Rollenspiele

EXIT – Das Spiel: Die vergessene Insel

image-.jpg

EXIT – Das Spiel: Die vergessene Insel von Inka und Markus Brand erscheint beim Kosmos Verlag und zählt zu den sogenannten Escape Games. Dabei müssen bis zu 6 Spieler mehrere Rätsel lösen, um von einer vergessenen Insel, auf der sie gestrandet sind, zu entkommen. Dabei hat man nichts außer der eigenen Intuition, Logik, Gehirnschmalz und ein paar Hilfsmittel wie Schere, Bleistift und Papier.

EXIT – Das Spiel: Die vergessene Insel

#Boot, #Code, #Einmalspiel, #Escape, #Exit, #Featured, #InkaBrand, #Insel, #Kooperativ, #Kosmos, #Logik, #MarkusBrand, #Rästel

Rollenspiele

Pathfinder Handbuch: Vermächtnis der Ersten Welt / … des Mondes / … der Nacht

image-.jpg

Ein Vermächtnis ist ein Erbe und manches Erbe ist eine schwere Last, andere stellen wiederum eine große Verantwortung dar. Für Pathfinder bringt Ulisses jetzt eine Reihe von Handbüchern für Spieler heraus, die sich um ein Erbe drehen. Das Erbe eines mysteriösen Volkes, eines alten Fluches oder des Blutes stehen in den drei folgenden Handbüchern im Mittelpunkt.

Pathfinder Handbuch: Vermächtnis der Ersten Welt / … des Mondes / … der Nacht

#Archetypen, #Blut, #ErsteWelt, #Fantasy, #Featured, #Feen, #Golarion, #Hunger, #Mond, #Paizo, #Pathfinder, #Quellenbuch, #UlissesSpiele, #Vampire, #Vampirjäger, #Vermächtnis, #Werwölfe

Rollenspiele Star Wars Macht und Schicksal 1

Star Wars „Lektionen der Vergangenheit“

Beitragssbild für unsere Star Wars Kampagne "Macht und Schicksal"

Star Wars: Macht und Schicksal Cover, Rechte bei Ulisses SpieleAshur Sungazer, ein Gelehrter trifft auf seinen Forschungsreisen auf die vier, sehr unterschiedlichen Machtbegabten Pol, Nidan, Maus und Luna. Durch Ashur finden sie zusammen und erledigen einige kleiner Aufträge, doch dann, eines Tages hat Pol eine Vision. Ashur ist in Gefahr, weil er einen Talisman gefunden hat. So reisen die Helden so schnell sie können nach Eriadu, um ihrem Freund zu helfen oder ihn zu warnen. Doch als sie beim Archiv sind, erfahren sie, dass sie einen ID Chip brachen. Maus kann sie fälschen und dann gehen sie nochmal hin.

Auf dem Weg sehen sie wie Sicherheitsleute einen Gelehrten in eine dunkle Gasse zerren. Sie gehen nach und helfen ihm. Dann geht es ins Archiv, wo sie empfangen und unterwiesen werden. Erst dann können sie zu Ashur, den sie auch gleich finden. Er ist erfreut und überrascht seine Freunde zu sehen, besonders als diese ihm von Pols Vision erzählen.

Hier Weiterlesen

Rollenspiele Sommerkampagne Star Wars RSP Blog Freitagsrunde Zeitalter der Rebellion

Star Wars „Ausgeliefert“ – Teil 1

Beitragssbild für unsere Star Wars Kampagne "Zeitalter der Rebellion"

Star Wars: Zeitalter der Rebellion Cover, Rechte bei Ulisses Spiele Die Rebellengruppe befindet sich auf der Basis Arda I, wo sie sich ausruhen, von Commander Qurno im Training geschunden werden und mit diversen anderen Mitgliedern der Allianz sich unterhalten. So können sie eine Schmugglerin, die auch für einen Moff in der Nähe arbeitet dazu bringen, die Ohren für die Rebellion offen zu halten, einen niedergeschlagenen Kollegen wieder aufmuntern und in den Höhlen der Herausforderung verschollene Ausrüstung zum Stützpunkt bringen.

So schlagen die Helden Zeit tot, bis ihr nächster Auftrag kommt. Doch noch bevor Haase dazu kommt, stürzt General Niall herein und meint, dass man die Helden im Allianzhauptquartier sehen möchte. General Cracken meint sie werden zur Schattengreifer gebracht, wo sie einen Spezialauftrag bekommen. Haase und Qurno sind nicht sonderlich erfreut darüber, aber hier haben sie nichts zu sagen. Also geht es wenig später los.

Hier Weiterlesen

Rollenspiele

Warhammer 40.000: Schattenjäger – Grundregeln

image-.jpg

Warhammer 40.000: Schattenjäger – Grundregeln bietet alles, was man braucht um spannende Abenteuer im Science Fiction Tabletop Universum Warhammer 40.000 von Games Workshop zu erleben. Die Spieler entstammen dem Gefolge eines Inquisitors und ihre Aufgabe ist es Häresie, Hexerei, Xenos und Mutanten aufzuspüren und auszurotten.

Warhammer 40.000: Schattenjäger – Grundregeln

#Akolythen, #Chaos, #Featured, #GamesWorkshop, #Geheimagenten, #HeidelbergerSpieleverlag, #Inquisition, #Mutanten, #Psikräfte, #UlissesSpiele, #Warhammer40000

Rollenspiele RSP Blog I Am Zombie

I Am Zombie „Die Rache des Holländers“

I Am Zombie - Zombieapokalypse

I Am ZombieEs ist ein verregneter Herbsttag in Arlington Heights, einem Vorort von Chicago. Richard Montgomery steht vor dem Grab seiner Frau Barbara und seinem Sohn Jed, doch als der Sarg von Barbara hinuntergelassen wird, passiert ein Missgeschick. Durch den Regen scheint die Elektronik einen Defekt zu haben und der Sarg stürzt hinunter, springt auf, die Leiche fällt hinaus. Doch dann der noch größere Schock – die Frau im Grab ist nicht Barbara Montgomery.

Richard flippt aus, möchte wissen wo seine Frau und sein Sohn sind. Immerhin erfährt er den Unfallort, Grimtownship und dass J. Martens die Leichen untersucht hat, bevor sie freigegeben und hergeschickt wurden. Die einzigen drei anderen Begräbnisgäste Rainer, der Yogalehrer von Barbara, Claire, eine Freundin von Barbara und Hailey die Drogendealerin von Jed, möchten Richard unterstützen und bestärken ihn darin, gemeinsam nach Grimtownship zu fahren. Gerade als Richard noch ein paar Sachen aus seinem Haus zusammenpackt, läutet es an der Türe und 2 Männer in schwarzem Anzug und mit Sonnenbrille, Angestellte der Firma Bleach stellen sich vor, erklären die Leichen seinen nun am Weg zu ihm und er solle morgen Vormittag hier sein.

Hier Weiterlesen

Rollenspiele

Magic Maze

image-.jpg

Magic Maze von Pegasus Spiele ist ein kooperatives Spiel für 1 bis 8 Spieler über 4 Helden: einen Magier, einen Krieger, einen Elfen und einen Zwerg. Nachdem sie all ihre Besitztümer verloren haben, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als das örtliche Shoppingcenter zu überfallen und all die Ausrüstung zu klauen, die sie für ihr nächstes Abenteuer brauchen.

http://www.weltenraum.at/magic-maze/

#Barbar, #Dieb, #Einkaufszentrum, #Elf, #Featured, #KasperLapp, #Kooperativ, #MagicMaze, #Magier, #PegasusSpiele, #SitDown, #Waldläufer, #Zwerg

Rollenspiele

Pathfinder Widersacher-Kompendium

image-.jpg

Das Widersacher-Kompendium von Ulisses Spiele ist ein Quellenbuch für das Fantasy Rollenspielsystem Pathfinder von Paizo. In diesem Quellenbuch geht es um eine breite Vielfalt an Gegnern und um ihre Organisationen, welche wohl in jeder Abenteuerwelt vorkommen.

Pathfinder Widersacher-Kompendium

#Erweiterung, #Fantasy, #Featured, #Organisationen, #Paizo, #Pathfinder, #Rollenspiel, #RPG, #Spielleiter, #UlissesSpiele

Rollenspiele Sommerkampagne Star Wars Freitagsrunde Zeitalter der Rebellion

Star Wars „Operation Schattenpunkt“ Teil 4

Beitragssbild für unsere Star Wars Kampagne "Zeitalter der Rebellion"

Star Wars: Zeitalter der Rebellion Cover, Rechte bei Ulisses Spiele Die Rebellen sprechen mit den Anführern der Bestienreiter und tragen ihre Anliegen vor. Die Helden wollen, dass die Bestienreiter sie beim Kampf unterstützen, sie vorwarnen, wenn sie irgendwo Feinde sehen und dass sie ein Auge auf die Flüsterbasis haben. Nach einer Diskussion sind sie einverstanden und es gibt ein großes Festmahl.

Dann geht es zurück zur Flüsterbasis, wo es recht ruhig ist. Die Rebellen versuchen noch mehr aus dem Spion und dem Späher herauszubekommen und es gelingt ihnen teilweise auch. So erfahren sie, dass der Moph Elitesöldner angeheuert hat und dass er vorhat sie alleine zurückzuerobern, immerhin weiß er nicht was genau schiefgelaufen ist, er weiß nur, dass die Flüsterbasis nicht mehr seinem Befehl gehorcht.

Hier Weiterlesen

Rollenspiele

Star Wars: Zeitalter der Rebellion – Grundregeln

image-.jpg

Star Wars: Zeitalter der Rebellion – Grundregeln bietet die Möglichkeit in die Welt von Star Wars auf Seiten der Rebellen Allianz einzutauchen und den Kampf gegen das Imperium aufzunehmen. Star Wars zählt seit 1977 zum Kulturgut und hat sich in zahlreichen Filmen, Büchern, Comics, Brettspielen, Videogames und auch in drei verschiedenen Rollenspielen niedergeschlagen. Jetzt beginnt ein neues Kapitel.

Star Wars: Zeitalter der Rebellion – Grundregeln

#Droide, #Featured, #HeidelbergerSpieleverlag, #Imperium, #RebellenAllianz, #Rollenspiel, #RPG, #ScienceFiction, #StarWars, #UlissesSpiele

Rollenspiele Sommerkampagne Star Wars RSP Blog Freitagsrunde Zeitalter der Rebellion

Star Wars „Operation Schattenpunkt“ Teil 3

Beitragssbild für unsere Star Wars Kampagne "Zeitalter der Rebellion"

Star Wars: Zeitalter der Rebellion Cover, Rechte bei Ulisses Spiele Eine Nachricht kommt rein. Die Rebellenallianz schickt eine Übertragung, dass sie einen Spezialisten schickt, der die imperialen Botschaften entziffern kann. Außerdem erfahren sie mit welchem Codewort er sich identifizieren wird.

Am nächsten Tag geht es in die Stadt, um die zweite Gleiter-Zahlung abzuliefern. Dort angekommen erfahren sie zufällig, dass ein Schmuggler vom imperialen Zoll verhaftet wurde. Hellhörig werden sie, als sie erfahren, dass dieser Schmuggler zuvor einen Händler mit Codewort „Dalgo“ suchte, dem Codewort, das ihnen der Spezialist mitteilen sollte. Das ist merkwürdig, also beobachten die Rebellen den imperialen Zoll und schmieden einen Plan wie sie den Gefangenen befreien können. So steigen sie weniger später über das Nebengebäude ein, tarnen sich als Mechaniker und kommen gut voran. Sie schalten 2 Wächter aus, finden den Schmuggler und können ihn schließlich befreien und mit ihm gemeinsam fliehen. Als sie später in Ruhe mit ihm sprechen merken sie, dass es sich tatsächlich um den Nachrichtenoffizier handelt, von dem die Rebellenallianz gesprochen hat. Das Imperium wusste zum Glück nichts von seinem wahren Job, sondern glaubten es wäre wirklich nur ein Schmuggler.

Hier Weiterlesen

Rollenspiele

Pathfinder Handbuch: Abenteurers Rüstkammer II

image-.jpg

Handbuch: Abenteurers Rüstkammer II von Ulisses Spiele ist ein Quellenbuch für das Fantasy Rollenspielsystem Pathfinder von Paizo. In diesem Quellenbuch geht es um verschiedene Rüstungen, Waffen, Abenteurerausrüstung, Werkzeuge, alchemistische Gegenstände, exotische Ausrüstungsstücke und andere nützliche Dinge.

Pathfinder Handbuch: Abenteurers Rüstkammer II

#Alchemie, #Ausrüstung, #Fantasy, #Featured, #Gebräu, #Pathfinder, #Puppenkonstrukte, #Quellenbuch, #Rollenspiel, #RPG, #Rüstkammer, #UlissesSpiele

Rollenspiele Das Schwarze Auge Gruppe 2 RSP Blog

DSA „Beifang“ – Teil 1

Beitragssbild für unsere Das schwarze Auge Kampagne "Aventurische Reisende"

DSA Regelwerk CoverEs ist der 17. Peraine 998 und die Gruppe bricht von Norburg auf in Richtung Riva. Dabei müssen sie über eine Furt und durch eine winterliche bornländische Gegend. Sie sehen Füchse und Rentiere im verschneiten Land, doch langsam wird es wärmer und die Tage vergehen. Eines Nachts werden sie von einem Elfen angesprochen. Er hat ein paar Kräuter mit, die er gerne mit den Adeligen und ihren Dienern teilt und erzählt ihnen eine Geschichte von Dagal badoc und den Lügenbringer. Am Rabenpass soll sich Dagals Thron befinden, an den der Lügenbringer immer noch gekettet ist. Am nächsten Morgen ist der Elf wieder weg und die Helden reisen weiter. Sie meiden die grüne Steppe, die in Goblinhand ist und nehmen stattdessen den Weg in Richtung Rote Sichel und über den Rattenpass. Dort treffen sie auf jemanden aus Oblarasim, der ihnen von einem verborgenen Boronkloster hier in der Gegend erzählt. Die Gruppe geht weiter und sieht in einiger Entfernung einen Kampf zwischen einem Boronbären und einem Wolfrudel. Die Wölfe sind sehr hungrig und setzen dem Bären ziemlich zu, doch er kann die Oberhand behalten und die Wölfe in die Flucht schlagen.

Hier Weiterlesen

Rollenspiele Sommerkampagne Star Wars RSP Blog Freitagsrunde Zeitalter der Rebellion

Star Wars „Operation Schattenpunkt“ Teil 2

Beitragssbild für unsere Star Wars Kampagne "Zeitalter der Rebellion"

Star Wars: Zeitalter der Rebellion Cover, Rechte bei Ulisses Spiele Die Rebellen bringen die Gefangenen zu einer Fähre, die in der Nähe gelandet ist. Sie sollen weggebracht werden. Dann, in der Flüsterbasis lernen sie ein paar Neuankömmlinge kennen und können ihnen mitteilen, dass die Vorräte hier für ungefähr 3 Monate reichen. Außerdem muss noch das SIG-Com repariert werden. Allerdings wurde auch das Logbuch des Sicherheitschefs in der Flüsterbasis gefunden.

Dann klopft es an der Türe. Es ist eine Frau, Verala Misha aus Iziz, die alleine gekommen ist. Sie meint, die benötigt ein paar Leute wegen der Lieferung. So gab es immer wieder Nachschub hier. Doch es geht nicht alles so glatt, wie gedacht. In der Flüsterbasis entdeckt der Ausguck eine Belagerung der Basis, während die Träger der Nachschublisten etwas am Himmel sehen und sich verfolgt vorkommen. Dabei haben sie wohl die Lebendigkeit dieses Dschungels unterschätzt. Allerdings ist auch im Logbuch von Bestienreitern die Rede, fliegende Wilde, welche dem Imperium das Leben schwer gemacht haben. Die Rebellen können auch die Koordinaten finden, wo die Anschläge meistens stattgefunden haben. Doch zunächst wollen sie ihre Vorräte holen.

Hier Weiterlesen

Rollenspiele

Fantasy AGE: Titansgrave – Die Asche von Valkana

image-.jpg

Fantasy AGE: Titansgrave – Die Asche von Valkana ist eine Fantasy Rollenspiel Kampagne von Wil Wheaton, mit dem Fantasy AGE Regelwerk, welches beides in der deutschen Fassung bei Truant Spiele erscheint. Die Spieler werden mit düsteren Geheimnissen aus der Zeit der Chaoskriege konfrontiert und in dunkle Machenschaften verstrickt.

Fantasy AGE: Titansgrave – Die Asche von Valkana

#ChrisPramas, #Fantasy, #FantasyAGE, #Featured, #Kampagne, #Rollenspiel, #RPG, #ScienceFantasy, #Titansgrave, #Valkana, #WilWheaton

Rollenspiele Sommerkampagne Star Wars Freitagsrunde Zeitalter der Rebellion

Star Wars „Operation Schattenpunkt“ Teil 1

Beitragssbild für unsere Star Wars Kampagne "Zeitalter der Rebellion"

Star Wars: Zeitalter der Rebellion Cover, Rechte bei Ulisses Spiele Es herrscht Bürgerkrieg, Alderaan ist zerstört. In der Basis lernen die Mitglieder der Rebellen Cpt. General Niall, Yalor, Var Narek und Setenna Haase, die Chefberaterin kennen. Es gibt eine Mission für sie. Die Allianz sendet die Rebellen aus, damit diese den Horchposten „Die Flüsterbasis“ auf dem Planeten Onderon einnehmen. Es ist der Horchposten von Moff Dardano, der Admiral Corlen ausspioniert. Der Plan ist es diesen Horchposten einzunehmen und für eigene Zwecke zu verwenden. Damit keiner sie zuvor sieht, müssen sie aber durch den Dschungel gehen, dann die Funkverbindung kappen, die Raumfähre außer Gefecht setzen und die Basis besetzen. Anschließend folgt eine lange Diskussion darüber, was die Rebellen alles auf ihre Mission mithaben dürfen. Dann geht es los.

Hier Weiterlesen

Rollenspiele Sommerkampagne Freitagsrunde Fantasy Age Titansgrave: Die Asche von Valkana

Fantasy Age – Titansgrave „Von der Sonne verschmäht / Die Gruft der Prophetin“

Beitragsbild für unsere Fantasy Age Kampagne "Titansgrave - Die Asche von Valkana"

Titansgrave: Die Asche von Valkana - Cover, Rechte bei Truant Die Helden fallen, sie kommen auf eine weitere Teleportationsplattform, fallen erneut, diesmal ins schwarze Nichts. Schließlich befinden sie sich am Boden einer Höhle. Sie hören ein leises Schmatzen, das von den Steinen zu kommen zu scheint. Sie schleichen sich leise davon. Am Ende eines Tunnels sehen sie ein flackerndes Licht, ein Teleportationsportal. Nachdem dies hier eine Sackgasse zu sein scheint, probieren sie es aus. Florine und Ka’Voss spüren die Magie, dann sind sie in einem smaragdgrün schimmernden Teich, auf dessen Boden sich Kristalle befinden. Ka’Voss nimmt einige davon. Dann hören die Helden eine Stimme: Man stiehlt nicht. Es ist Kinlee Hwex, eine aquatische Frau. Die Helden sprechen mit ihr, geben ihr die Kristalle wieder. Sie weiß wo sich ein Haus befindet und kann den Helden den Weg dorthin beschreiben. So machen diese sich dorthin auf den Weg.

Hier Weiterlesen

Rollenspiele Sommerkampagne RSP Blog Freitagsrunde Fantasy Age Titansgrave: Die Asche von Valkana

Fantasy Age – Titansgrave „Himmelsfeste / Requiem für Göffel“

Beitragsbild für unsere Fantasy Age Kampagne "Titansgrave - Die Asche von Valkana"

Titansgrave: Die Asche von Valkana - Cover, Rechte bei Truant Die Helden sind im Anflug an die Himmelsfeste, als ein Notsignal ertönt. Es ist eine Wetterwarnung, doch der Himmel sieht eigentlich wolkenlos und schön aus. Der Roboter, Locke, steuert dagegen, er steuert das Schiff im Sturzflug hinab. Scheinbar hat auch er eine Fehlfunktion. So deaktivieren Dr. Kostas und Florine ihn, während Aster das Schiff steuert und Ka’Voss den Roboter schließlich von der Brücke bringt. Sie landen das beschädigte Schiff im Rostgelände, auf dem sich zahllose Wracks von Luftschiffen befinden.

Eine Gestalt steht auf einer der Dünen in der Nähe und winkt den Helden zu. Es ist eine Gestalt in Rüstung, die näher kommt, die Rostherrin. Es ist eine Rattenfrau, die, nachdem die Helden ihr den Roboter als Gegenleistung geben, ihnen hilft das Schiff aus der Erde zu bekommen. Ihr Mann und ihre Kinder sind ebenfalls zur Himmelsfeste aufgebrochen, doch seit 15 Jahren nicht wiedergekommen. Sie wartet hier. Die Helden bieten ihr an sie mitzunehmen, doch die Rostherrin hat Angst vorm Fliegen. So verabschieden sich, bekommen noch einen Brief mit und fliegen los.

Hier Weiterlesen