhof und sieht einen Mann mit goldener Maske auf sie zukommen. Doch plötzlich ist er weg, aber Mary ebenso. Die Freundin taucht wieder auf, der Mann bleibt verschwunden. Mary erzählt, dass sie einen Traum hatte. Sie war in Carcosa, wo sie 3 Leute getroffen hat. Einer wollte ihr aufhelfen, doch sie wollte nicht. Dann deuteten sie nach hinten. Sie blickte dorthin, wo sie deuteten und war wieder hier am Bahnsteig. Die Gruppe denkt, der Mann mit der goldenen Maske könnte Mary tatsächlich nach Carcosa gebracht oder es ihr gezeigt haben.

Viele Leute sind am Bahnhof, es herrscht regelrechtes Gedränge. Nur mühsam gelangen sie zu ihrem Bahnsteig. Als ein Diensttelefon läutet hebt Olivia ab und meint, dass sie die Worte „Frohlocket“ gehört hat. Es ist aber keine Zeit groß darüber nachzudenken, denn der Zug fährt bald ab. Die Gruppe begibt sich hinein und kann schließlich ihr Abteil finden, doch es ist bereits besetzt. Jemand wollte es sich hier gemütlich machen, doch der Mann wird mit Anhang hinauskomplementiert. Mr. Batel ist unterdessen mit dem Gepäck anderswo beschäftigt. Der Zug fährt los.

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Pathfinder Monsterhandbuch VI

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Pathfinder Monsterhandbuch VI ist eine weitere Sammlung von verschiedenen Monstern für das Fantasy Rollenspielsystem Pathfinder. Darin gibt es verschiedene Wesen, die sich den Helden entgegenstellen und verhindern wollen, dass sie ihr glorreiches Ziel erreichen. Von Affengoblin bis zum Zohanil gibt es einiges zu entdecken. Es gibt auch wieder ein paar okkulte Monster, welche sich in der Regel aber auch ohne das dazugehörige Ausbauregelwerk nützen lassen.

Pathfinder Monsterhandbuch VI

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Almanach der Artefakte

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Almanach der Artefakte von Ulisses Spiele ist ein Quellenbuch für das Fantasy Rollenspielsystem Pathfinder von Paizo. In diesem Quellenbuch geht es um die mächtigsten magischen Gegenstände, die es in der Welt von Golarion gibt, die Artefakte. Sie sind so mächtig, dass es keine Anleitung zur Erschaffung dieser Artefakte gibt, sondern nur spezielle Anweisungen wie man sie wieder zerstören könnte.

Almanach der Artefakte

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Rollenspiele Cthulhu RSP Blog Königsdämmerung

Cthulhu „Tausend Meilen“

Cthulhu Kampagne "Königsdämmerung"

Cthulhu CoverSie kommen im Hotel Taj Mahal an. Es ist ein schönes, großes Hotel, in dem viele Europäer wohnen. Eine Sängerin singt an der Bar, begleitet von einer Jazz-Band, in welcher der großartige Duke Ellington spielt. Es ist früher Abend und ein Mann steuert auf die Gruppe zu, es ist Mr. Khan der Hoteldirektor. Er heißt sie willkommen und bringt sie persönlich zu ihren Zimmern. Dann gibt es noch ein gutes Abendessen und der erste Tag in Bombay geht zu Ende.

In der Nacht zum 17. Jänner träumen John, Mary, Marian, Olivia und Anne den gleichen Traum, von Dunkelheit und Blättern, die vom Himmel schweben. Das erscheint ihnen seltsam, doch sie wissen nicht, was das bedeuten soll. Beim Frühstück wird die Gruppe beobachtet, doch Marian ahnt schon, wer das ist. Wenig später stellt sich ihre Vermutung als richtig heraus, denn es handelt sich um Mr. Batel, ihren Übersetzer und Stadtführer. Bei einem Gespräch über Expeditionen erfahren sie gleich von ihm, dass es schwierig wird nach Nepal zu kommen, da man dafür eine Spezialgenehmigung aus London braucht.

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