Rollenspiele

Earthdawn: Questoren

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Earthdawn: Questoren von Ulisses Spiele ist ein Quellenbuch für das Fantasy Rollenspielsystem Earthdawn von FASA Games. Im vorliegenden Quellenbuch findet man viele Informationen, aber auch fast noch mehr Fragen über das Wesen der Passionen, wie man die spirituellen Kräfte von Barsaiv nennt. Aber man erhält die Informationen, wie man einen Questor, einem der das Ideal einer Passion in Barsaiv fördern will, spielen kann.

Earthdawn: Questoren

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Handbuch der Ebenenreisenden

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Handbuch der Ebenenreisenden von Ulisses Spiele ist ein Quellenbuch für das Fantasy Rollenspielsystem Pathfinder von Paizo. In diesem Quellenbuch geht es um die verschiedenen Optionen, die für einen Charakter interessant sind, dessen Abenteuer nicht nur in Golarion, sprich der materiellen Ebene spielen, sondern auf unterschiedlichen Ebenen, wie der Schattenebene oder der Ebene des Wassers.

Handbuch der Ebenenreisenden

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Auf ins Abenteuer! – Havena

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Auf ins Abenteuer! – Havena ist ein Einstiegsabenteuer von Dominic Hladek für die 5. Regeledition des Fantasy Rollenspielsystems Das Schwarze Auge. Es bietet, unter anderem mit vorgefertigen Charakteren, einen guten Einstieg die Welt von DSA und das in einer Stadt, die wohl das Tor der Abenteuer für viele Helden darstellt.

Auf ins Abenteuer! – Havena

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Havena – Versunkene Geheimnisse

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Havena – Versunkene Geheimnisse von Ulisses Spiele ist ein Regionalband des Kontinents Aventurien, für die aktuelle 5. Edition des Fantasy Rollenspielsystems Das Schwarze Auge. Mit Havena wird in diesem Regionalband eine der bekanntesten und größten Städte Aventuriens vorgestellt, die in früheren Editionen sozusagen den Einstieg in die Spielwelt darstellte.

Havena – Versunkene Geheimnisse

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HeXXen 1733: Das Buch der Regeln

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HeXXen 1733: Das Buch der Regeln von Ulisses Spiele ist ein cineastisches Pen & Paper-Rollenspiel des deutschen Autors Mirko Bader, das in einer mittelalterlichen Welt voller finsterer Märchen spielt. 93 Jahre nachdem in einem verlassenen Kloster im Schwarzwald das Tor zur Hölle aufgestoßen wurde, hat sich das Antlitz der Welt vollständig verändert. Die alten Schauermärchen wurden bittere Realität. Die Spieler kämpfen als sogenannte Jäger mit donnernden Musketen, wirbelnden Degen, heiligem Eifer, sowie dem Mut echter Helden gegen die finstere Bedrohung.

HeXXen 1733: Das Buch der Regeln

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Aventurische Tiergefährten

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Aventurische Tiergefährten von Ulisses Spiele ist ein Quellenbuch für das Fantasy Rollenspielsystem Das Schwarze Auge, 5. Edition. Im Zentrum stehen die treusten Begleiter unserer Helden und zwar nicht ihre Kameraden, sondern ihre tierischen Gefährten. Neben der Vorstellung verschiedener Tiere gibt es auch verschiedene regeltechnische Informationen für ein recht breites Gebiet.

Aventurische Tiergefährten

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Handbuch der Kampfkünste

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Handbuch der Kampfkünste von Ulisses Spiele ist ein Quellenbuch für das Fantasy Rollenspielsystem Pathfinder von Paizo. In diesem Quellenbuch geht es um die verschiedenen Klassen und Archetypen, welche sich auf den waffenlosen Kampf fokussiert haben. Im ganz besonderen Fokus steht dabei der Mönch und zahlreiche Kampfstil-Talente.

Handbuch der Kampfkünste

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Wrath & Glory – Starterset

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Das Wrath & Glory – Starterset ist ein erster Einblick in das neue Warhammer 40.000 Regelsystem des Pen & Paper Rollenspielsystems aus dem Hause Ulisses North America, dem Pendant zum bekannten Tabletop von Games Workshop. Der leitender Entwickler ist Ross Watson und statt einem W% System wird ein W6 System verwendet. Wir haben uns, mit Hilfe des beiliegenden Abenteuers Flucht vom Brokk’n, angeschaut wie sich das neue System anfühlt.

Wrath & Glory – Starterset

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Heldenwerk

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Heldenwerk von verschiedenen Autoren ist eine Reihe von 16-seitigen Kurzabenteuern für die 5. Regeledition des Fantasy Rollenspielsystems Das Schwarze Auge von Ulisses Spiele. Die Abenteuer verfolgen das Ziel, dass man sie schnell und auch ohne größere Vorbereitungen an einem Abend spielen kann. Das ist ideal für Anfänger, oder wenn man mal keine Zeit für ein größeres Abenteuer hat.

Heldenwerk

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Earthdawn Kompendium

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Earthdawn Kompendium von Ulisses Spiele ist ein Regelwerk für das Fantasy Rollenspielsystem Earthdawn von FASA Games. Im vorliegenden Kompendium findet man viele Ergänzungen und noch mehr Optionen, um Abenteuer in Barsaive zu erleben, wobei vor allem den höheren Kreisen Beachtung geschenkt wird.

Earthdawn Kompendium

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Rollenspiele Pathfinder Freitagsrunde Telleborian Düstere Märchen

Pathfinder „Der Turm der Hexe“

Beitragssbild für unsere Pathfinder Kampagne "Düstere Märchen"

Cover vom Pathfinder: Grundregelwerk, Ulisses Spiele Die Helden sind aufgebrochen, um Meister Josefs Halbbruder aufzusuchen, Meister Jacques, der in Schwarzmoldau lebt, in Kirschbach am Kogel. Doch die Stadt soll angeblich im Krieg zerstört worden sein. Der Kutscher, ein Zwerg, bringt sie recht nahe an die Grenze, wo es eine Möglichkeit gibt über die geschlossene Grenze zu kommen. Sie finden die Hütte und sollen am Abend eine Kerze anzünden, sie Richtung Wasser ausrichten, damit jemand die Helden am nächsten Morgen mit dem Boot abholt.

In der Nacht kommen angebliche Soldaten, vermutlich Desserteure, die immer gieriger werden, weshalb es zum Kampf kommt. Sie finden eine gefangene Frau bei ihnen, sowie einige Wappen mit aufgemalter blauer Hydra. Sie nehmen den Toten ihre Sachen ab, befreien die Frau und sprechen mit ihr. Sie heißt Sofie und kommt aus Bisambach in Schwarzmoldau. Sie wollte ihr Glück hier versuchen, doch nach der Gefangennahme hat sie genug davon und möchte wieder zurück in ihr Dorf zu ihren Eltern.

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Havena Stadtbox – Kaiser-Retro-Edition (remastered)

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Die Havena Stadtbox – Kaiser-Retro-Edition (remastered) von Ulisses Spiele ist der Nachdruck von den allerersten Regionalbeschreibungen des Fantasy Rollenspielsystems Das Schwarze Auge. Die von Ulrich Kiesow persönlich geschriebene Stadtbeschreibung fixierte die Hauptstadt Albernias an der Westküste Aventuriens, als wohl die Hafenstadt schlechthin.

Havena Stadtbox – Kaiser-Retro-Edition (remastered)

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Rollenspiele Pathfinder Freitagsrunde Telleborian Düstere Märchen

Pathfinder „Die Bruderschaft der Schwäne“

Beitragssbild für unsere Pathfinder Kampagne "Düstere Märchen"

Cover vom Pathfinder: Grundregelwerk, Ulisses Spiele Die Helden sind mit der Kutsche auf dem Weg nach Grimmfurth zu Meister Josef. Unterwegs stoppt die Kutsche, weil die Brücke über einen kleinen Fluss eingebrochen ist. Sie wurde augenscheinlich bearbeitet, bzw. sabotiert. Es bleibt ihnen also nichts anderes übrig, als eine alternative Route zu wählen. Also steigen sie wieder ein und der Kutscher fährt los. Wenig später müssen sie das Fahrzeug aus dem Schlamm holen, wobei ein paar Riesenwiesel etwas dagegen haben, dass sie hier stehen geblieben sind, doch die Helden weisen sie in ihre Schranken und fahren anschließend weiter.

6 weitere Tage später erreichen sie Grimmfurth am Anger und erfahren von einer Prophezeiung, in der die Söhne eines Königs zu Schwänen wurden, die noch immer am Glasberg wohnen sollen. Wenn sich der kleine Schwan zum Himmel erhebt, die Turmuhr nicht mehr Mitternacht schlägt, wird der Pfad zum alten Hexenräuber erhellt, wer die letzte Prüfung besteht einen Wunsch erhält. Doch den Glasberg gibt es augenscheinlich nicht mehr. Er ist verschwunden.

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Pathfinder Ausbauregeln XI: Multiversum

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Pathfinder Ausbauregeln XI: Multiversum von Ulisses Spiele, für das Fantasy Rollenspielsystem Pathfinder von Paizo, legt seinen Fokus auf eines der wichtigsten Umfelder eines Rollenspielabenteuers. Neben dem klassischen Dungeon und der vielfältigen Stadt ist die Wildnis eine der wichtigsten Bühnen für Rollenspielabenteuer. Es gilt Neues zu entdecken und zu erforschen, auf spannende Reisen zu gehen und den Gefahren der Wildnis zu trotzen.

Pathfinder Ausbauregeln XI: Multiversum

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Rollenspiele Pathfinder RSP Blog Freitagsrunde Telleborian Düstere Märchen

Pathfinder „Der Maskenball“

Beitragssbild für unsere Pathfinder Kampagne "Düstere Märchen"

Cover vom Pathfinder: Grundregelwerk, Ulisses Spiele In ein paar Tagen findet der Maskenball statt und die Helden haben noch keine Karten. Doch im Speisesaal finden sie am Morgen des 3. Nunos eine Kiste, mit einem puppenartigen Halbling namens Pino darin. Er meint er ist hergekommen, um ihnen zu helfen. Wenig später klopft der Händler, den sie schon am Begräbnis gesehen haben. Er hat eine Kiste mit einigen Flaschen Wein darin, die an die Helden adressiert ist. Außerdem kann er eine gefälschte Einladung zum Ball beschaffen. Bei Lamin und Müller bekommen sie Ballkleidung zum Ausborgen. Wenig später besucht Marvi Rumpelstoß, mit der sie sich gut versteht und bekommt von ihr die Ballkarte, da sie keine Zeit hat zum Maskenball zu kommen. Also können zwei weitere Helden auf den Ball.

Ein paar Tage später ist der große Abend, doch die gefälschten Karten fliegen auf und Vitus und Diana müssen sich einen anderen Weg hinein suchen. Drinnen sehen sie den Grafen, hören, dass er freundlicher ist, als man es sonst so von ihm kennt. Der Gesandte von Quirm will die Leute aus dem Gasthaus finden, doch die Helden wollen sich nicht offenbaren. Unterdessen fällt Vitus ein Gemälde auf, in dem Herr Mau im Hintergrund zu sehen ist. Der alte Bibliothekar, der heute in der Bibliothek aufpasst, dass keiner der Gäste sich dorthin begibt, könnte mehr über die Familie wissen.

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Aventurisches Kompendium 2

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Aventurisches Kompendium 2 von Ulisses Spiele ist ein Regelwerk für das Fantasy Rollenspielsystem Das Schwarze Auge – 5. Edition. Im Zentrum stehen nicht nur verschiedene Kampfoptionen, sondern auch neue Möglichkeiten zum Einsatz von Talenten und Themen wie chirurgische Eingriffe, romantische Anbahnungen, der private Hausbau, oder das Studieren von Büchern, aber auch das Meucheln für Nichtspielercharaktere wie auch für Spielercharaktere.

Aventurisches Kompendium 2

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Rollenspiele Pathfinder RSP Blog Freitagsrunde Telleborian Düstere Märchen

Pathfinder „Die Menschenfresser Knäblein“

Beitragssbild für unsere Pathfinder Kampagne "Düstere Märchen"

Cover vom Pathfinder: Grundregelwerk, Ulisses Spiele Die Helden fahren nach Rabensburg, wo sie alle das Gasthaus mit dem Esel-Hund-Katze-Hahn-Schild suchen. Es ist der Tag vor dem Grimmigen Tag und endlich erreichen sie die recht kleine, graue und schmutzige Stadt, voller enger Gassen. Sie fragen nach dem Haus und sprechen mit einigen Leuten, als ein paar tollwütige Hunde aus ihren Käfigen entkommen und sich auf sie stürzen. Die Helden töten sie, doch Vitus und Viola werden gebissen, von den Hunden, die zu Facchin, dem Chef der Unterwelt gebracht werden sollten.

Aber zunächst wollen sie ins Gasthaus, dessen Türe zwar verschlossen ist, doch ein Halblingspaar öffnet ihnen und meint sie schon erwartet zu haben. Doch nicht die Ginsterbuschs sind die Gastgeber, sondern Herr Mau, der vor 5 Tagen in seinem Labor ermordet aufgefunden wurde. Das Zimmer, in dem er gestorben ist wurde von der Stadtwache versiegelt, der Schlüssel vom Stadthauptmann mitgenommen.

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Pathfinder Ausbauregeln III: Völker

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Pathfinder Ausbauregeln III: Völker von Ulisses Spiele, für das Fantasy Rollenspielsystem Pathfinder von Paizo, legt seinen Fokus auf die unterschiedlichen spielbaren Völker. Neben Erweiterungen zu den klassischen Völkern wie Elfen, Gnome, Zwerge oder Halb-Orks gibt es auch Beschreibungen für ungewöhnliche Völker und seltene Völker. Es gibt viele Möglichkeiten zu entdecken und auszuprobieren.

Pathfinder Ausbauregeln III: Völker

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